چه انتظاراتی از سختافزار پلی استیشن 5 داشته باشیم؟
مارک سرنی دوست دارد از همین ابتدا یک چیز را مشخص کند: کنسول بازی بعدی سونی که چهار سال صرف ساختش شده، قرار نیست یک بهروزرسانی صرف باشد. دلایلی منطقی خواهید داشت که جور دیگری ...
مارک سرنی دوست دارد از همین ابتدا یک چیز را مشخص کند: کنسول بازی بعدی سونی که چهار سال صرف ساختش شده، قرار نیست یک بهروزرسانی صرف باشد.
دلایلی منطقی خواهید داشت که جور دیگری به این موضوع نگاه کنید. سونی و مایکروسافت، هردو تصمیم به افزایش عمر کنسولهای فعلی خود با یک کنسول میان نسلی گرفتند و دو کنسول ایکس باکس وان ایکس و پلی استیشن 4 پرو، ادامهدهنده راه ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 بودند. سرنی میگوید: «سوال کلیدی است که آیا یک کنسول لایهای دیگر به تجربهای که از همین حالا به آن دسترسی دارید اضافه میکند، یا اینکه اجازه تغییرات بنیادین را در آنچه بازیها میتوانند باشند میدهد».
در زمینه کنسول نسل بعد سونی، پاسخ، دومین مورد است. به همین خاطر ات که به اینجا آمدهایم، اتاق کنفرانسی در مقر سونی در شهر فاستر کالیفرنیا، جایی که سرنی بالاخره جزییات مربوط به کنسول معرفی نشدهای که قرار است جایگزین پلی استیشن 4 شود را به اشتراک میگذارد.
اگر تاریخ را راهنمای کار قرا دهیم، این کنسول در نهایت پلی استیشن 5 نامیده خواهد شد. اما فعلاً سرنی به این سوال -و بسیاری سوال دیگر- با لبخندی مرموز پاسخ میدهد. «کنسول نسل بعد»، آنطور که سرنی به دفعات مینامدش، قرار نیست در سال 2019 روانه بازار شود. با این حال چند استودیو به آن دسترسی داشتهاند و سونی هم اخیراً سرعت ارسال کیت توسعهدهندگان را افزایش داده تا بازیسازان وقت کافی را برای تطابق با قابلیتهای آن داشته باشند.
درست مثل روند ساخت پلی استیشن 4، سرنی معماری سیستم را برعهده دارد و تمایلات توسعهدهندگان و امیدهای خود نسبت به صنعت گیمینگ را تبدیل به چیزی میکند که بیشتر از آنکه تکاملی باشد، انقلابی است. برای 90 میلیون نفری که تا امروز پلی استیشن 4 را خریدهاند، این خبری خوب است. سونی یک کنسول کاملاً جدید دارد.
گذر از یک نسل به نسل بعد، معمولاً شامل تغییرات بنیادین است. پردازنده و پردازشگر گرافیکی کنسول قدرتمندتر میشوند و قادر به ارائه وضوح گرافیکی و افکتهایی دیداری هستند که پیشتر امکانپذیر نبوده؛ حافظه دستگاه از نظر حجم و سرعت افزایش مییابد؛ و حجم بازیها هم افزایش مییابد و به این ترتیب است که دانلودهای حجیم یا دیسکهایی فیزیکی با گنجایش بیشتر ضروری میشوند.
کنسول نسل بعدی پلی استیشن تمام این گزینهها را تیک میزند و پیش از هر چیز، چیپ AMD را به عنوان قلب تپنده دستگاه داریم. پردازنده دستگاه براساس نسل سوم پردازندههای AMD Ryzen ساخته شده و شامل هشت هسته از ریزمعماری 7 نانومتری Zen 2 این شرکت میشود. پردازشگر گرافیکی دستگاه که مدلی شخصیسازی شده از خانواده Radeon's Navi است، از ردیابی پرتو (Ray-Tracing) پشتیبانی میکند؛ تکنیکی که مسیر حرکت نور را مدلسازی میکند تا تعاملات پیچیده، در محیطی سهبعدی شبیهسازی شوند. اگرچه ردیابی پرتو جزئی مهم در افکتهای دیداری هالیوود به شمار میرود و راهش را به پردازندههای پرچمدار و کارتهای گرافیک سری RTX انویدیا باز کرده، هیچ کنسولی قادر به ارائه آن نبوده است. البته هنوز.
بزرگترین مزایای رهیابی پرتو عمدتاً دیداری هستند. چون این تکنیک، مسیر جهیدن نور از یک شی به شی دیگر و سطوح بازتابدهنده را تقلید و شکست نور در شیشه یا مایعات را به شکل بسیار دقیقتری رندر میکند، حتی به صورت همزمان (Real-Time)، که به رئالیسم بسیار بالاتر منجر میگردد. به گفته سرنی، موضوع بسیار فراتر از بهبود گرافیکی میرود. «اگر میخواستید تست کنید که ببینید آیا بازیکن میتواند صدای منابع صوتی خاصی را بشنود، یا اینکه دشمنان قادر به شنیدن صدای پای بازیکن هستند، ردگیری پرتو در این زمینه هم کاربردی است». او ادامه میدهد: «درست مثل ردگیری یک پرتو در محیط است».
چیپ AMD ضمناً شامل قطعهای شخصیسازی شده برای صدای سهبعدی است که به نظر سرنی، تاثیر صدا در بازیهای ویدیویی را از نو تعریف خواهد کرد. او میگوید: «به عنوان یک گیمر، برایم اندکی مایه ناامیدی بود که با عبور از پلی استیشن 3 به پلی استیشن 4، [تکنولوژی] صدا تغییر چندانی نکرد. با کنسول بعدی، رویا اینست که نشان دهیم با تخصیص مقادیر قابل توجهی از قدرت سخت افزاری به آن، چه تغییر چشمگیری در تجربه صوتی به وجود میآید».
سرنی میگوید در این نتیجه این قدرت سخت افزاری، احساس خواهید کرد که بیشتر در بازی غرق شدهاید؛ چرا که اصوات از بالا، از پشت و از طرفین به گوشتان خواهند رسید. اگرچه این افکت نیازی به سخت افزار خارجی ندارد -و با اسپیکر تلویزیون و صدای فراگیر مجازی سازگار است- سرنی اذعان میکند که «استاندارد طلایی»، صدای هدفون خواهد بود.
یکی از کلماتی که سرنی برای توصیف این تکنولوژی صوتی استفاده میکند، شاید برای افرادی که به تکنولوژی واقعیت مجازی علاقه دارند آشنا باشد: حضور؛ یعنی آن حس قرار داشتن در محیطی شبیهسازی شده. وقتی به این کلمه اشاره میکند، درباره پلی استیشن وی آر از او میپرسیم، همان سیستم واقعیت مجازی سونی که از زمان عرضه در سال 2016 بیش از 4 میلیون واحد فروخته. به صورت خاص در این باره میپرسم که آیا با کنسول بعدی، یک پلی استیشن وی آر نسل جدید هم از راه میرسد یا خیر. «من امروز وارد جزییات مربوط به استراتژیهایمان در قبال واقعیت مجازی نمیشوم». سرنی ادامه میدهد: «ولی این را میگویم که واقعیت مجازی برای ما بسیار مهم است و هدست پلی استیشن وی آر فعلی با کنسول جدید سازگار است».
بسیار خب. پردازنده جدید، پردازشگر گرافیکی جدید و قابلیت ارائه افکتهای دیداری و شنیداری بیسابقه در یک بازی (و شاید یک روز در هدست پلی استیشن وی آر بعدی) را داریم. همه اینها فوقالعادهاند، اما یک مسئله دیگر هم هست که سرنی را حتی از اینها بیشتر به هیجان میآورد. چیزی که به زعم او «بازی را تغییر میدهد»، چیزی که بیشتر از هر چیز دیگر، «برای نسل بعدی کلیدی است». داریم درباره هارد درایو صحبت میکنیم.
