ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بازی‌های موبایل

بررسی بازی موبایلی Tick Tock: A Tale for Two – داستانی که هرگز نباید روایت می‌شد

اگر علاقه‌مند طرفدار بازی‌های پازل‌مور موبایلی هستید، در این مطلب با بررسی بازی iOS و اندروید Tick Tock: A Tale for Two همراه ویجیاتو باشید.

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: 9 مهر 1405 | 21:00

اگر علاقه‌مند به تجربه بازی‌های پازل‌محور موبایلی هستید، در این مطلب با بررسی بازی iOS و اندروید Tick Tock: A Tale for Two همراه ویجیاتو باشید.

نام استودیوی سازنده: Other Tales Interactive
تعداد دانلودها در گوگل پلی‌استور: ۵۰ هزار
امتیاز کاربران گوگل پلی‌استور:-
سال انتشار: ۲۰۱۹

بازی‌های معمایی معمولاً بازیکن را در برابر یک مسئله قرار می‌دهند و از او می‌خواهند با دقت به محیط نگاه کند، سرنخ‌ها را کنار هم بگذارد و راهی برای ادامه پیدا کند. اما Tick Tock: A Tale for Two از همان ابتدا یک قدم فراتر می‌رود و حل معما را به تجربه‌ای دونفره تبدیل می‌کند. ساخته Other Tales Interactive در سال ۲۰۱۹ برای موبایل منتشر شد و بازیکنان را به دنیایی مرموز و ساعت‌وار می‌برد؛ جایی که دو نفر در دو دستگاه جداگانه بازی می‌کنند و هیچ‌کدام به تمام اطلاعات موردنیاز برای حل معماها دسترسی ندارند. برای تجربه بازی، هر بازیکن باید نسخه‌ای از آن را روی موبایل یا تبلت خود داشته باشد و ارتباط صوتی میان دو نفر نیز تنها ابزار موردنیاز برای هماهنگی است.

این ساختار باعث می‌شود Tick Tock از همان لحظه شروع بیشتر از یک بازی موبایلی معمولی، شبیه یک اتاق فرار تعاملی باشد. دو بازیکن می‌توانند در کنار یکدیگر یا از راه دور بازی کنند و هرکدام محیط مخصوص خود را می‌بینند؛ محیط‌هایی که در ظاهر شباهت زیادی به یکدیگر دارند، اما سرنخ‌های متفاوتی را در اختیارشان می‌گذارند. در نتیجه، پیشرفت نه با سرعت عمل یک نفر، بلکه با توانایی دو بازیکن در صحبت کردن، توصیف کردن چیزهایی که می‌بینند و کنار هم قرار دادن اطلاعات شکل می‌گیرد. بازی به‌طور متوسط حدود دو تا دو ساعت و نیم زمان می‌برد و همین مدت کوتاه نشان می‌دهد که با یک تجربه فشرده و متمرکز طرف هستیم، نه اثری که قرار باشد بازیکن را برای ده‌ها ساعت سرگرم کند.

داستان بازی درباره دو خواهر به نام‌های Amalie و Laerke Ravn است؛ دو شخصیتی که گذشته آن‌ها و اتفاقات مرتبط با یک دنیای ساعت‌وار مرموز، هسته روایی بازی را تشکیل می‌دهد. بازیکنان در جریان ماجرا به دنبال سرنخ‌هایی می‌گردند تا بفهمند چه اتفاقی برای Laerke افتاده و چگونه پای آن‌ها به این دنیای عجیب باز شده است. نکته جالب اینجاست که روایت نیز مانند معماها میان دو بازیکن تقسیم می‌شود. نامه‌ها، اطلاعات مربوط به شخصیت‌ها و جزئیات مربوط به دستگاه زمان، همگی به شکلی پراکنده ارائه می‌شوند و بازیکنان باید اطلاعات خود را با یکدیگر به اشتراک بگذارند تا تصویر کامل‌تری از ماجرا به دست آورند. با این حال، داستان در مقایسه با ایده اصلی گیم‌پلی عمق کمتری دارد و بعضی بخش‌های آن عمداً مبهم باقی می‌مانند.

هسته اصلی گیم‌پلی Tick Tock بر یک ایده بسیار ساده اما مؤثر بنا شده است: هر بازیکن بخشی از پاسخ را دارد. ممکن است روی صفحه شما یک ساعت، مجموعه‌ای از نمادها یا ترتیب خاصی از اعداد دیده شود، در حالی که بازیکن دیگر ابزاری را در اختیار دارد که به کمک آن می‌توان معنای این اطلاعات را فهمید. بنابراین نمی‌توانید صرفاً به صفحه خود خیره شوید و انتظار داشته باشید همه‌چیز را حل کنید. باید با شریک خود صحبت کنید، اطلاعات را با دقت منتقل کنید و از او بپرسید دقیقاً چه چیزی روی صفحه می‌بیند. همین طراحی باعث می‌شود حتی یک معمای ساده نیز به یک فعالیت مشترک تبدیل شود و احساس کنید هر دو نفر واقعاً در حل مسئله نقش دارند.

بازی Tick Tock: A Tale for Two یک عنوان کاملا آفلاین موبایلی است!

