
کارگردان بازی Clair Obscur: Expedition 33 از کار در یوبیسافت خسته شده بود
ماجرای ساخت اثری موفق

بازی Clair Obscur: Expedition 33 یکی از موفقترین عناوین ۲۰۲۵ است که توجه رسانهها، گیمرها و حتی رئیسجمهور فرانسه را به خود جلب کرد.
این بازی توسط گیوم بروش، توسعهدهنده سابق یوبیسافت ساخته شده و داستان ساخت آن به اندازه خود بازی الهامبخش است.
سال ۲۰۲۰ و در اوج همهگیری کووید 19، گیوم که از کار روزمرهاش خسته شده بود، تصمیم گرفت بازی متفاوتی بسازد. او از مجموعه افسانهای فاینال فانتزی الهام گرفت و پروژهای مستقل را آغاز کرد. بازی نقشآفرینی Expedition 33 در دنیای خیالی لومیر جریان دارد؛ جایی که موجودی به نام The Paintress هر سال باعث ناپدید شدن گروهی از مردم میشود.
آنچه این بازی را منحصر به فرد کرده، ترکیب زیباییشناسی فرانسه قرن نوزدهم با نبردهای نوبتی کلاسیک و داستانی عمیق است. برخلاف تصور رایج، که بازیکنان علاقهای به سبکهای سنتی ندارند Expedition 33 موفق شد تنها در سه روز به فروش یک میلیون نسخهای برسد.
جذب تیم توسعه این بازی هم داستان جالبی دارد. بسیاری از اعضای اصلی از طریق ردیت، فرومها یا سایتها جذب شدند. جنیفر سودبرگ ین، نویسنده اصلی، ابتدا برای صداپیشگی داوطلب شد و سپس به تیم نویسندگی پیوست. او میگوید:
در ردیت پستی از گیوم دیدم که به دنبال صداپیشه بود تا برای نسخه دمو، رایگان چیزی ضبط کند.
با خودم گفتم، تا حالا این کار رو نکردم، جالبه و یک نمونه کار براش فرستادم.
آهنگساز بازی هم پیش از این هرگز روی بازی ویدیویی کار نکرده بود، از طریق پستهای سایت SoundCloud کشف شد.
پشتیبانی مالی ناشر Kepler Interactive باعث شد این پروژه مستقل بتواند از بازیگرانی مانند اندی سرکیس و چارلی کاکس استفاده کند. تیم کوچک ۳۰ نفره Sandfall Interactive با استفاده از ابزارهای مدرن بازیسازی و تلاش بیوقفه، اثری خلق کردند که با پروژههای چندصدنفره رقابت میکند.
بازی Clair Obscur: Expedition 33 اکنون نه تنها بهعنوان یک بازی موفق شناخته میشود، بلکه به الگویی برای پروژههای مستقل تبدیل شده است.
برای مطالعه بررسی بازی، این مقاله را بخوانید.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.