هرچه یک بازی بزرگتر میشود -مانند بازی Red Dead Redemption 2 سال گذشته میلادی که روی پلی استیشن 4 بالغ بر 99 گیگابایت حجم داشت- انجام دادن هرکاری هم طولانیتر میشود. صفحه بارگذاری میتواند برای چند دقیقه به نمایش درآید تا بازی هرآنچه نیاز دارد را از هارد درایو بگیرد. همین موضوع درباره «Fast Travel» هم مصداق دارد؛ زمانی که شخصیت اصلی بازی میان دو نقطه معین در جهان بازی جابهجا میشود. از پاییز سال 2015، زمانی که سرنی شروع به صحبت با توسعهدهندگان درباره آنچه از نسل جدید کنسولها انتظار دارند کرد، بارها و بارها چنین چیزی شنید: میدانم غیرممکن است، ولی میتوانیم یک SSD داشته باشیم؟
درایوهای SSD برای بیش از یک دهه در لپتاپهای اقتصادی موجود بودهاند و ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 هم هردو SSDهایی اکسترنال دارند که گفته میشود سرعت بارگذاری را بهبود میبخشند. اما همه SSDها به یک شکل ساخته نمیشوند. همانطور که سرنی اشاره میکند: «من یک SSD در لپتاپم دارم و وقتی میخواهم از اکسل به وورد بروم میتوانم 15 ثانیه صبر کنم». اما آنچه در کنسول نسل بعدی سونی قرار میگیرد اندکی خاصتر است.
برای نمایش تواناییها، سرنی بازی اسپایدرمن را روی کنسول پلی استیشن 4 پرو اجرا میکند؛ یکی از انحصاریهای صونی در سال 2018 که سرنی در توسعه آن از سوی اینسامنیاک گیمز همکاری داشت. (در واقع او صرفاً معمار سیستم نیست؛ سرنی بای کلاسیک Marble Madness را وقتی 19 سال داشت ساخت و شدیداً در برخی از محبوبترین فرنچایزهای پلی استیشن و پلی استیشن 2 مانند کرش بندیکوت، اسپایرو و رچت اند کلنک دخیل بوده است).
روی صفحه تلویزیون، اسپایدی را در حالی میبینیم که روی سقف یک مجتمع ایستاده. سرنی دکمهای را روی کنترلر فشار میدهد و صفحه فست تراول به نمایش در میآید. وقتی اسپایدی دوباره در نقطهای کاملا متفاوت از منهتن ظاهر میشود، 15 ثانیه گذشته است. سرنی سپس همان کار را روی کیت توسعهدهندگان نسل بعد که به تلویزیون دیگری متصل شده انجام میدهد (خود کیت که ورژنی «کم-سرعت» است، درون کیسی نقرهای رنگ پنهان شده و هیچ یک از قطعات قابل مشاهده نیستند». آنچه قبلاً 15 ثانیه طول کشیده بود، حالا کمتر از یک ثانیه زمان میبرد؛ اگر دقیقتر باشیم، 0.8 ثانیه.
این تنها یکی از مزایای استفاده از SSD است. علاوه بر بارگذاری، سرعت رندر جهان و سرعتی که کاراکتر میتواند در جهان حرکت کند را هم داریم. سرنی یک مقایسه دیگر انجام میدهد. روی پلی استیشن 4، دوربین با همان سرعتی حرکت میکند که اسپایدی تار میزند. «مهم نیست چقدر قدرتهای اسپایدرمن را افزایش دهید، هیچوقت نمیتوانید از این سریعتر حرکت کنید». سرنی ادامه میدهد: «چون خیلی ساده این تمام سرعتی است که میتوانیم اطلاعات را از هارد درایو برداریم». روی کنسول نسل بعد، دوربین با چنان سرعتی حرکت میکند که گویی روی یک جنگنده سوار شده. سرنی برای مدتی مختصر بازی را متوقف میکند تا اثبات کند که محیط پیرامون کاملاً شفاف و واضح باقی مانده. (در حالی که کنسول نسل بعد از گرافیک 8K پشتیبانی میکند، تلویزیونهای سازگار با این تکنولوژی هنوز از راه نرسیدهاند و ما هم در حال استفاده از یک تلویزیون 4K هستیم).
