ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

توسعه‌دهندگان Marvel Rivals در ساخت پورتال‌ دکتر استرنج از بازی It Takes Two الهام گرفتند
اخبار و گزارش‌ها

توسعه‌دهندگان Marvel Rivals در ساخت پورتال‌ دکتر استرنج از بازی It Takes Two الهام گرفتند

استفاده از تکنیک استودیوی Hazelight

سپهر هامونی
نوشته شده توسط سپهر هامونی | ۲۸ اسفند ۱۴۰۳ | ۱۶:۰۰

توسعه‌دهندگان بازی Marvel Rivals برای بهینه‌سازی عملکرد پورتال‌های دکتر استرنج، از بازی It Takes Two الهام گرفته‌اند.

بازی Marvel Rivals یک عنوان چندنفره رقابتی است که در آن بازیکنان می‌توانند با استفاده از شخصیت‌های محبوب دنیای مارول، نبردهای تاکتیکی انجام دهند. یکی از قابلیت‌های قدرتمند در این بازی، پورتال‌های دکتر استرنج هستند. این پورتال‌ها به بازیکنان اجازه می‌دهند بین دو نقطه مختلف روی نقشه، مسیر مستقیم ایجاد کنند. این ویژگی می‌تواند به استراتژی‌های گیم‌پلی عمق بیشتری ببخشد. با این حال، اجرای این مکانیک در بازی چالش‌های فنی خاصی داشت.

توسعه‌دهندگان نگران بودند که این قابلیت باعث افت عملکرد بازی شود، زیرا پردازش دو محیط به‌طور همزمان ممکن است فشار زیادی به انجین گرافیکی وارد کند. در جستجوی راه‌حلی برای این مشکل، تیم سازنده تصمیم گرفت از تجربه‌ی بازی It Takes Two استفاده کند.

طبق گزارش سایت TheGamer در یکی از پنل‌های رویداد GDC 2025 تایئی ژانگ، طراح ارشد گرافیک Marvel Rivals توضیح داد که چگونه تیم توسعه برای حل این مشکل، از بازی It Takes Two الهام گرفت. این بازی که توسط استودیوی Hazelight ساخته شده است، دو نما را به‌صورت همزمان بدون تاثیر منفی بر عملکرد پردازش می‌کند. ژانگ گفت که این موضوع باعث شد او تعجب کند که آیا این بازی از یک ترفند فنی خاص استفاده می‌کند که او از آن بی‌خبر است.

پس از بررسی، توسعه‌دهندگان متوجه شدند که با استفاده از تابع لوکال و ایجاد پلیر لوکال می‌توانند مشکل را حل کنند. این تکنیک به‌طور خودکار قابلیت پردازش دو نمای همزمان را با استفاده از دوربین‌های جداگانه فعال می‌کند. نکته جالب اینجاست که تیم توسعه به کد منبع It Takes Two دسترسی نداشت، اما توانست با تحقیق در مورد نحوه حل مشکلات عملکردی توسط استودیوی Hazelight رویکردی مشابه را در بازی خود پیاده‌سازی کند.

الهام گرفتن از دیگر بازی‌های موفق، یکی از روش‌های هوشمندانه برای حل چالش‌های فنی در توسعه بازی‌های ویدیویی است. عنوان Marvel Rivals با این الگوبرداری توانست پورتال‌های دکتر استرنج را بدون افت عملکردی بهینه‌سازی کند. این مسئله نشان می‌دهد که خلاقیت و تحقیق در مورد راهکارهای فنی دیگر بازی‌ها، می‌تواند نقش مهمی در توسعه بازی‌های باکیفیت داشته باشد.

مطلب پیشنهادی
بازگشتی دوباره به مپ Verdansk
بهترین لوکیشن‌های بازی کال آو دیوتی وارزون موبایل
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی