ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

داستان ساخت وحشتناک‌ترین هیولاهای رزیدنت ایول با تکنولوژی موشن کپچر

کمپانی کپکام برای استفاده از تکنولوژی موشن کپچر در آخرین نسخه از رزیدنت اویل با چالش‌های بزرگی مواجه شد. قد 2.9 متری برجسته‌ترین کاراکتر بازی یعنی Lady Dimitrescu یکی از همان چالش‌هاست. لیدی دیمیترسک حدود ...

محمد سرپناه
نوشته شده توسط محمد سرپناه | ۱۱ مرداد ۱۴۰۰ | ۱۹:۰۰

کمپانی کپکام برای استفاده از تکنولوژی موشن کپچر در آخرین نسخه از رزیدنت اویل با چالش‌های بزرگی مواجه شد. قد 2.9 متری برجسته‌ترین کاراکتر بازی یعنی Lady Dimitrescu یکی از همان چالش‌هاست. لیدی دیمیترسک حدود 1 متر از مگی رابرتسون (Maggie Robertson) که کار انجام حرکات و صداگذاری وی را به عهده داشت، بزرگ‌تر است.

به همین خاطر سازندگان به مشکلاتی برخورده بودند. آن‌ها می‌توانستند رابرتسون را با نوعی از پروتزها و چیزهای دیگر بپوشانند تا بزرگتر بنظر برسد اما این کارشان باعث می‌شد تا توانایی حرکت و بازیگری به شکل طبیعی وی محدود شود.

یکی از دست‌اندرکاران بخش موشن کپچر بازی، ماساتو میازاکی گفت: «ما باید نحوه تنظیم محیط برای تطبیق با قد لیدی را می‌یافتیم.» در واقع آن‌ها برای صحنه برای موشن کپچر آماده کردند، یکی برای سایز عادی انسان و یکی هم برای سایز لیدی دیمیترسک.

با اینکه رزیدنت ایول را برای زامبی‌هایش می‌شناسیم، این اواخر فرانچایز هیولاهای دیگری را هم به بازی افزوده است. مثال بارزش هم همین آخرین نسخه رزیدنت ایول که نه تنها شامل لیدی دیمیترسک و رفقای ومپایرش می‌شود، بلکه موجودات عجیب و غریب گرگینه مانند و موجودات دیگر که بخاطر اسپویل آن‌ها را لو نمی‌دهم هم در آن وجود دارند. به همین دلیل می‌توان گفت که کار موشن کپچر بازی چه سختی‌هایی را به همراه داشته.



طبیعتا رویکرد تیم موشن کپچر برای ساخت موجودات مختلف، متفاوت بوده است. بازیگران موشن کپچرهایی را انجام می‌دادند که بعدها توسط انیماتورها تغییر می‌کرد و یا پاک می‌شد. یکی از اشخاصی که در ساخت موشن کپچرها دست داشت می‌گوید: «برای هیولاها، ما معمولا بازیگری را نیاز داشتیم که قدرت فیزیکی بالاتری داشته و بتواند نسبت به یک فرد معمولی حرکات سخت‌تری را اجرا کند.» او ادامه می‌دهد: «ما توانستیم فردی که با استفاده از او Licker را در ریمیک رزیدنت اویل 2 ساخته بودیم، دوباره به خدمت بگیریم. حرکات او بسیار خوب و باورپذیر بودند. سپس حرکاتی که از او ضبط شد توسط انیماتورها صیقل‌کاری شد و با حرکات هیولا منطبق شد.»

او ادامه داد که ساخت انیمیشن‌های لیدی دیمیترسک، بخاطر سایز فوق‌العاده بزرگش سخت‌ترین کار ماجرا بوده است. ساخت مدل این شخصیت به کارهای پس از تولید هم کشیده شده و تیم سازنده باید از اجرای صحیح مدل با اطلاعات موشن کپچر نیز مطمئن می‌شدند.

با این حال اما با وجود که دیمیترسک چالشی‌ترین شخصیت بازی بود، کاراکتر دیگری به نام Salvatore Moreau که موجودی انسان/ماهی مانند و با ستون فقراتی خم، هم برای سازندگان بازی مشکلاتی را به وجود آورده بوده. میازاکی می‌گوید آن‌ها بحث‌های زیادی راجع به این داشته‌اند که بازیگر باید برای ترسناک‌تر شدن کاراکتر به صورت خم شده بازی می‌کرده و یا بازیگر باید به حالت معمولی بازی می‌کرده تا مبادا ژست او بر روی بازی‌اش اثر بگذارد و ساخت انیمیشن کاراکتر به بعد از موشن کپچر کردن او منتقل شود.»

به چالش‌های ساخت بازی، ضربه خوردن توسعه بازی از قرنطینه ایجاد شده را هم اضافه کنید که روند موشن کپچر را به مراتب سخت‌تر می‌کرد. میازاکی در این رابطه می‌گوید: «ما در رابطه با انجام سر وقت کارها تردید داشتیم.» او در رابطه با تاثیر قرنطینه می‌گوید: «ما قسمت آخر بازی را هنوز ضبط نکرده بودیم و می‌توانید تصور کنید که در چه موقعیت ترسناکی بوده است. تعداد افراد حاضر در صحنه محدود شده بود و کارکنان نیز بازیگران را به شکل ریموت و در حالی که در خانه قرنطینه شده بودند، کارگردانی می‌کردند. برای فائق آمدن بر بسیاری از مشکلات تیم سازنده مجبور شد فضای جدیدی را برای موشن کپچر اختصاص دهد.»

میازاکی اضافه می‌کند: «ما باید کاری می‌کردیم تا همه کارها بصورت دورکاری انجام شوند. ما می‌دانستیم این کار ناچارا باعث مشکلات ارتباطی می‌شود. پس کاری که کردیم آن بود که یک محیط فیلمبرداری جداگانه تاسیس کردیم.» او می‌گوید با وجود تمام سختی‌هایی که باید برای ساختن این موجودات عجیب و غریب و وحشتناک انجام می‌دادند، به کار خود افتخار می‌کنند. او اضافه می‌کند: «من در آن زمان احساس مسئولیت و عشق زیادی به فرانچایز رزیدنت ایول داشتم و تجربه‌ای که داشتیم برای من بسیار تکان دهنده بود.»

بیشتر بخوانید:

منبع: theverge

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (31 مورد)
  • Nicobellic
    Nicobellic | ۲۶ مرداد ۱۴۰۰

    واقعا شاهکاره

  • Matin-Artorias
    Matin-Artorias | ۱۱ مرداد ۱۴۰۰

    از موشن کپچر کالکتور تو MK11 سخت تر نبوده،واسه اون بخاطر چهاردست بودنش باید یک نفر پشت یک نفر دیگه می ایستاد و تمام حرکات رو ۱۰۰٪ هماهنگ انجام میدادن?

  • pouriae020
    pouriae020 | ۱۱ مرداد ۱۴۰۰

    من هنوز نتونستم تجربه کنم

  • Just a Human
    Just a Human | ۱۱ مرداد ۱۴۰۰

    دمشون گرم.شاهکار تحویل دادن.من به شخصه راضی بودم

    • MRJoker
      MRJoker | ۱۱ مرداد ۱۴۰۰

      بازی خوبی بود ولی بازی ترسناک خوبی نبود
      نسخه قبلی تو ترسناک بودن بشدت بهتر بود

      • Amirggsain
        Amirggsain | ۱۱ مرداد ۱۴۰۰

        بیشتر اکشن بود این یکی

      • Ilya5124
        Ilya5124 | ۱۱ مرداد ۱۴۰۰

        من با این نسخه خیلی ترسیدم.
        برعکس همه از نظرم اویل 7 اصلا ترسناک نبود

        • Just a Human
          Just a Human | ۱۱ مرداد ۱۴۰۰

          آره 7 بیشتر به جامپ اسکیر بند بود

      • Just a Human
        Just a Human | ۱۱ مرداد ۱۴۰۰

        ریمیک 3 که کلا ر. ی. د. ه بود

    • Ilya5124
      Ilya5124 | ۱۲ مرداد ۱۴۰۰

      به نظرم همچیش خوب بود ولی یه جاهایی خیلی اکشن میشد(بخش کریس بخصوص)

      • Just a Human
        Just a Human | ۱۳ مرداد ۱۴۰۰

        اونجا که با یکی دو تیر همه رو میکشتی.ولی بالانس خوبی داشت سر اکشن و ترس

مطالب پیشنهادی