امیر گلخانی
روزنامهنگار و منتقد بازیهای ویدئویی در ۱۳ سال گذشته
-
مقالات
چگونه سوپرجاینت گیمز به مدعی بازی سال تبدیل شد؟
قسمت چهارم؛ بازی Hades: مرگ و زندگی در قلمروی خدایان
نوشته شده توسط امیر گلخانی۸ تیر ۱۴۰۳ -
مقالات
از کیوتو با عشق!
احتمالا آخرین دایرکت قبل از طوفان «نینتندو سوئیچ ۲»: بهدنبال پرفروشترین کنسول تاریخ
نوشته شده توسط امیر گلخانی۱ تیر ۱۴۰۳ -
مقالات
خرداد و آدرنالین دوستداشتنیاش
درباره کنفرانسهای خبری گیمینگ ماه ژوئن ۲۰۲۴ (خرداد ۱۴۰۳)
نوشته شده توسط امیر گلخانی۲۵ خرداد ۱۴۰۳ -
مقالات
چگونه سوپرجاینت گیمز مفهوم قصهگویی را با روایتی از جنس ادبیات و عرفان تغییر داد؟
قسمت سوم: بازی Pyre
نوشته شده توسط امیر گلخانی۱۷ خرداد ۱۴۰۳ -
مقالات
دربارهی Rogue Prince of Persia و عمق سادگیاش
«ز مردهها برگشتم»*
نوشته شده توسط امیر گلخانی۷ خرداد ۱۴۰۳ -
مقالات
هیولای بیرحم ردموند
درباره اکس باکس، تصمیمهای عجیب و حرفهای متناقض مدیرانش
نوشته شده توسط امیر گلخانی۲۱ اردیبهشت ۱۴۰۳ -
اخبار و مقالات
چگونه سوپرجاینت گیمز میراث خود را در صنعت بازی ماندگار کرد؟
قسمت دوم: بازی Transistor؛ اپرای زوال
نوشته شده توسط امیر گلخانی۱۴ اردیبهشت ۱۴۰۳ -
اخبار و مقالات
چگونه سوپرجاینت گیمز برای همیشه صنعت بازی را تغییر داد؟
قسمت اول: بازی Bastion؛ آخرین سنگر؛
نوشته شده توسط امیر گلخانی۷ اردیبهشت ۱۴۰۳ -
اخبار و مقالات
فالآوت، بار دیگر در جایگاهی که شایسته آن است
۱- هر محصول سرگرمی برای اعصار مختلف، معانی متفاوتی دارد. این که شما در چه بازهای از زندگی به سراغ یک اثر بروید، تجربهی آن ...
نوشته شده توسط امیر گلخانی۲۶ فروردین ۱۴۰۳
ویجیاتو را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید
علاوه بر سایت، شبکههای اجتماعی و یوتوب ویجیاتو رو هم دنبال کن تا از جدیدترین و بهروزترین اخبار، تحلیلها و اتفاقات دنیای سرگرمی جا نمونی!