اینکه توسعهدهندگان قادر به چه کارهای دیگری خواهند بود، سوالی است که سرنی هنوز نمیتواند به آن پاسخ دهد، زیرا آن توسعهدهندگان هنوز در حال آزمون و خطا هستند - اما از نظر او SSD عصری تازه را رقم خواهد زد. «ما شدیداً به لوگوهایی هنگام اجرای بازی به پرواز در میآیند و صفحههای بسیار گرافیکی عادت کردهایم. حتی در چیزهایی مانند لابیهای بخش چندنفره و پروسههای انتخاب تجهیزات که به عمد پر جزییات طراحی شدهاند، زیرا شما نمیخواهید بازیکنان صرفاً منتظر باقی بمانند».
در حال حاضر، سونی حاضر به ارائه جزییات دقیق درباره SSD نیست -مثلا اینکه چه کسی تولیدش را برعهده دارد یا اینکه از استاندارد جدید PCIe 4.0 استفاده میشود یا خیر- اما سرنی مدعی شده که پهنای باند خالص آن، از هر SSD دیگری که اکنون برای پی سی در دسترس است بالاتر خواهد بود. و این تمام ماجرا نیست. «سرعت خالص خواندن مهم است». سرنی توضیح میدهد: «اما جزییات مکانیسمهای ورودی و خروجی و لایههای نرمافزاری که روی آن قرار میدهیم هم مهم هستند. من یک پلی استیشن 4 پرو دارم و سپس یک SSD درونش قرار میدهم که با خود کنسول همقیمت است - شاید یک سوم سریعتر باشد». این رقم را مقایسه کنید با سرعت 19 برابری کنسول نسل بعد که در دموی اسپایدرمن دیدیم.
همانطور که متوجه شدهاید، تمام این صحبتها درباره سختافزار هستند. سرنی هنوز برای صحبت درباره سرویسها و دیگر قابلیتها آماده نیست، چه برسد به بازیها و قیمتگذاری کنسول. در نمایشگاه E3 امسال هم قرار نیست خبری درباره کنسول بشنوید، زیرا سونی برای اولین بار، کنفرانسی در این رویداد سالانه بازیهای ویدیویی نخواهد داشت. اما در مکالماتمان، به چند نکته دیگر هم اشاره میشود. به عنوان مثال، کنسول بعدی با دیسکهای فیزیکی سازگار بوده و ماشینی صرفاً دانلودپذیر نیست. از آنجایی که تا حدی بر معماری پلی استیشن 4 بنا شده، با تمام بازیهای آن کنسول هم سازگاری دارد. مثل تمام تغییرهای نسلی، عبور از پلی استیشن 4 به کنسول نسل بعد به نرمی صورت خواهد گرفت و چندین بازی هم برای پلی استیشن 4 و هم کنسول نسل بعد منتشر خواهند شد. (اگرچه تکلیف پروژه Death Stranding هیدئو کوجیما هنوز رسماً به تایید نرسیده، وقتی دربارهاش میپرسم یکی از اشخاص حاضر در اتاق میگوید که بازی روی پلی استیشن 4 عرضه خواهد شد. اما لبخند سرنی و سکوت طولانیاش این گمان را به وجود میآورد که بازی در اصل روی هر دو پلتفرم عرضه خواهد شد.
اینکه صنعت گیمینگ طی یک یا دو سال آینده چه شکلی خواهد بود نیازمند بحث است. بازیهای بتل رویال تجربه حالت چندنفره را از نو متصور شدهاند، واقعیت افزوده هم قلمروی خیال و واقعیت را به اشکالی غیرمنتظره با یکدیگر پیوند میدهد. گوگل با پلتفرم مبتنی بر کلاد استیدیا در حال فاصله گرفتن از کنسولهای سنتی است. ایکس باکس بعدی مایکروسافت هم احتمالاً کلاد گیمینگ را با شکل سنتی کنسولها ترکیب خواهد کرد تا مردم قادر به تجربه بازیهای این برند روی دیوایسهای مختلف باشند. نقشههای سونی در این حوزه هنوز نامشخص هستند. در واقع این تنها یکی از موضوعات مختلفی است که سرنی درباره آنها رازداری میکند و صرفاً میگوید: «ما پیشروانی در حوزه کلاد گیمینگ هستیم و چشماندازمان با نزدیک شدن به عرضه روشنتر خواهد شد» - اما تصورش سخت است که در این باره اخبار بیشتری نشنویم.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.