ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بازی‌های موبایل

بررسی بازی موبایلی Toziuha Night: Dracula’s Revenge – سفری تاریک در سایه دراکولا

اگر علاقه‌مند به تجربه بازی‌های مترویدوانیای موبایلی هستید، در این مطلب با بررسی بازی iOS و اندروید Toziuha Night: Dracula's Revenge همراه ویجیاتو باشید‌.

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: 28 مهر 1405 | 21:00

اگر علاقه‌مند به تجربه بازی‌های مترویدوانیای موبایلی هستید، در این مطلب با بررسی بازی iOS و اندروید Toziuha Night: Dracula's Revenge همراه ویجیاتو باشید‌.

نام استودیوی سازنده: Danny Garay
تعداد دانلودها در گوگل پلی‌استور:۱ هزار
امتیاز کاربران گوگل پلی‌استور:-
سال انتشار:۲۰۲۲

اگر از طرفداران بازی‌های کلاسیک اکشن و سکوبازی باشید، احتمالاً نام Castlevania برایتان یادآور قلعه‌های تاریک، هیولاهای خون‌آشام، مبارزات دشوار و موسیقی‌های فراموش‌نشدنی است. مجموعه‌ای که سال‌هاست به یکی از مهم‌ترین نام‌ها در ژانر اکشن دوبعدی تبدیل شده و الهام‌بخش بازی‌سازان مستقل بسیاری بوده است. Toziuha Night: Dracula’s Revenge یکی از همین آثار است؛ بازی‌ای که با الهام آشکار از فرمول کلاسیک کسلوانیا، بازیکنان را به دنیایی گوتیک و پر از موجودات اهریمنی می‌برد. این اثر ساخته دنی گارای، توسعه‌دهنده مستقل، است و نخستین بار در سال ۲۰۲۲ منتشر شد. نسخه‌های اندروید و iOS نیز امکان تجربه این ماجراجویی را روی گوشی‌های موبایل فراهم کرده‌اند؛ تجربه‌ای که بیش از هر چیز روی مبارزات چالش‌برانگیز، طراحی رترو و حال‌وهوای بازی‌های قدیمی تمرکز دارد.

Toziuha Night از همان ابتدا مشخص می‌کند که قصد ندارد فرمول تازه‌ای برای ژانر خود تعریف کند. در عوض، تلاش می‌کند عناصر محبوب بازی‌های کلاسیک را با شخصیت‌ها و دنیایی تازه ترکیب کند. با یک بازی اکشن دوبعدی طرف هستیم که در مراحل خطی جریان دارد و بازیکن را به عبور از محیط‌های خطرناک، مبارزه با دشمنان و شکست دادن باس‌های قدرتمند دعوت می‌کند. طراحی مراحل، ظاهر شخصیت‌ها و ساختار مبارزات یادآور دوران کنسول‌های قدیمی است؛ زمانی که پیشروی در بازی بیشتر از هر چیز به مهارت، زمان‌بندی و شناخت الگوهای دشمنان وابسته بود. این رویکرد برای طرفداران آثار کلاسیک جذابیت زیادی دارد، اما ممکن است برای بازیکنانی که به تجربه‌های مدرن‌تر و آزادی عمل بیشتر عادت کرده‌اند، کمی قدیمی به نظر برسد.

داستان بازی حول محور زاندریا، یک کیمیاگر، شکل می‌گیرد که برای رسیدن به اهداف شخصی خود راهی مأموریتی خطرناک می‌شود. ماجرا در ترانسیلوانیا جریان دارد؛ جایی که ولاد تپس، معروف به دراکولا، پس از معامله‌ای اهریمنی به قدرت‌های شیطانی دست پیدا می‌کند و سرانجام به مرگ محکوم می‌شود. سال‌ها بعد، جسد چند کیمیاگر از اعضای محفل زاندریا در نزدیکی قلعه دراکولا پیدا می‌شود و نشانه‌ها از بازگشت نیرویی مرگبار خبر می‌دهند. زاندریا برای کشف حقیقت و رسیدن به هدفش وارد قلعه می‌شود و باید با موجوداتی روبه‌رو شود که هرکدام تهدیدی جدی برای او هستند. نکته جالب این است که قهرمان داستان برخلاف بسیاری از شخصیت‌های نجات‌دهنده در بازی‌های ماجراجویی، لزوماً با انگیزه‌ای قهرمانانه وارد میدان نمی‌شود. بااین‌حال، روایت بازی بیشتر نقش زمینه‌ای برای شروع مبارزات را دارد و نباید انتظار داستانی بسیار عمیق یا شخصیت‌پردازی پیچیده‌ای داشته باشید.