با پیشرفت در بازی، معماها نیز پیچیده‌تر می‌شوند و ارتباط میان دو صفحه اهمیت بیشتری پیدا می‌کند. گاهی یک بازیکن باید اطلاعاتی را از محیط خود استخراج کند و دیگری با استفاده از همان اطلاعات کاری انجام دهد؛ در موقعیت‌های دیگر نیز لازم است چند سرنخ جداگانه را کنار هم قرار دهید تا به پاسخ برسید. نکته مثبت این طراحی آن است که بازی معمولاً بازیکن را مجبور نمی‌کند یک راه‌حل مشخص را بدون هیچ سرنخی حدس بزند؛ بلکه اطلاعات موردنیاز در محیط وجود دارد و مسئله اصلی، پیدا کردن ارتباط میان آن‌هاست. البته برخی سرنخ‌ها عمداً رمزآلود طراحی شده‌اند و همین موضوع می‌تواند باعث شود بازیکنان برای مدتی طولانی در یک بخش متوقف شوند، مخصوصاً اگر در توضیح دادن جزئیات صفحه به یکدیگر دقت کافی نداشته باشند.

یکی از جذاب‌ترین ویژگی‌های Tick Tock این است که بازی عملاً مهارت ارتباطی بازیکنان را نیز به بخشی از گیم‌پلی تبدیل می‌کند. در بسیاری از بازی‌های دونفره، هر بازیکن می‌تواند مستقل از دیگری به انجام وظایف خودش بپردازد؛ اما اینجا چنین امکانی وجود ندارد. اگر یکی از دو نفر اطلاعاتی را اشتباه منتقل کند یا جزئیاتی را نادیده بگیرد، نفر مقابل نیز نمی‌تواند پیشرفت کند. همین موضوع گاهی به لحظات بسیار سرگرم‌کننده‌ای منجر می‌شود؛ جایی که هر دو بازیکن مطمئن هستند پاسخ را می‌دانند، اما در واقع هنوز یک قطعه از پازل را درست متوجه نشده‌اند. البته این ویژگی روی دیگری هم دارد و اگر دو بازیکن ارتباط خوبی با یکدیگر نداشته باشند، همان چیزی که قرار بوده نقطه قوت بازی باشد، می‌تواند به منبع اصلی کلافگی تبدیل شود.

از نظر طراحی هنری، Tick Tock فضای متفاوتی دارد و حال‌وهوای آن از افسانه‌های اسکاندیناوی و داستان‌های فانتزی تاریک الهام گرفته است. محیط‌ها با طراحی دوبعدی و دست‌کشیده ساخته شده‌اند و استفاده از رنگ‌های سرد، مکانیزم‌های ساعت‌وار و معماری عجیب، حس حضور در جهانی خارج از زمان را ایجاد می‌کند. بازی به‌جای آنکه با جلوه‌های بصری پرزرق‌وبرق تلاش کند توجه شما را جلب کند، روی جزئیات کوچک و طراحی محیط تمرکز دارد. صداگذاری نیز بیشتر نقش فضاسازی دارد و موسیقی و صداهای محیطی تلاش می‌کنند فضای مرموز و نسبتاً وهم‌آلود بازی را حفظ کنند. در واقع بخش زیادی از هویت Tick Tock از ترکیب همین طراحی هنری با سکوت و فضای خلوت محیط‌ها شکل می‌گیرد.

از نظر مدل انتشار، Tick Tock یک بازی پریمیوم است و در حال حاضر با قیمت حدود ۲.۹۹ دلار روی فروشگاه‌های موبایل عرضه می‌شود؛ خبری از تبلیغات اجباری یا خریدهای درون‌برنامه‌ای در ساختار اصلی آن نیست. با این حال، کوتاه بودن بازی مسئله‌ای است که نمی‌توان به‌سادگی از کنار آن گذشت. برخی بازیکنان توانسته‌اند تجربه را در حدود یک تا یک‌ونیم ساعت به پایان برسانند و حتی زمان رسمی اعلام‌شده توسط سازنده نیز تنها حدود دو ساعت و نیم است. بازی پس از پایان نیز ارزش تکرار چندانی ندارد، زیرا جذابیت اصلی آن به کشف یک‌باره معماها وابسته است. از طرف دیگر، برای تجربه کامل باید هر دو بازیکن نسخه بازی را داشته باشند؛ بنابراین هزینه نهایی تجربه برای دو نفر بیشتر از قیمت درج‌شده برای یک نسخه خواهد بود.

در نهایت، Tick Tock: A Tale for Two نمونه‌ای جالب از این است که یک ایده ساده چگونه می‌تواند تمام ساختار یک بازی را تحت تأثیر قرار دهد. تقسیم اطلاعات میان دو صفحه باعث شده همکاری واقعی به بخش جدایی‌ناپذیر گیم‌پلی تبدیل شود و حل هر معما حس یک موفقیت مشترک داشته باشد. طراحی هنری زیبا، فضای رازآلود و معماهای خلاقانه نیز به این ایده کمک می‌کنند، اما کوتاه بودن تجربه، نبود ارزش تکرار و گاهی مبهم شدن سرنخ‌ها از نقاط ضعف آن هستند. با این حال، اگر به دنبال یک بازی موبایلی هستید که بتوانید همراه با دوست، همسر یا یکی از اعضای خانواده تجربه کنید، Tick Tock می‌تواند در مدت کوتاه خود تجربه‌ای متفاوت و به‌یادماندنی بسازد؛ تجربه‌ای که در آن داشتن تمام اطلاعات به‌تنهایی کافی نیست و برای رسیدن به پاسخ، واقعاً به نفر دوم احتیاج دارید.

Tick Tock: A Tale for Two
Tick Tock: A Tale for Two
ناشر بازی: Other Tales Interactive
دسته بندی: پازل
سیستم عامل: اندروید ، iOS
حجم: ۱۵۰۰ مگابایت
احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی