روزنامهنگار و منتقد بازیهای ویدئویی در ۱۳ سال گذشته
-
مقالات
از کیوتو با عشق!
احتمالا آخرین دایرکت قبل از طوفان «نینتندو سوئیچ ۲»: بهدنبال پرفروشترین کنسول تاریخ
نوشته شده توسط امیر گلخانی
5 روز قبل
-
مقالات
خرداد و آدرنالین دوستداشتنیاش
درباره کنفرانسهای خبری گیمینگ ماه ژوئن ۲۰۲۴ (خرداد ۱۴۰۳)
نوشته شده توسط امیر گلخانی
2 هفته قبل
-
مقالات
چگونه سوپرجاینت گیمز مفهوم قصهگویی را با روایتی از جنس ادبیات و عرفان تغییر داد؟
قسمت سوم: بازی Pyre
نوشته شده توسط امیر گلخانی
3 هفته قبل
-
مقالات
دربارهی Rogue Prince of Persia و عمق سادگیاش
«ز مردهها برگشتم»*
نوشته شده توسط امیر گلخانی
4 هفته قبل
-
مقالات
هیولای بیرحم ردموند
درباره اکس باکس، تصمیمهای عجیب و حرفهای متناقض مدیرانش
نوشته شده توسط امیر گلخانی
۲۱ اردیبهشت ۱۴۰۳
-
اخبار و مقالات
چگونه سوپرجاینت گیمز میراث خود را در صنعت بازی ماندگار کرد؟
قسمت دوم: بازی Transistor؛ اپرای زوال
نوشته شده توسط امیر گلخانی
۱۴ اردیبهشت ۱۴۰۳
-
اخبار و مقالات
چگونه سوپرجاینت گیمز برای همیشه صنعت بازی را تغییر داد؟
قسمت اول: بازی Bastion؛ آخرین سنگر؛
نوشته شده توسط امیر گلخانی
۷ اردیبهشت ۱۴۰۳
-
اخبار و مقالات
فالآوت، بار دیگر در جایگاهی که شایسته آن است
۱- هر محصول سرگرمی برای اعصار مختلف، معانی متفاوتی دارد. این که شما در چه بازهای از زندگی به سراغ یک اثر بروید، تجربهی آن ...
نوشته شده توسط امیر گلخانی
۲۶ فروردین ۱۴۰۳
-
بررسی بازیها
بررسی بازی Dragon’s Dogma 2
تجربه Dragon's Dogma 2 از همان دقایق ابتدایی، یادآور سفری است که حدود ۱۳ سال پیش با ایتسونو و تیمش تجربه کردیم. ایدههایی بکر اما ...
نوشته شده توسط امیر گلخانی
۲۱ فروردین ۱۴۰۳
صفحه بعد
صفحه 1 از 2
ویجیاتو را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید
علاوه بر سایت، شبکههای اجتماعی و یوتوب ویجیاتو رو هم دنبال کن تا از جدیدترین و بهروزترین اخبار، تحلیلها و اتفاقات دنیای سرگرمی جا نمونی!