مهم‌ترین بخش گیم‌پلی، مبارزات زاندریا با استفاده از شلاقی ساخته‌شده از زنجیرهای آهنی است. این سلاح هسته اصلی سیستم مبارزه را شکل می‌دهد و به شما اجازه می‌دهد دشمنان را از فاصله مشخص هدف قرار دهید. در طول مراحل باید با موجودات مختلفی مقابله کنید که هرکدام رفتار و الگوی حمله متفاوتی دارند. زمان‌بندی ضربات، حفظ فاصله مناسب و انتخاب لحظه درست برای حمله، نقش مهمی در موفقیت ایفا می‌کنند. مانند بسیاری از بازی‌های کلاسیک این سبک، نمی‌توانید بدون توجه به رفتار دشمنان دائماً حمله کنید و انتظار پیروزی داشته باشید. بعضی رویارویی‌ها به صبر و تمرین نیاز دارند و شکست خوردن بخشی از روند یادگیری محسوب می‌شود. بااین‌حال، سیستم مبارزه همیشه به اندازه آثار شاخصی که از آن‌ها الهام گرفته، صیقل‌خورده نیست و گاهی انیمیشن‌های نسبتاً خشک یا واکنش‌های نه‌چندان روان می‌توانند از لذت درگیری‌ها کم کنند.

بازی Toziuha Night: Dracula's Revenge یک عنوان ‌کاملا آفلاین موبایلی است!

سکوبازی و عبور از موانع، بخش مهم دیگری از تجربه را تشکیل می‌دهند. زاندریا باید از سکوهای مختلف بپرد، از تله‌ها دوری کند و در محیط‌هایی پیشروی کند که کوچک‌ترین اشتباه ممکن است به سقوط یا از دست رفتن جان او منجر شود. طراحی مراحل بر دقت و زمان‌بندی تأکید دارد و در بعضی قسمت‌ها لازم است پیش از حرکت بعدی، موقعیت دشمنان و فاصله سکوها را به‌خوبی بررسی کنید. این ساختار برای علاقه‌مندان به بازی‌های سخت و قدیمی می‌تواند لذت‌بخش باشد؛ اما مشکل زمانی پدیدار می‌شود که پرش‌ها بیش از اندازه حساس به نظر می‌رسند یا برخورد با دشمن باعث سقوط ناخواسته شخصیت می‌شود. در چنین موقعیت‌هایی، شکست به‌جای آنکه نتیجه اشتباه بازیکن باشد، ممکن است حاصل کنترل نه‌چندان دقیق یا طراحی آزاردهنده مرحله به نظر برسد. این مسئله در نسخه موبایلی اهمیت بیشتری پیدا می‌کند، زیرا دقت حرکات به کیفیت کنترل‌های لمسی نیز وابسته است.

تنوع دشمنان و باس‌ها کمک می‌کند مبارزات در طول بازی کاملاً تکراری نشوند. در مسیر خود با موجودات اهریمنی مختلفی روبه‌رو می‌شوید و برای شکست دادن باس‌ها باید الگوهای حمله آن‌ها را بشناسید و زمان مناسب برای ضربه زدن را پیدا کنید. این رویارویی‌ها معمولاً به تمرکز بیشتری نیاز دارند و می‌توانند دشوارترین بخش‌های بازی باشند. از طرف دیگر، پیشروی در مراحل خطی باعث می‌شود همیشه هدف مشخصی پیش رویتان باشد و برای رسیدن به بخش بعدی، مسیر خود را از میان دشمنان و موانع باز کنید. بااین‌حال، بازی در مقایسه با آثار مترویدوانیایی مدرن، آزادی اکتشاف و پیچیدگی کمتری دارد؛ بنابراین بهتر است آن را بیشتر یک اکشن سکوبازی کلاسیک بدانیم تا تجربه‌ای مبتنی بر نقشه‌ای گسترده و مسیرهای متعدد. اگر به دنبال مبارزات مستقیم و مراحل چالش‌برانگیز هستید، این ساختار می‌تواند رضایت‌بخش باشد.

