ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

۲۵٪ بازیکنان Starfield را در ابتدای کار رها کرده‌اند

استارفیلد (Starfield) اولین آی‌پی جدید بتسدا در ۲۵ سال گذشته محسوب می‌شود که با ۱۰۰۰ سیاره خود وسعت بسیار زیادی دارد.  Starfield پر از شخصیت‌‌های مکمل، ماموریت‌های متنوع، نبردهای مختلف و آیتم‌های بی‌شمار است که ...

اشکان دولتی
نوشته شده توسط اشکان دولتی | ۲۸ شهریور ۱۴۰۲ | ۱۲:۵۰

استارفیلد (Starfield) اولین آی‌پی جدید بتسدا در ۲۵ سال گذشته محسوب می‌شود که با ۱۰۰۰ سیاره خود وسعت بسیار زیادی دارد. 

Starfield پر از شخصیت‌‌های مکمل، ماموریت‌های متنوع، نبردهای مختلف و آیتم‌های بی‌شمار است که می‌توند در ابتدای کار برای بازیکنان گیج کننده باشد. اکنون یک آمار رسمی منتشر شده که نشان می‌دهد ۲۵٪ از افرادی که بازی Starfield را روی ایکس باکس تجربه کرده‌اند، موفق به لانچ سفینه خود به فضا نشده‌ و هیچ ستاره‌ای را مشاهده نکرده‌اند. 

اولین اچیومنتی که در بازی Starfield می‌توانید کسب کنید، ورود به فضا برای بار اول است. به نظر می‌رسد که همه بتوانند این اچیومنت را به دست آورند، اما تنها ۷۵٪ بازیکنان موفق به انجام این کار شده‌اند. از این رو ۲۵٪ بازیکنان هنوز سوار سفینه the Frontier نشده‌ و به فضای گسترده استارفیلد ورود نکرده‌اند. 

شما استرافیلد را در سیاره Vectera در سیستم Narion آغاز می‌کنید که بتسدا از آن برای آموزش بازی استفاده کرده است. پس از ملاقات با شخصیت Barrett و یک سری درگیری، بازی از شما می‌خواهد که سوار سفینه the Frontier شوید و به مقر Constellation در شهر نیو آتلانتیس بروید.

استارفیلد

اچیومنت «For All, Into The Starfield» به محض وجود ورود سفینه به فضا به شما داده خواهد شد. اکنون این سوال به وجود می‌آید که چرا خیلی‌ها موفق به کسب این اچیومنت نشده‌اند؟ از آنجایی که Starfield روی گیم‌پس به صورت رایگان در دسترس ۳۰ میلیون بازیکن قرار دارد، خیلی‌ها که طرفداران این سبک بازی نیستند نیز احتمالا به سراغ آن رفته‌اند. 

برای تجربه استارفیلد در استیم شما باید بازی را با قیمت کامل خریداری کنید و به همین خاطر ۸۸٪ بازیکنان این اچیومنت را کسب کرده‌اند. گزارشاتی در زمینه باگ اچیومنت‌های بازی نیز روی ایکس باکس وجود داشت که می‌تواند در این زمینه تاثیر گذار باشد. 

مطلب پیشنهادی
مدمکس انیمه‌ای با چاشنی طنز
بررسی بازی Sand Land

چه بلایی سر بازی جدید خالق رزیدنت ایول 4 اومد؟

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (20 مورد)
  • Dishonored
    Dishonored | ۵ مهر ۱۴۰۲

    بدبختین دیگه
    من آرزوم پلی دادنشه
    چنین تجربه ای لذت بخش رو ول می کنین
    بعد من نه سیستم دارم و نه کنسول

  • یونس
    یونس | ۲۸ شهریور ۱۴۰۲

    ماکرو☕

    • b-m-m
      b-m-m | ۲۹ شهریور ۱۴۰۲

      اوکی ولی مایکرو :))

      • یونس
        یونس | ۲۹ شهریور ۱۴۰۲

        فقط میخواستم فشار ناشی از ناتوانی در تجربش و خالی کنم😂😅

  • ARSHIA._.
    ARSHIA._. | ۲۸ شهریور ۱۴۰۲

    بازی بخواطر اینکه نقش افرنی هست خیلیه ا علاقه چندانی نداشتن و فقط بخواطر هایپ های ایجاد شده رفتن سراغش
    من که خودم عاشق نقش افرنیم ولی خوب متاسفانه نمیتونم بازیش کنم

    • aaaa
      aaaa | ۲۹ شهریور ۱۴۰۲

      خیلی از گیمای اخیر به دارن به هر نحوی به سمت نقش افرینی میرن و توشون المان های نقش افرینی اضافه میشه.
      و خب مثلا بالدرز گیت ۳ هم نقش افرینیه و اون بازی خیلی استقبال شد.
      نه مشکل جای دیگست

      • ARSHIA._.
        ARSHIA._. | ۲۹ شهریور ۱۴۰۲

        ببین نقش افرینی اکثرا نمیتونن بازی کننن ولی استارفیلد چند ساله هایپ براش ایجاد شده و همه کنسول ها رو فروختن رفتن سراغش
        استارفیلد هم اصلا مناسب اولین بازی نقش افرینی نیست مثلا بالدر گیت ۳ یا فالوت ۴ بهتره برای شروع نقش افرینی

    • Tofigh23
      Tofigh23 | ۴ مهر ۱۴۰۲

      یک سری نقش افرین بودن بازی بهانه کردن بازی داستان درگیر کننده نداره اگر داستان مهم نیست پس چرا داستان گذاشتی براش

  • aaaa
    aaaa | ۲۸ شهریور ۱۴۰۲

    مثل من
    استوری خود بازی واقعا پتانسیل اون محیط فضایی رو نداشت
    میگن ۲۰ ساعته اصل بازی من نزدیک ۴۰ ساعت پلی دادم و خیلی از فکشن های بازی و کوئست لاین ها خوشم اومد تا استوری اصلی بازی
    به نظرم بازی برای من تموم شدست.
    .That was a good adventure

    • aaaa
      aaaa | ۲۸ شهریور ۱۴۰۲

      منظورم اینه که اون محیط فضایی و اینها پتانسیل یه استوری خفن تر بود نه گشتن دنبال چارتا سنگ علمی تخیلی.

      • SADRA20SS
        SADRA20SS | ۲۸ شهریور ۱۴۰۲

        بازی های بتسدا شروع و پایان مشخصی دارن ولی اصل داستان رو ماجراجویی ها و اشتیاق شما برای اکتشاف مکان های جدید شکل می‌ده.
        به شخصه موقع تجربه یک بازی نقش آفرینی، کلا بی‌خیال داستان اصلی می‌شم و به خودم که میام غرق در کوئست های فرعی شدم؛ این فرایند تقریبا توی همه بازی های نقش‌آفرینی یکسانه. اگه فکر می‌کنی این روش جالب نیست شاید این سبک برای شما نیست.
        اگه هنوز قصد تجربه یک بازی نقش‌آفرینی رو داری سراغ عناوین معروف دیگه‌ای مثل ویچر ۳ یا حتی سراغ یک jrpg برو.
        شاید استارفیلد بازی شما نبوده ولی اگه دوست داشتی یک شانس دوباره به بازی بده.

        • aaaa
          aaaa | ۲۹ شهریور ۱۴۰۲

          خب در نتیجه این میشه خیلیا کلا از داستان اصلی دلسرد میشن
          و خب متاسفانه کوست های فرعی هم وقعا کوتاهن و خب تعدادشون زیاده ینی تو باید مثلا ۱۰۰ تا داستان رو به خاطر بسپاری این جهش از داستانی به داستانی دیگه باعث میشه که حس یکپارچکی از دست بره
          چرا که همیشه و همیشه کوست فرعی در کنار مین میشن نقش ایفا میکنه.

        • roozb
          roozb | ۲۹ شهریور ۱۴۰۲

          البته فکر کنم ایشون خیلی حرفه تر از این حرفاس که ویچر 3 یا چنتا ار پی جی دیگه بازی نکرده باشه

  • KOUWNENTZ
    KOUWNENTZ | ۲۸ شهریور ۱۴۰۲

    واقعا چیز عادیه
    خیلی از بازی ها هستن که تعداد کسایی که تمومشون می کنن حتی به 50% هم نرسه اگه یه سری به لیست اچیومنت های استیم سر بزنید متوجه می شید

    • Eigi.1385.kabir
      Eigi.1385.kabir | ۲۸ شهریور ۱۴۰۲

      تموم کردن بازی با گرفتن همه اچیومنتا خیلی فرق داره

      • KOUWNENTZ
        KOUWNENTZ | ۲۸ شهریور ۱۴۰۲

        نه خیلی از اچیومنت ها هستن که برای گرفتنشون باید بازی رو تموم کنید مثلا به لیست اچیومنت ها سایبرپانک توی استیم بزن می بینی اچیومنت هایی که به خط داستی اصلی مربوط می شه کمتر از ۱۰ درصد مردم آزادشون کردن

    • QWJack
      QWJack | ۲۹ شهریور ۱۴۰۲

      نمیدونم چرا با خوندن کامنتت یاد Gta san افتادم🗿

  • roozb
    roozb | ۲۸ شهریور ۱۴۰۲

    اون ۲۵ درصد احتمالا هیچ علاقه ای به این سبک نداشتن و فقط بخاطر هایپ بازی رفتن سراغش

  • death of darksider
    death of darksider | ۲۸ شهریور ۱۴۰۲

    This is so bad

  • Mohammad-Nikhalat-Jahromi
    Mohammad-Nikhalat-Jahromi | ۲۸ شهریور ۱۴۰۲

    یکی از خوبیهاش گیم پس میتونه همین نکته باشه ولی از طرفی بدی هم می تونه حساب بشه چون کارنامه گیمیت میشه از بازی های تموم نکرده !

مطالب پیشنهادی