حقیقت درباره کنسول SNES که احتمالا نمیدانستید
کنسول SNES | سوپر نینتندو اینترتینمنت سیستم
کنسول Super Nintendo Entertainment System یا همان SNES یکی از تأثیرگذارترین کنسولهای تاریخ بازیهای ویدیویی است. کنسول SNES نهتنها بیش از ۴۹ میلیون واحد فروخت، بلکه میزبان برخی از سرگرمکنندهترین و تأثیرگذارترین بازیهای تاریخ بود. اما آیا واقعا همه چیز را دربارهی کنسول سوپر نینتندو میدانید؟ در این مقاله از ویجیاتو، به حقایق جذاب و جالب کنسول SNES میپردازیم.
بیشتر بخوانید: بهترین کنسول های مینی کلاسیک
بیشتر بخوانید: هرآنچه از Steam Machine میدانیم!
- 1 کنسول SNES | سوپر نینتندو اینترتینمنت سیستم
- 1.1 نام کنسول و تفاوت نسخههای جهانی
- 1.2 SNES چگونه انقلابی بزرگتر از NES ایجاد کرد؟
- 1.3 طراحی و پیشفروشها
- 1.4 یاکوزا و SNES؛ عملیات مخفیانهای که واقعا اتفاق افتاد
- 1.5 نظر تحلیلگران درباره نقش SNES در صنعت گیم
- 1.6 ریشههای F-Zero در شکلگیری Mario Kart
- 1.7 آرکید SNES؛ آخرین حضور بزرگ نینتندو در سالنهای بازی
- 1.8 آغاز بزرگترین جنگ کنسولی تاریخ
- 1.9 سازگاری با نسل قبل؛ ویژگیای که «تقریبا» برای SNES اتفاق افتاد
- 1.10 حالت سهبعدی مخفی در HyperZone
- 1.11 اتصال SNES به دنیای آنلاین | سفر روی بزرگراه اطلاعات
- 1.12 Pretty Hate Mama – شخصیت الهامگرفته از Trent Reznor
- 1.13 آلبوم برای تبلیغ SNES و Super Mario World
- 1.14 پدر پلی استیشن در ساخت SNES کمک کرد
- 1.15 کنسول Mini SNES
- 1.16 روزهای پایانی سوپر نینتندو
- 1.17 جدول مشخصات SNES
- 1.18 کلام آخر
کنسول SNES | سوپر نینتندو اینترتینمنت سیستم
سوپر نینتندو اینترتینمنت سیستم. واقعا یکی از شاهکارهای خالق هستی است. پس از اینکه نینتندو اینترتینمنت سیستم (NES) به احیای مفهوم بازیهای ویدیویی کمک کرد و سگا جنسیس فراتر از محدودیتهای خود پیشرفت کرد، نینتندو این کنسول شگفتانگیز ۱۶ بیتی را عرضه کرد تا دوباره به صدر جدول برسد.

نام کنسول و تفاوت نسخههای جهانی
کنسول Super Nintendo Entertainment System (به اختصار SNES) که در برخی مناطق با نام Super Nintendo شناخته میشود، نسخه جهانی دستگاهی است که در ژاپن با نام Super Famicom (سوپر فامیلی کامپیوتر) عرضه شد. SNES یک کنسول ۱۶ بیتی بود که بین سالهای ۱۹۹۰ تا ۱۹۹۳ در بازارهای مختلفی مانند آمریکا، اروپا، استرالیا و آمریکای جنوبی منتشر شد.
نسخه ژاپنی و آسیایی آن یعنی Super Famicom (به ژاپنی スーパーファミコン) با طراحی ظاهری متفاوت و تایپفیس مخصوص وارد بازار شد. جالب است بدانید این دو نسخه از نظر سختافزار تقریبا مشابه بودند، اما شکل کارتریجها، طراحی بدنه و منطقهبندی یا Region Lock آنها متفاوت بود. با توجه به قدرت گرافیکی فوقالعاده، موسیقی با کیفیت بالا و طراحی کنترلر دقیق، SNES بهسرعت تبدیل به پرفروشترین کنسول نسل ۱۶ بیتی شد.
بیشتر بخوانید: داستان شرکت Commodore: حقایق نادر، تاریخ فراموش شده و شایعات جذاب
SNES چگونه انقلابی بزرگتر از NES ایجاد کرد؟
وقتی نینتندو NES را در سال ۱۹۸۳ در ژاپن عرضه کرد، این شرکت وارد حوزهای شد که تقریبا همه آن را پایانیافته میدانستند. بازار بازیهای خانگی پس از سقوط آتاری در ابتدای دهه ۸۰ عملا نابود شده بود، اما نینتندو با ریسکی بزرگ وارد این بازار شد و نتیجه آن تبدیل NES به یکی از موفقترین کنسولهای تاریخ بود؛ دستگاهی که بیش از ۶۲ میلیون واحد فروش رفت و صنعت بازی را از نو زنده کرد.

