توسعه دهندگان زیادی از روش کسب درآمد جدید یونیتی شاکی هستند
کمپانی Unity Technology روز گذشته اعلام کرد که قصد دارد استراتژی کسب درآمد از موتور بازیسازی یونیتی را تغییر دهد و این موضوع سروصدای زیادی به پا کرده است. از ابتدای سال ۲۰۲۴ سازندگان علاوهبر ...
کمپانی Unity Technology روز گذشته اعلام کرد که قصد دارد استراتژی کسب درآمد از موتور بازیسازی یونیتی را تغییر دهد و این موضوع سروصدای زیادی به پا کرده است.
از ابتدای سال ۲۰۲۴ سازندگان علاوهبر خرید اشتراک این شرکت، باید هر بار که بازی آنها توسط یک بازیکن نصب میشود، به Unity حق امتیازی بپردازند. این اتفاق زمانی رخ میدهد که یک بازی بین ۲۰۰ هزار دلار تا ۱ میلیون دلار در یک سال و بین ۲۰۰ هزار تا ۱ میلیون نصب مادام العمر داشته باشد.
اکنون اکانت Unity در توییتر پستی منتشر کرده و ادعا میکند که این تغییرات تنها شامل ۱۰٪ از مشتریهای این شرکت میشود و ۹۰٪ باقی چیزی برای نگرانی ندارند. نصب دوباره بازیها و دموها نیاز به پرداخت هزینه ندارد ولی این شرکت انتشار یک بازی به صورت دسترسی زودهنگام را وارد استراتژی جدید خودش کرده است.
بازخوردها نسبت به این تغییرات به هیچ وجه خوب نبوده و خیلی از توسعه دهندگان تصمیم گرفتهاند از موتور بازیسازی یونیتی در آینده استفاده نکنند. تاکنون استودیوهای Innersloth (سازنده امانگ آس)، Aggro Crab (سازنده Subway Midnight)، مسیو مانستر (سازنده Cult of the Lamb) و Mega Crit (سازنده Slay the Spire) به این موضوع واکنش منفی نشان دادهاند.
این احتمال وجود دارد که استودیوهایی که در بالا به آنها اشاره کردیم، به خاطر تغییر استراتژی یونیتی تصمیم بگیرند عناوین خود را از دسترس خارج کنند. به نظر میرسد که در این زمینه اتحاد خوبی بین توسعه دهندگان شکل گرفته و شاید در آینده شاهد عقب نشینی کمپانی Unity Technology باشیم.
چه بلایی سر بازی های ترنسفورمرز اومد؟
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
Unreal is waiting for us
به نظر من آنریل بهترین موتور رایگان و عمومیه واسه ساخت بازی های بزرگ و جدی
ولی خب خیلییییی خیلی کار باهاش سخته مخصوصا کار با بلوپرینت هاش و باید از قبل تو حوزه بازی سازی کار کرده باشی