یکی از خالقین The Last of Us میگوید ساخت بازیهای خطی آسانتر است
اگر بگوییم ساخت بازیهای ویدئویی یکی از سختترین و طولانیترین پروسههاست، بیراه نگفتهایم. صرف نظر از اینکه در مورد چه نوع بازیای صحبت میکنیم، صرف نظر از مقیاس بزرگی آن، اینکه تکنفره یا چندنفره باشد ...
اگر بگوییم ساخت بازیهای ویدئویی یکی از سختترین و طولانیترین پروسههاست، بیراه نگفتهایم. صرف نظر از اینکه در مورد چه نوع بازیای صحبت میکنیم، صرف نظر از مقیاس بزرگی آن، اینکه تکنفره یا چندنفره باشد یا نباشد، کنار هم قرار دادن اجزاء بازیها فرآیند پیچیدهای است که به زمان، سرمایهگذاری و بازنویسی زیادی نیاز دارد. اما آیا ساخت برخی از بازیها آسانتر از بقیه است؟
یک از سازندگان صنعت بازی به نظر میرسد که به چنین چیزی اعتقاد دارد. بروس استرلی، یکی از خالقان The Last of Us و یکی از کارگردانان Uncharted 4: A Thief’s End، اخیرا در توییتر خود این نظر را با بیانی بسیار ساده به اشتراک گذاشته است. او نوشت:
ساخت بازیهای خطی سادهتر است. بفرمایید. نظرم را گفتم.
همانطور که ممکن است تصور کنید، به نظر میرسد با این بیانیه جنجالی میان طرفداران خطی و اوپن ورلد به پا کرده باشد. بحثها در زیر توییت او تا جایی بالا گرفت که استرلی بار دیگر گفت فکر نمیکرده موضوعی بحثبرانگیز باشد یا اینکه بخواهد بگوید سبک طراحی یک بازی بهتر از دیگری است.
اگرچه بروس استرلی، به عنوان یکی از کهنهکاران باتجربه این صنعت که روی انواع بازیها کار کرده، واضح است حداقل میداند در مورد چه چیزی صحبت میکند. همچنین منطقی است یک بازی خطی که معمولاً به اندازه بازیهای غیرخطی دارای محتوا و مشکلات سیستم نیست، پیچیدگی کمتری داشته باشد.
استرلی به مدت ۱۸ سال در ناتی داگ کار کرد، جایی که به عنوان کارگردان The Last of Us و قسمتهای دوم و چهارم آنچارتد به استودیو خدمت کرد و پنج سال پیش کنارهگیری کرد.
با این حال تیر ماه امسال بازگشت خود به عرصه بازیسازی را با تشکیل استودیوی جدیدی تحت عنوان Wildflower Interactive اعلام کرد. تیم موجود در این استودیو پیش از این روی بازیهایی همچون Call of Duty، The Pathless، Abzu، Astroneer ،Kena: Bridge of Spirits و Uncharted کار کردهاند.
ویجیلاگ پلاس: رویداد جدید پلی استیشن و نمایش تازه رزیدنت اویل 4
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
خب معلومه ، چون بازی های خطی بر خلاف بازی های جهان باز نیاز نیست مکان های زیادیو طراحی کنن و یه گیم پلی طراحی کنن که به تمام مناطق بازی بخوره . فقط کافیه که اون چیز هایی رو که میخوان رو طراحی کنن و با چیز های بیشتری برای تاثیر گذاشتن بیشتر بر گیمر ( البته این بدین معنا نیست که کدوم سبک بده و کدوم سبک خوبه ، هر کسی یه سبک بازیو دوست داره ) . به هر حال ، ساخت یک بازی اوپن ورلد خوب زمان و هزینه و نیرو های زیادی میخواد تا بشه بازی ای مثل Red Dead Redemption 2 .
قطعا راحت تره چون لازم نیست یک مکان خیلی بزرگی رو کامل طاحی کنی لازم نیست کلی انیمیشن برای npc ها طراحی کنی لازم نیست کلی میشن فرعی طراحی کنی
چشم بسته غیب گفتی ؟