اما SNES، نسل بعدی این موفقیت بود. این کنسول با دو برابر قدرت سیستم ۸ بیتی NES وارد میدان شد و استانداردهای جدیدی برای دنیای بازیهای ویدیویی ایجاد کرد. این دستگاه نقش بسیار مهمی در گسترش و تثبیت فرنچایزهای مطرح نینتندو داشت؛ از جمله:
- Super Mario World
- The Legend of Zelda: A Link to the Past
- Metroid
- Donkey Kong Country
با اینکه SNES هرگز به فروش شگفتانگیز NES نرسید، اما تأثیر فرهنگی و هنریاش از NES کمتر نبود و بسیاری از بهترین بازیهای تاریخ صنعت گیم روی آن شکل گرفتند.
بیشتر بخوانید: ۱۷ حقیقت جالب درباره گیم کیوب که نمیدانستید

طراحی و پیشفروشها
نسخه نهایی Super Famicom در دومین نمایشگاه Shoshinkai در تاریخ ۲۸ اوت ۱۹۹۰ معرفی شد. در این نمایش، نمونههای اولیه بازیهای Super Mario World و F-Zero هم به نمایش گذاشته شد و بازخورد عمومی نسبت به گیمپلی بسیار مثبت بود.
محبوبیت کنسول به حدی رسید که نینتندو ۱.۵ میلیون پیشسفارش از عمدهفروشان دریافت کرد. این موضوع نگرانیهایی را درباره روز عرضه ایجاد کرد. برای جلوگیری از هرج و مرج، نینتندو به فروشگاهها توصیه کرد سیستم رزرو برای فروش کنسول نصب کنند.
در تاریخ ۲۰ نوامبر، یک روز پیش از عرضه رسمی، نینتندو ۱۰۰ کامیون پر از کنسول Super Famicom همراه با کارتریجهای F-Zero و Super Mario World را صبح زود بارگیری کرد. در همان روز، نینتندو عملیات امنیتی با نام Operation: Midnight Shipping را اجرا کرد تا این محمولهها در اواخر شب به مقصد برسند و از سرقت احتمالی جلوگیری شود.
بیشتر بخوانید: 20 حقیقت درباره کنسول دریمکست که نمیدانستید

یاکوزا و SNES؛ عملیات مخفیانهای که واقعا اتفاق افتاد
وقتی صحبت از یاکوزا میشود، معمولا یاد داستانهای اغراقآمیز میافتیم، اما این یکی کاملا واقعی است. در دهه ۹۰ میلادی، نینتندو نگرانی جدی داشت که شاید یاکوزا محمولهای از کنسولهای محبوب Super Nintendo را سرقت کند. این نگرانی هم توسط هیروشی یامائوچی، رئیس نینتندو و هم مشاورش هیروشی ایمانیشی جدی گرفته شد.
برای حل این مسئله، نینتندو تصمیم گرفت «عملیات نیمهشب» (Operation Midnight Shipping) را اجرا کند. بله، این واقعا نام رسمی این اقدام بود. هدف اصلی این عملیات، جلوگیری از مشکلات احتمالی با باندهای محلی بود و به جای مقابله مستقیم، نینتندو تصمیم گرفت محمولههای کنسول به همراه بازیهای Super Mario World و F-Zero را هرچه زودتر به فروشگاهها برساند.

هرچند ممکن است این اقدام کمی اغراقآمیز به نظر برسد، اما نینتندو نمیخواست عرضه بزرگترین محصولش تحتتأثیر خطرات امنیتی قرار بگیرد. عرضه SNES بدون دردسر و با موفقیت انجام شد و این عملیات حالا به یکی از داستانهای کمتر شنیده شده و جذاب تاریخ نینتندو تبدیل شده است.
بیشتر بخوانید: 10 تا از لوازم جانبی فراموش شده دنیای بازیهای ویدیویی
نظر تحلیلگران درباره نقش SNES در صنعت گیم
مایکل پَکتر (Michael Pachter)، تحلیلگر مشهور Wedbush Securities، درباره نقش SNES گفته است: «SNES از این جهت مهم تلقی میشود که نینتندو را به پیشگام اصلی بازار کنسولهای خانگی تبدیل کرد. NES آغازگر موفقیت نینتندو بود، اما SNES نشان داد این شرکت میتواند به بیشترین پتانسیل خود برسد.»
درواقع SNES تنها یک کنسول نبود؛ بلکه پایهگذار استانداردهایی شد که تا سالها بعد در بازیهای ویدیویی باقی ماندند. از موسیقیهای افسانهای گرفته تا طراحی کنترلرها و پیشرفت تکنولوژیهای بصری، بسیاری از چیزهایی که امروز در بازیها میبینیم ریشه در دستاوردهای SNES دارد.
بیشتر بخوانید: ۵ باری که کنسول های بازی جان انسانها را نجات دادند

ریشههای F-Zero در شکلگیری Mario Kart
کمتر کسی میداند که اگر F-Zero وجود نداشت، چیزی به نام Mario Kart هم به دنیا نمیآمد. ایده اولیه ماریو کارت در حقیقت از تلاش تیم نینتندو برای ساخت یک نسخه چندنفره از F-Zero آغاز شد. اولین نسخه Mario Kart در تابستان ۱۹۹۲ منتشر شد و تبدیل به یکی از پایدارترین و موفقترین فرنچایزهای نینتندو در تمام دوران شد.
بیشتر بخوانید: 22 حقیقت جالب درباره کنسول NES که احتمالا نمیدانستید
آرکید SNES؛ آخرین حضور بزرگ نینتندو در سالنهای بازی
در دهههای ۸۰ و ۹۰، صنعت آرکید جایگاه بسیار مهمی داشت و حتی با رشد کنسولهای خانگی، هنوز منبع اصلی هیجان برای خیلی از آدمها بود. نینتندو با وجود موفقیت NES، ارتباط خود را با جهان آرکید را رها نکرد و تصمیم گرفت نسخهای آرکیدی از SNES تولید کند. نتیجه این ایده، دستگاهی بود به نام Nintendo Super System بود که در سال ۱۹۹۱ معرفی شد.
Nintendo Super System دستگاهی عظیم، سنگین و هماندازه یک یخچال بود. این سیستم فروش بسیار ضعیفی داشت، به طوری که احتمالا حتی نامش را هم نشنیدهاید. برآوردها نشان میدهد تنها حدود ۱۲۰۰ دستگاه از آن فروخته شده است.

اگر شانس پیدا کردن یکی از این دستگاهها را داشتید، میتوانستید بازیهایی مانند Super Mario World، F-Zero، Contra III: The Alien Wars و البته The Addams Family را تجربه کنید. این دستگاه آخرین سیستم آرکیدی بود که نینتندو شخصا تولید و توزیع کرد.
بیشتر بخوانید: ۱۰ تا از کنسول های دستی با بهترین کیفیت گرافیکی
آغاز بزرگترین جنگ کنسولی تاریخ
در سالهای اولیه موفقیت NES، نینتندو عجلهای برای ساخت جانشین آن نداشت. این کنسول فروش عظیمی داشت و نینتندو معتقد بود که برای سالها بخشی جداییناپذیر از سرگرمی خانوادگی باقی خواهد ماند. اما با ورود رقبایی مثل TurboGrafx-16 و بهخصوص Sega Genesis، شرایط بهسرعت تغییر کرد. TurboGrafx-16 تهدید بزرگی نبود، اما Genesis با توان سختافزاری بالاتر نسبت به NES و بازیهایی با کیفیت، نینتندو را غافلگیر کرد.
کمپین تبلیغاتی تهاجمی سگا هم به این روند سرعت بخشید. در اوایل دهه ۱۹۹۰، Sega Genesis (یا Mega Drive) با شعار معروف «Genesis does what Nintendon’t» وارد بازار شد و صحنهای بسیار داغ و رقابتی میان سگا و نینتندو ایجاد کرد.
این کمپین تبلیغاتی هدفش به چالش کشیدن مستقیم نینتندو بود و قدرت پردازشی 16 بیتی Genesis را برجسته میکرد، تجربهای نزدیک به آرکید و سرعت بالاتر نسبت به NES را به گیمرها ارائه میداد. همین موضوع باعث شد بازار گیمینگ در دهه ۹۰ پویا و هیجانانگیز شود.

در واکنش، نینتندو دیگر نتوانست صبر کند. توسعه Super Famicom در اواخر ۱۹۸۷ آغاز شد و کنسول در سال ۱۹۹۰ در ژاپن منتشر شد. نسخه آمریکایی در ۱۹۹۱ و نسخه بریتانیایی در ۱۹۹۲ عرضه شدند، در حالی که Genesis تقریبا دو سال پیشتر در اکثر بازارهای مهم حضور داشت. این تأخیر باعث شد رقابت میان دو کنسول به یکی از داغترین جنگهای تاریخ گیم تبدیل شود.
SNES با قدرت گرافیکی بهتر، رنگهای بیشتر، موسیقی پیچیدهتر و قابلیتهایی مانند Mode 7 وارد میدان شد و توانست سهم بزرگی از بازار را پس بگیرد. با این حال هر دو کنسول، دوران طلایی بازیهای ویدیویی 16 بیتی را شکل دادند.
بیشتر بخوانید: ۱۰ حقیقت جالب درباره پلی استیشن ۴ که احتمالا نمیدانستید
سازگاری با نسل قبل؛ ویژگیای که «تقریبا» برای SNES اتفاق افتاد
کمتر کسی میداند که در ابتدای توسعه Super Nintendo، قرار بود این کنسول کاملا با بازیهای NES سازگار باشد. چنین ویژگیای میتوانست تجربه میلیونها کاربر را ساده کند، زیرا اجرای دوباره بازیهای محبوب نسل قبلی بدون نیاز به سختافزار جدید همیشه جذاب و کارآمد بود.

