فیل اسپنسر: تاخیر بازی Starfield کار درستی بود
«ما قبلا سابقه انتشار زودهنگام بازیها را داشتهایم»

اگر بازی Stafield تاخیر نمیخورد، ما اکنون مشغول تجربه این نقشآفرینی فضایی از بتسدا میبودیم. با این حال، متاسفانه استارفیلد و ردفال تا سال ۲۰۲۳ تاخیر خوردهاند و باید از مایکروسافت پرسید چه حسی دارد وقتی ۷.۵ میلیارد دلار هزینه میکنید، اما عرضه بزرگترین بازیهایتان عقب میافتد؟ طبق صحبتهای فیل اسپنسر، رییس بخش گیمینگ مایکروسافت، اتفاقا آنها حس خوبی به ماجرا دارند!
مطلب پیشنهادی:چرا فورتزا بهترین فرانچایز تاریخ ریسینگ است؟ [تماشا کنید]پاسخی به یک ادعای بزرگ![چرا فورتزا بهترین فرانچایز تاریخ ریسینگ است؟ [تماشا کنید]](https://vigiato.net/wp-content/uploads/2022/12/why-150x150.jpg)
اسپنسر در مصاحبه اخیرش با رسانه The Verge گفت:
ما تجربه عرضه زودهنگام بازیها را داریم، اما وقتی به یک بازی شبیه استارفیلد نگاه میکنید که سالها در دست توسعه بوده و میلیونها دلار صرف آن شده است، اینکه تصمیم بگیرید به تیم سازنده زمان کافی بدهید تا چیزی که میخواهد را بسازند، کار درستی بهنظر میرسد.
مشخصا مایکروسافت جنبه تجاری و مالی تاخیر بازیها را کاملا در نظر گرفته اما اسپنسر میگوید از آنجا که Starfield و Redfall نخستین عناوین بتسدا زیر پرچم مایکروسافت هستند، وی میخواسته تیمهای سازنده نسبت به مدیریت جدید حس خوبی داشته باشند و بدانند در هر شرایطی مورد حمایت خواهند بود.

در اخبار مرتبط خواندهایم تیم توسعهدهندگان استارفیلد دو برابر Fallout 76 است و این بازی بیش از ۲۵۰ هزار خط دیالوگ دارد. همچنین مت بوتی، رییس استودیوهای ایکس باکس گفته بازی مذکور صرفا «اسکایریم فضایی» نیست و با جهشهای عظیمی نسبت به عناوین قبلی بتسدا روبهرو خواهیم بود.
Starfield در نیمه اول سال ۲۰۲۳ برای پی سی و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر خواهد شد. تاریخ دقیق انتشار هنوز تایید نشده است.
مطلب پیشنهادی:بررسی بازی Ghostwire: Tokyoتوکیو در تصرف گربهها و بلیبوردهای نئونی
بهترین فیلم های زامبی که مو به تنتان سیخ میکند
چقد عمو فیل درازه تو این تصویر