
چگونه حادثه اتمی ویندسکیل منجر به ساخت بازی Atomfall شد؟
نزدیک بود اتم فال به جای فانتزی یک مستند باشد!

شاید بسیاری از شما با حادثه اتمی ویندسکیل (Windscale) آشنا نباشید، اما این واقعه باعث شد که یک بازی در مورد یک چرنوبیل کاملا واقعی در جزیره بریتانیا ساخته شود. این حادثه ممکن بود که تمامی جزایر بریتانیا، یا حتی کل اروپای غربی را غیرقابل سکونت کند. طبیعتا کمی شانس به همراه سرعت عمل بالا باعث شدند که جلوی پیشروی این حادثه به سرعت گرفته شود. ولی اگر اینطور نمیشد چه اتفاقی میافتاد؟ این دقیقا سوالی است که در بازی Atomfall جوابش را میبینیم. درست است که این بازی به صورت مستقیم ارتباطی با این حادثه ندارد، ولی داستان آن کاملا با الهام از آن است طراحی شده است. حالا اگر دوست دارید که با جزئیات این حادثه که منجر به ساخت اتمفال شد بیشتر آشنا شوید، در ادامه با ویجیاتو همراه باشید.
حادثه ویندسکیل چیست؟

در دهم اکتبر سال ۱۹۵۷، سانتریفیوژ واحد اول مرکز هستهای ویندسکیل دچار آتشسوزی شد. این نیروگاه هستهای در نزدیکی کامبرلند و شمال غربی انگلستان واقع بود. این حادثه با توجه به مقیاسهای جهانی، سطح خطر ۵ از ۷ داشت و منجر به بیش از ۲۵۰ مورد سرطان شد که متاسفانه نزدیک به ۱۰۰ مورد از آن مرگآور بودند. شاید این حادثه به بزرگی و مخربی چرنوبیل نبود، ولی بزرگترین حادثه هستهای در غرب اروپا بود.
این آتشسوزی خرابیهای جانی و مالی زیادی به همراه داشت. تعداد زیادی از افراد جان خود را از دست دادند و بریتانیا تنها طی چند ساعت، سالها از تکنولوژی هستهای و قوانین استفاده از آن برای تولید برق عقب افتاد. پس به راحتی میتوانیم بگوییم که این آتشسوزی و این حادثه هستهای، ویرانی زیادی به همراه داشت. ولی داستان اتم فال این سوال را میپرسد که اگر شدت ویرانی آن بیشتر بود چه اتفاقی رخ میداد؟ اگر این حادثه هستهای به شدت شدیدتر از واقعیت اتفاق میافتاد چه بلایی سر بریتانیا میآمد؟
- همچنین پیشنهاد میکنیم تا «بررسی بازی Atomfall» را هم از دست ندهید
حالا چرا ویندسکیل برای اتم فال؟

این موضوع را تقریبا همه میدانند که بازیهای قرنطینه هستهای خودشان دیگر به یک زیرسبک تبدیل شدند. بازیهایی که در آن شما در یک منطقه آلوده هستهای گیر افتادهاید و باید برای بقا بجنگید. به راحتی میتوانید دهها بازی خوب و بد مختلف را در این سبک پیدا کنید که بسیاری از آنها تا حدودی شبیه به یکدیگر هستند. با این حال کمی عجیب است که هیچ یک از آنها تا به امروز به سراغ اولین حادثه هستهای دنیا نرفته بودند.
این حادثه به راحتی میتوانست آینده نیروگاههای هستهای را برای همیشه عوض کند، ولی کسی به آن توجهی نمیکرد. دقیقا همین موضوع مشکلی بود که توسعهدهندههای بازی Atomfall با این واقعه داشتند. حادثه ویندسکیل شاید بزرگترین یا مرگبارترین حادثه هستهای نبود، ولی اولین آن بود. با این حال انگار به خاطر تلفات کمی که داشت، کسی به آن توجه نمیکرد. برای همین توسعهدهندههای این بازی تصمیم گرفتند که یک سناریو جدید را خلق کنند که در آن به بررسی این حادثه، در یک مقیاس خیلی بزرگتر میپردازند.
شما مجبور نیستید که با حادثه ویندسکیل آشنا باشید

یک موضوع مهم که باید در نظر داشته باشید این است که بازی اتم فال در مورد این حادثه نیست. این بازی صرفا از آتشسوزی ویندسکیل الهام گرفت تا یک دنیای خیالی را خلق کند. درست است که اگر با داستان واقعی پشت آن آشنا باشید، از بازی بیشتر لذت خواهید برد، ولی به هیچ عنوان نیازی نیست که شما بهطور کامل با این حادثه و تاثیراتش آشنا باشید.
البته برخی از افراد هم مقصر را دولت وقت بریتانیا میدانند. این دولت رویداد ویندسکیل را به شدت خفیفتر و سادهتر از چیزی که بود نشان داد و دائما تکرار میکرد که اصلا هیچ خطری وجود ندارد و اتفاقی کسی را تهدید نمیکند. طبیعتا الان میدانیم که تمامی اینها دروغ بوده و به خاطر مسائل سیاسی جنگ سرد بود اما همین باعث شد که وقتی به فاجعههای هستهای فکر میکنیم، ویندسکیل یکی از آنها نباشد.
در طول بازی شما بهمرور با واقعیتهای این حادثه هم روبرو خواهید شد. درست است که اصل خود بازی بر اساس آن نیست، ولی شما میتوانید واقعیتهای مختلف آن را هم در طول بازی ببینید. توسعهدهندهها این ویژگی را در بازی گذاشتند تا بازیکنانی که با این حادثه آشنایی ندارند، این فرصت را داشته باشند تا واقعیتهای مربوط به آن را یاد بگیرند.
بازی اتم فال ارتباطی با دنیای بیرون ندارد

اتفاقات داستان اتمفال ۵ سال بعد از حادثه ویندسکیل جریان دارد. همانطور که قبلتر هم گفتیم، در داستان این بازی این حادثه به شدت شدیدتر از واقعیت بوده و واکنش دولت به آن تقریبا مشابه واکنش شوروی به حادثه چرنوبیل بود. دولت تمامی محدوده حادثه را بست و آن را به قرنطینه مطلق برد. دیگر هیچ یک از افراد درون منطقه با هیچ کسی از دنیای بیرون ارتباطی ندارد، برای همین تمرکز اصلی داستان و وقایع بازی به خود این منطقه محدود میشود.
درست است که اگر در مورد سیاستهای خارجی هم بیشتر میدانستیم، اتفاقات داستانی جالبتر بود. واکنش دیگر کشورها و توسعه انرژی هستهای در سراسر دنیا با این حادثه قطعا تغییر کرد و تاریخ آن با تاریخ امروزی ما کاملا متفاوت میشد. اگر بازی این مسائل را هم بررسی میکرد و کمی هم از دنیای بیرون خبر داشتیم اتفاق جذابی بود اما کاملا قابل درک است که چرا از دیدگاه داستانی تنها در مورد وقایع درون این منطقه قرنطینه اطلاعات داریم.
میزان الهام از حادثه ویندسکیل

یکی از موارد مهمی که درباره بازی وجود دارد این است که این بازی تنها ایدهاش را از این حادثه الهام گرفت. در حقیقت توسعهدهندهها از این واقعه تاریخی استفاده کردند تا یک داستان جدید را تعریف کنند. درست است که در طول بازی شما میتوانید بسیاری از بخشهای منطقه کامبریا (Cumbria) واقع در انگلستان را ببینید، ولی اینها تنها برای ساخت زیربنای بازی بودند. خود بازی و داستانی که در طول آن تعریف میشود بر اساس این ایده است که اگر این فاجعه به شدت خطرناکتر بود چه اتفاقی میافتاد.
از طریق این لنز و دیدگاه یک سری تغییرات علمی تخیلی هم در داستان بازی ایجاد شد تا کمی هم فانتزی را با یک شبهمستند ترکیب کنند. از آنجایی که خود توسعهدهندهها گفتند که سعی کردند شهرها و جغرافیا واقعی را در بازی ایجاد کنند، شما میتوانید به صورت اول شخص دقیقا ایده اصلی بازی را تجربه کنید. گروههای خلافکار، بازماندهها، جهشیافتهها و بسیاری از موجودات دیگر را میتوانید ببینید که همگی ممکن بود در واقعیت (اگرچه به شدت بعید است) هم وجود داشته باشند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.