با این حال، نینتندو برخلاف رقبایی مانند Sega و PC-Engine، که هر دو قابلیت اجرای بازیهای نسل قبل را ارائه میدادند، نهایتا تصمیم گرفت از این ایده صرفنظر کند. دلیل اصلی کاملا روشن بود: هزینه تولید. افزودن این ویژگی باعث افزایش چشمگیر هزینه نهایی کنسول میشد و در شرایطی که Genesis سگا با کمپینهای تبلیغاتی سنگین بازار را به چالش کشیده بود، نینتندو نمیتوانست SNES را گرانتر از حد معمول عرضه کند.
نینتندو در طول تاریخ مسیرهای سختافزاری متفاوتی را تجربه کرده است؛ از کارتریج به مینیدیسک، سپس به دیسکهای استاندارد و دوباره بازگشت به کارتریج. این تغییرات مداوم باعث شد که قابلیت سازگاری با نسل قبل برای چند نسل از کنسولهای نینتندو یا منطقی نباشد و یا حتی از نظر فنی غیرممکن شود.
بیشتر بخوانید: 23 حقیقت جالب درباره پلی استیشن ۲ که احتمالا نمیدانستید
حالت سهبعدی مخفی در HyperZone
اگر هنوز تجربه HyperZone را ندارید و طرفدار بازیهای ریلشوتر هستید، یک جواهر پنهان از SNES در انتظار شما است. HyperZone که در سال ۱۹۹۱ توسط HAL Laboratory همان استودیوی خالق Kirby ساخته شد، با گرافیک Mode 7 و سرعت بالا حس نسخه شوتری F-Zero را منتقل میکند.
اما نکتهای که این بازی را خاصتر میکند، وجود یک حالت 3D استریوسکوپیک مخفی است؛ حالتی که حتی بسیاری از طرفدارانی که بارها بازی را تمام کردهاند از آن بیخبر بودهاند. این قابلیت با یک کد تقلب فعال میشود، اما مسئله مهمتر اینجاست که در زمان عرضه اصلا تجهیزات لازم برای استفاده از این قابلیت تولید نشده بود! سالها بعد ثابت شد که این حالت سهبعدی در واقع کاملا عملکردی است، اگر ابزار مناسب در اختیار داشته باشید.
بیشتر بخوانید: ۱۹ حقیقت از پلی استیشن ۳ که نمیدانستید

اتصال SNES به دنیای آنلاین | سفر روی بزرگراه اطلاعات
در دهه ۹۰، یک سختافزار جانبی مخصوص SNES طراحی شد تا بازیکنان بتوانند کنسول خود را آنلاین کنند: XBAND از شرکت Catapult Entertainment. این دستگاه که برای بازیکنان Sega Genesis هم ساخته شده بود، در تئوری اجازه میداد بازیکنان نه تنها با دوستان خود بهصورت آنلاین بازی کنند، بلکه خبرنامهها را دانلود کنند و حتی ایمیل بخوانند.
در نهایت، با وجود اینکه XBAND در اوج خود حدود ۱۵۰۰۰ مشترک داشت و حتی در مقطعی با Sega Channel هم همکاری کرد، سرانجام در اوایل سال ۱۹۹۷ تعطیل شد. جالب اینجاست که ظاهرا مودم XBAND هنوز هم میتواند Genesis یا SNES را آنلاین کند.
دستگاه دیگری که SNES (یا به طور دقیقتر، Super Famicom) را به نوعی به دنیای آنلاین متصل کرد، Satellaview بود. این پروژه همکاری بین نینتندو و شرکت رادیویی ماهوارهای St.GIGA بود و تنها در ژاپن عرضه شد.
بیشتر بخوانید: ۱۰ کنسول برتر ۳۲ بیتی تاریخ بازیهای ویدیویی

Pretty Hate Mama – شخصیت الهامگرفته از Trent Reznor
وقتی نام ترنت رزنور (برنده اسکار و خواننده گروه Nine Inch Nails) را میشنویم، چیزهای زیادی به ذهن میرسد. خیلیها میدانند که او سالها است عاشق بازیهای ویدیویی است، با این حال، کمتر کسی میداند که او الهامبخش یکی از محبوبترین شخصیتهای Super Mario World شده است: یک کرگدن به نام Reznor.
البته ترنت رزنور مستقیما در ساخت بازی نقشی نداشته است، اما Dayvv Brooks، یکی از کارکنان نینتندو که یکی از اعضای تیم بومیسازی Super Mario World بود، شخصیت کرگدن را به نام او نامگذاری کرد.
در نسخه ژاپنی بازی، این شخصیت به نام Buibui شناخته میشود که به معنای «علامت صلح نشان دادن» است. همچنین، سایر کوپالینگها (Kooplaings) به جز لودویگ (Ludwig)، نامشان برگرفته از موسیقیدانهای زنده آن زمان بود. کرگدنهای Reznor از آن زمان تاکنون در برخی نسخههای سری بازی ظاهر شدهاند، از جمله در New Super Mario Bros. 2.
بیشتر بخوانید: تاریخچه کنسول های ایکس باکس