از نظر بصری، Toziuha Night به سبک پیکسل‌آرت متکی است و تلاش می‌کند حال‌وهوای بازی‌های کنسول‌های ۳۲ بیتی را زنده کند. محیط‌های تاریک، قلعه‌های گوتیک، جنگل‌های وهم‌آلود و طراحی انیمه‌مانند شخصیت‌ها، هویت هنری مشخصی به بازی می‌دهند. این سبک با فضای داستان و حضور موجودات اهریمنی هماهنگی خوبی دارد و کمک می‌کند اثر، با وجود بودجه محدودتر نسبت به بازی‌های بزرگ، ظاهر قابل‌قبولی داشته باشد. موسیقی متن ارکسترال نیز در ایجاد فضای حماسی و تاریک نقش مهمی ایفا می‌کند و در کنار صداگذاری مبارزات، حس مواجهه با خطری دائمی را تقویت می‌کند. البته کیفیت بصری بازی قرار نیست با آثار سه‌بعدی مدرن رقابت کند؛ جذابیت آن بیشتر به طراحی هنری و وفاداری به سبک رترو وابسته است. برای طرفداران بازی‌های قدیمی، همین انتخاب هنری می‌تواند یکی از دلایل اصلی تجربه کردن بازی باشد.

نسخه موبایلی بازی در کنار نقاط قوتش، محدودیت‌هایی دارد که نمی‌توان نادیده گرفت. دکمه‌های مجازی برای حرکت، پرش و حمله روی صفحه قرار گرفته‌اند و در موقعیت‌های ساده عملکرد قابل‌قبولی دارند؛ اما هنگام ترکیب پرش‌های دقیق با حملات سریع، کنترل شخصیت ممکن است دشوار شود. برخی بازیکنان نیز از جای‌گذاری یا اندازه دکمه‌ها انتقاد کرده‌اند، هرچند به‌روزرسانی‌هایی برای بهبود حساسیت کنترل‌های لمسی منتشر شده است. اگر بازی را روی گوشی تجربه می‌کنید، بهتر است مدتی را صرف عادت کردن به کنترل‌ها کنید و در صورت امکان از کنترلر سازگار بهره ببرید. دشواری نسبتاً بالای مراحل نیز ممکن است برای همه مناسب نباشد؛ به‌خصوص اگر انتظار تجربه‌ای آرام و مناسب بازی کردن در فاصله‌های کوتاه را دارید. در مقابل، کسانی که به چالش‌های بازی‌های کلاسیک علاقه دارند، احتمالاً از همین سخت‌گیری استقبال خواهند کرد.

در مجموع، Toziuha Night: Dracula’s Revenge یک ادای احترام دوست‌داشتنی به بازی‌های کلاسیک کسلوانیا است که با شخصیت اصلی متفاوت، فضای گوتیک و طراحی رترو، هویت مستقلی برای خود می‌سازد. مبارزات مبتنی بر شلاق، باس‌های چالش‌برانگیز و موسیقی متن حماسی از مهم‌ترین نقاط قوت آن هستند؛ درحالی‌که کنترل‌های گاهی نادقیق، پرش‌های دشوار و ساختار نسبتاً خطی مانع از آن می‌شوند که بازی در تمام بخش‌ها به تجربه‌ای بی‌نقص تبدیل شود. نسخه موبایلی نیز همین ویژگی‌ها را حفظ می‌کند و برای طرفداران اکشن دوبعدی کلاسیک می‌تواند انتخاب مناسبی باشد، به‌شرط آنکه با دشواری بازی و محدودیت‌های کنترل لمسی کنار بیایند. اگر دلتان برای دوران بازی‌های سخت و گوتیک تنگ شده و دوست دارید در نقش کیمیاگری با شلاق آهنی به مصاف نیروهای تاریکی بروید، ماجراجویی زاندریا ارزش امتحان کردن را دارد.

Toziuha Night: Dracula's Revenge
Toziuha Night: Dracula's Revenge
ناشر بازی: Danny Garay
دسته بندی: مترویدوانیا ، اکشن
سیستم عامل: اندروید ، iOS
حجم: ۱۷۲ مگابایت
احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی