چرا بازی‌های یوبیسافت اینقدر شبیه هم شده‌اند؟

یا چرا گوست‌ ریکان جدید همان دیویژن است؟

6

تا حالا شده برات معنی دیوونگی رو بگم؟ دیوونگی اینه که یه کاری رو بارها و بارها انجام بدی و هنوزم انتظار یه نتیجه متفاوت رو داشته باشی.

اگر اهل بازی‌‌های ویدیویی و به خصوص بازی‌های اکشن باشید، بعید می‌دانم نقل‌ قول به‌یادماندنی بالا برایتان آشنا نباشد. واس (Vaas)، شخصیت منفی مجنون و دیوانه فارکرای ۳، در همان اولین برخوردش با ما این جمله را در حالی می‌‌گوید که تلاش می‌کند بلوکی سیمانی را به پاهایمان بسته تا از صخره‌ای مرتفع به درون آب پرتابمان کند. مرگ دردناکی که از دیوانه‌ای چون واس کمتر از آن هم انتظار نمی‌رود. اما در آن زمان نمی‌دانستیم قرار است یوبیسافت از همین فلسفه برای ساخت تمامی بازی‌هایش استفاده کند تنها با این تفاوت که نتیجه «یکسان» جای «متفاوت» را بگیرد.

متوجه منظورم نمی‌شوید؟ بیاید نگاهی کنیم به بازی «یوبیسافت» که قرار است به زودی عرضه شود. جدیدترین ساخته این ناشر بزرگ که ده‌ها استودیوی بزرگش روی آن کار می‌کنند و بودجه‌ای چند ده میلیون دلاری پشت آن است. «یوبیسافت» داستان شخصیتی به نام «شخصیت اصلی» را روایت می‌کند که در بالا رفتن از ساختمان‌ها، انجام پارکور و کشتن دشمنان چیره‌دست و حرفه‌ای است. دنیای بزرگ بازی که مملو از انسان‌ها یا حیوانات مختلف بوده نیز به قدری بزرگ است که برای جا‌به‌جایی در آن نیاز به ماشین یا اسب خواهید داشت.

شخصیت واس در بازی فارکرای ۳

واس، یکی از به یادماندنی‌ترین شخصیت‌های منفی عناوین یوبیسافت

اما نقشه بزرگ «یوبیسافت» از همان ابتدا مشخص و واضح نیست و برای کامل کردن آن باید مناطقی را از وجود دشمنان پاکسازی کرده، از ساختمان یا برج مخابراتی بالا بروید و کاری انجام دهید. در درگیری‌ها هم برای اطلاع پیدا کردن از موقعیت دشمنان و مارک کردن آن‌ها می‌توانید از پهپاد یا عقاب استفاده کنید. اگر از انجام مراحل اصلی و دنبال کردن خط داستانی هم خسته شدید، نگران نباشید چرا که سازندگان «یوبیسافت»‌ در زمینه ارائه ماموریت‌های فرعی تکراری و مشخص کردن آیتم‌های جمع‌کردنی در سطح نقشه، به هیچ‌وجه کم کاری نکرده‌اند.

شاید بازی «یوبیسافت» عنوانی واقعی نباشد اما کافیست به جای این کلمه در گیومه تقریبا هر کدام از فرانچایزهای دیگر این ناشر بزرگ فرانسوی را قرار دهید تا تمام توصیفات بالا در موردش صدق کنند. در بیشتر موارد حتی ژانر این عناوین هم با یکدیگر یکسان نیست، برای مثال سری محبوب اساسین کرید در اصل اکشن ماجرایی سوم شخص بود که چند سالی هم است المان‌های نقش‌آفرینی به خود گرفته و از طرفی فارکرای یک شوتر اول به حساب می‌آید اما شباهت‌های بین این دو سری کاملا غیرقابل انکار است.

شبیه‌تر شدن ساخته‌های یوبیسافت به هم و در آمدن همه آن‌ها به صورت یک مدیوم و قالب، اتفاق جدیدی نیست. از سال‌ها قبل‌ این روند آغاز شده بود، در شبکه‌های اجتماعی کاربران در موردش صحبت کرده و کانال‌های یوتیوب نیز ویدیو‌هایی از آن ساخته بودند. اما به نظر می‌رسد یوبیسافت نه تنها در استراتژی خود تجدید نظری نکرده، بلکه آن را یک قدم جلوتر هم برده است. به بیان ساده‌تر، این روزها می‌توان فرمول ثابت و البته موفق یوبیسافت را در هر کدام از عنوان‌هایش دید؛ از گوست ریکان گرفته تا استیپ.

بازی گوست ریکان برکپوینت

المان‌های گرفته شده از دیویژن به قدری زیاد هستند که برک‌پوینت را بیشتر بتوان نسخه‌ای جدید از سری دیویژن دانست

آخرین و جدیدترین مورد، Ghost Recon Breakpoint است که با دیدن نمایش‌های گیم‌پلی و تجربه بتا آن فهمیدم برک‌پوینت بیشتر از آنکه عنوانی مانند نسخه قبلی‌اش یعنی Wildlands باشد، به کلون و تقلیدی از دیویژن تبدیل شده است. بماند که خود وایلدلندز نیز ده‌ها مرتبه شباهت بیشتری به سری اساسین‌کرید، اسپلینترسل و فارکرای داشت تا گوست‌ ریکان‌های قبلی. بنابراین وقتش رسیده مفصل‌تر درباره یوبیسافت و بازی‌هایش صحبت کنیم؛ چرا بازی‌های این شرکت روز به روز بیشتر در هم تلفیق می‌شوند؟

هزینه ساخت بسیار بالای بازی‌ها

بله درست است؛ بازی‌های ویدیویی به یکی از پرفروش‌ترین صنعت‌های سرگرمی تبدیل شده‌اند و حتی هالیوود را هم پشت سر گذاشتند. اما هر عنوانی قرار نیست تبدیل به GTA V بعدی شود و البته هزینه ساخت آن‌ها و تبلیغات نیز در بیشتر موارد سر به فلک می‌کشد. خود ایو گیمو، (Yves Guillemot)، رییس یوبیسافت، در سال ۲۰۱۰ تخمین زده بود که هزینه ساخت بازی‌ها برای کنسول‌‌های بعد از ۳۶۰ و پلی‌استیشن ۳ به ۶۰ میلیون دلار می‌رسد و حالا که ۹ سال از آن زمان می‌گذرد، هزینه ساخت تقریبا تمام بازی‌های AAA به مرز ۱۰۰ میلیون نزدیک شده و گاهی آن‌ را هم پشت سر می‌گذارد.

ریسک‌پذیری، خلاقیت و تنوع همگی می‌توانند به نحوی هزینه‌های بیشتری را روی دست سازنده بگذارند و تعجبی ندارد یوبیسافت هم به عنوان یکی از بزرگترین بازیکن‌های این صنعت ترجیح دهد از همان مکانیزم‌ها، ابزارها و طرح‌هایی استفاده کند که پیش‌تر ساخته و طراحی شدند.

بیلبورد تبلیغات بازی اساسین کرید

گاهی هزینه‌های تبلیغات از خود ساخت بازی بیشتر می‌شود

هماهنگی بین ۲۶ استودیو در ۱۸ کشور دنیا

یوبیسافت به عنوان یکی از بزرگترین ناشرهای دنیای بازی امروزه ۳۳ سال بعد از تاسیسش، ۲۶ استودیو بازی‌سازی در ۱۸ کشور دنیا دارد و در مجموع ۱۶ هزار نفر در این کمپانی مشغول به کار هستند. این‌ها رقم‌های شگفت‌انگیزی‌اند اما هماهنگی بین این همه استودیو کار بسیار دشواری است به خصوص وقتی چندین تا از آن‌ها به طور همزمان روی یک عنوان کار می‌کنند.

آخرین نسخه اساسین کرید یعنی آدیسه را در نظر بگیرید؛ به غیر از شعبه کبک یوبیسافت به عنوان سازنده اصلی، ۸ استودیو دیگر این ناشر نیز به صورت غیرمستقیم روی بازی کار می‌کردند. ایجاد هماهنگی بین این استودیوها و هزاران کارمند مختلف که گاهی به اندازه یک قاره با هم فاصله دارند، کار سختی است که می‌دانیم کمپانی غول‌آسایی چون الکترونیک آرتز هم به خوبی از پس آن بر نمی‌آید.

ساخت یک قالب مشخص و آماده، کار هماهنگی و ارتباط بین استودیو‌ها را بدون شک راحت‌تر می‌کند. اگر قرار باشد به طور فرض Massive Entertainment، سازنده سری دیویژن، در ساخت برک‌پوینت با یوبیسافت پاریس همکاری داشته باشد؛ همه‌چیز بسیار آسان‌تر می‌شود اگر قالب بازی همان چیزی باشد که با آن آشنا باشند.

مهم‌تر از همه، سری را که درد نمی‌کند؛ دستمال نمی‌بندند
فروش بازی

تا زمانی که فروش بازی‌ها خوب و راضی کننده باشد، تغییری اتفاق نمی‌افتد.

تمام دلایل بالا به اندازه کافی تاثیرگذار و مهم هستند اما اصلی‌ترین پاسخ به این سوال که چرا بازی‌های یوبیسافت انقدر شبیه هم شده‌اند، این است که استراتژی آن‌ها جواب داده و می‌دهد؛ حداقل تا همین امروز. آن‌ها فرمولی را پیدا کردند که زکریای رازی یا سوداگران طلا سال‌ها به دنبال آن بودند. شاید حتی برخی فرمول یوبیسافت را تقلیدی ضعیف از سری GTA و جهان‌های پویا و زنده ساخت راکستار بدانند؛ انگار که فیلم‌های Twilight از روی دراکولا ساخته شده باشند.

اما در هر صورت چه من یا شما موافق این فرمول باشیم چه نباشیم، اکثر بازی‌های یوبیسافت به فروش خوب خود ادامه می‌دهند و بخواهم روراست باشم، خود من هم بسیاری از این عناوین را خریداری کرده و حتی از تجربه آن‌ها لذت می‌برم. اما اگر احساس می‌کنیم این فرمول دیگر تاثیرگذاری‌اش را از دست داده و دیگر نمی‌خواهیم بازی جهان‌باز لوت‌محوری با المان‌های نقش‌آفرینی و مکانیک‌های تکراری ببینیم؛ راه مقابله و اعتراض ساده و بدیهی است: از خرید بازی‌های یوبیسافت صرف‌ نظر کنیم.

بازی‌های یوبیسافت همه شبیه یکدیگر شده‌اند چون هزینه ساخت پایین می‌آید و مهم‌تر از همه این فرمول بارها موفقیت خودش را ثابت کرده و سودآور بوده است. اگر نیمه‌ دوم این عبارت به خطر بیافتد، تمایل به صرف هزینه بیشتر و در نتیجه ریسک‌پذیری، خلاقیت و تنوع بالاتر می‌رود. اگر هم از یکدست شدن ساخته‌های یوبیسافت و هماهنگی بین آن‌ها لذت می‌برید؛ پس همه‌چیز در این چند سال اخیر بر وفق مرادتان بوده است و یوبیسافت هم دلیلی نمی‌بیند سری را که درد نمی‌کند، دستمال ببندد.

.کپی شد https://vgto.ir/11z

6
نظر تو چیه ؟

avatar
1000
4 نظرات
2 پاسخ ها
0 دنبال کنندگان
 
بیشترین واکنش
پرطرفدار ترین
5 نویسندگان دیدگاه
محمدAmin Rahimiپدرام بهادریآگیلارamingh3 آخرین نویسندگان دیدگاه
  مشترک شدن  
جدید ترین قدیمی ترین بیشترین امتیاز
اطلاع رسانی کن
محمد
مهمان
محمد

من هر چی تو این مطلب خوندم چیزی از شباهت پیدا نکردم به لحاظ فنی در بازی ها به صورت جزئی . خیلی کلی گفته شده مطلب در حد همون تیترش

Amin Rahimi
مهمان
Amin Rahimi

بازی های یوبیسافت همیشه جایگاه ویژه ای بین بازی های محبوب من داشته و همین الانم به شدت درگیر رینبو سیکس و فورانر هستم 🙂 ولی بعنوان کسی که سالها با یوبیسافت همراهی کردم کاملا قبول دارم که این فرمول جدید یوبیسافت به شدت تکراری شده. حتی همین رینبو سیکس تو زمان عرضه با کمبود محتوا و سرور های بسیار بد مواجه بود که بواسطه استقبال گیمر ها بهش رسیدگی شد، در مورد سری اساسینز کرید هم کاملا با سیاست جدیدشون مخالفم که هم بستگی داستانی فوق العاده ای که سری اساسین داشت رو بطور کامل کنار گداشتند و بیشتر… ادامه مطلب »

آگیلار
مهمان
آگیلار

به نظرم موضوع جالبی بود
اما یوبی در ساخت بازی هایش تنها جیزی که روش خیلی وقت میزاره داستان و گیم پلی هس و همین کافیه که همه‌ی گیمرا با اینکه عنوانی تکراری را بازی می‌کنند از آن لذت ببرند

اما این رو هم به شما بگم همه ی بازی های یوبی تکراری نیس برای مثال شما الان کدوم ژانر ار بازی های یوبی رو می‌بینید که به بازی شاهزاده ایرانی بخوره یا (یاند گود اند ایول) یا ریمن یا فورآنر

موضوعی که نوشتید خوب بود اما کامل نبود چون شما فقط به چند بازی یوبی که یکم شبیه هستند اشاره کردید

amingh3
مهمان
amingh3

سوژه جالبی بود پدارم عزیز. اون نقل قول هم اصلش برای آلبرت انیشتین هستش البته اما صحنه جالبی رو توصیف کردی!

ورود
بارگذاری...
ثبت نام
بارگذاری...