آلبوم برای تبلیغ SNES و Super Mario World
Nintendo: White Knuckle Scorin’ یک آلبوم گردآوریشده بود که توسط نینتندو مجوز گرفت و در سال ۱۹۹۱ توسط MCA Records منتشر شد. این آلبوم به یاد Bobby Brooks اختصاص داشت؛ مدیر برنامهای که در سقوط هلیکوپتری در سال ۱۹۹۰ جان باخت، حادثهای که منجر به مرگ Stevie Ray Vaughan هم شد. هدف اعلامشده آلبوم، تبلیغ سوادآموزی برای کودکان بود.
تنها یک قطعه در کل آلبوم به فرنچایز Super Mario اشاره دارد. آهنگ "Ignorance Is Bliss" از گروه Jellyfish. سرپرست گروه، Andy Sturmer، متن این آهنگ را بر اساس کمیک نوشته بود و داستان آن درباره خشم King Bowser از سوادآموزی بود.
بیشتر بخوانید: بهترین کنسول های کلاسیک مینی
پدر پلی استیشن در ساخت SNES کمک کرد
اگر به گذشته نگاه کنیم، زمانی که نینتندو همکاری خود با سونی برای ساخت افزونه CD-ROM مخصوص SNES را نیمهکاره رها کرد، رابطه این دو شرکت پرتنش به نظر میرسید. اما همیشه اینطور نبود. در واقع کن کوتاراجی (Ken Kutaragi)، مهندس سونی، تراشه صوتی SCP700 را طراحی کرد؛ همان تراشهای که ستون اصلی سیستم صوتی SNES در تمام طول عمرش بود.
جالب اینجاست که کوتاراجی این تراشه را بدون اطلاع مدیران خود در سونی توسعه داد. وقتی مدیران متوجه پروژه شدند، خشمگین شدند و قصد داشتند او را اخراج کنند، اما نوریو اوگا (Norio Ohga)، مدیرعامل وقت سونی، نه تنها جلوی اخراج او را گرفت، بلکه اجازه داد او پروژه را کامل کند.
این همکاری کوتاهمدت اما مهم، نشان میدهد که در آغاز مسیر، سونی و نینتندو به شکلی ملموس با یکدیگر همکار بودند، حتی اگر در اواخر دهه ۹۰ رقابت شدیدی میانشان شکل گرفت. خود کوتاراجی در مصاحبهای گفته است: «ما همکار بودیم… فقط مردم بیرون اینطور فکر نمیکردند.»
بیشتر بخوانید: ۱۰ کنسول رترو که کیفیت صدایی تکرار نشدنی داشتند

کنسول Mini SNES
کنسول Mini SNES یا همان SNES Classic Edition شامل ۲۱ بازی کلاسیک از پیش نصبشده است، از جمله Super Mario World، The Legend of Zelda: A Link to the Past، Donkey Kong Country و بازی خاص و انحصاری Star Fox 2 که پیشتر بهصورت رسمی منتشر نشده بود. کاربران میتوانند بدون نیاز به کارتریج، دستگاه را روشن کنند و مستقیم وارد تجربهای نوستالژیک شوند.
این کنسول از خروجی HDMI پشتیبانی میکند تا بازیها روی تلویزیونهای مدرن هم با کیفیت مناسب اجرا شوند. علاوه بر آن، قابلیت ذخیرهسازی پیشرفت بازی (Save State) در نظر گرفته شده است. بازی Star Fox 2 از ابتدا قفل است و برای دسترسی به آن باید نسخه اصلی Star Fox را که روی کنسول نصب است، با موفقیت در مرحله اول انجام دهید تا فرایند آنلاک فعال شود.
بیشتر بخوانید: فکتهای کنسول گیم اند واچ (Game & Watch)
روزهای پایانی سوپر نینتندو
در اواخر سال ۱۹۹۷، تقریبا یک سال پس از اینکه Nintendo 64 همهجا صحبتها را به خود اختصاص داده بود، نینتندو آخرین بازی خود برای SNES را عرضه کرد: Kirby’s Dream Land 3. در سال ۱۹۹۸، Frogger منتشر شد که آخرین بازی رسمی عرضهشده در آمریکای شمالی بود.
بازی Frogger آخرین بازی کنسول سگا جنسیس هم بود، اما نسخهها تفاوت زیادی داشتند. Frogger برای جنسیس دقیقا شبیه نسخه آرکید بود، با همان گرافیک قدیمی اوایل دهه ۱۹۸۰. اما Frogger روی SNES سزاوار یک سیستم ۱۶ بیتی باشد. در سال ۱۹۹۹، نینتندو تصمیم گرفت تولید کنسولهای جدید SNES را متوقف کند.
در ژاپن، سوپر فامیکام چند سال دیگر ادامه داد و تولید آن تا اواخر سال ۲۰۰۳ ادامه یافت و بازی Metal Slader Glory Director’s Cut آخرین بازی این کنسول بود.
بیشتر بخوانید: راهنمای خرید بهترین کارت حافظه برای نینتندو سوییچ ۲
جدول مشخصات SNES
سوپر نینتندو در زمان عرضه، با تمرکز بر ارتقای گرافیک و صدا نسبت به NES، توانست استاندارد جدیدی برای نسل 16 بیتی تعیین کند. پردازندههای گرافیکی و صوتی مجزا، پالت رنگی گسترده، هشت حالت گرافیکی و قابلیت استفاده از چیپهای کمکی در کارتریجها، SNES را برای تولید بازیهای پیشرفته و جذاب آماده کردند.
| مشخصه | جزئیات |
| نسل | 16 بیتی |
| پردازنده اصلی (CPU) | Ricoh 5A22 (مشتقشده از WDC 65C816) |
| سرعت کلاک | 3.58 مگاهرتز (در دسترسی به بعضی تجهیزات جانبی تا 2.68 یا 1.79 مگاهرتز کاهش مییابد) |
| حافظه RAM | 128 KB عمومی، 64 KB اختصاصی ویدیو، 64 KB اختصاصی صدا |
| پردازنده گرافیکی (PPU) | دو چیپ متصل، 64 KB SRAM، 544 بایت OAM، 256×15 بیت CGRAM |
| رنگها | پالت 32,768 رنگ، نمایش همزمان تا 256 رنگ |
| حالتهای گرافیکی | ۸ حالت (0 تا 7)، شامل Mode-7 برای چرخش و بزرگنمایی لایه پسزمینه |
| سیستم صوتی | S-SMP شامل DSP 16 بیتی و CPU SPC700 8 بیتی، 64 KB PSRAM |
| کانال صدا | ۸ کانال استریو با نمونههای 16 بیتی فشردهشده |
| افکتهای صوتی | اکو و میکس نمونهها |
| ویژگیهای قابل ارتقاء | قابلیت افزودن چیپهای کمکی در کارتریج برای افزایش گرافیک و صدا |
کلام آخر
SNES نه تنها یکی از موفقترین کنسولهای تاریخ نینتندو بود، بلکه پلی میان نسل 8 بیتی و دوران شکوفایی کنسولهای 16 بیتی به شمار میرود. با سختافزار قدرتمند، قابلیتهای گرافیکی و صوتی پیشرفته، و مجموعهای از بازیهای بهیادماندنی، SNES استاندارد جدیدی در صنعت بازیهای ویدیویی ایجاد کرد.
با وجود رقابت شدید با سگا Genesis و محدودیتهایی مانند نبود سازگاری کامل با نسل قبل، SNES توانست با ترکیبی از نوآوری، کیفیت ساخت و بازیهای خلاقانه جایگاه ویژهای در دل گیمرها پیدا کند و همچنان به عنوان یک نماد کلاسیک و مرجع در تاریخ صنعت گیمینگ باقی بماند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.