
استودیوی EA Motive به دنبال طراح مرحله برای بخش تکنفره بازی Iron Man است
مراحل بازی بسیار گسترده خواهند بود

در حالی که EA Motive همچنان سکوت خود را دربارهی روند توسعهی بازی Iron Man حفظ کرده، آگهی شغلی جدیدی در وبسایت EA منتشر شده که نشان میدهد بخش تکنفره، یکی از مؤلفههای اصلی این عنوان خواهد بود. این آگهی مربوط به موقعیت شغلی طراح مرحله (Level Designer) است که وظیفهی طراحی مراحل عظیم بخش تکنفره را برعهده خواهد داشت.
بر اساس توضیحات آگهی، این طراح باید مراحل بازی را از فاز مفهومی تا نسخهی نهایی توسعه داده، بازخوردهای تست بازی و دادههای تحقیقاتی را اعمال کرده و با هماهنگی کامل با دیگر اعضای تیم، کیفیت مراحل را تضمین کند.
استودیو EA Motive همچنین تأیید کرده که Iron Man با استفاده از موتور Unreal Engine 5 ساخته میشود و از متقاضیان خواسته شده آشنایی کامل با این موتور داشته باشند. از دیگر شرایط این موقعیت میتوان به تجربه در ساخت بازیهای اکشن نقشآفرینی تکنفره و خلاقیت در طراحی محیط اشاره کرد.

آخرین اظهار نظر رسمی EA Motive دربارهی Iron Man، مربوط به بیانیهی پاتریک کلاوس، مدیرکل استودیو بود. او اعلام کرد پروژه با رهبری اولیویه پرو و ایان فریزر، به یک دستاورد مهم داخلی رسیده و «پایهای مستحکم برای مسیر پیشرو» بنا کرده است.
احتمال میرود این دستاورد به پایان فاز پیشتولید مربوط باشد. در مهر ۱۴۰۲، کلاوس اعلام کرده بود که تیم پس از پایان بازسازی Dead Space، تمرکز خود را روی Iron Man گذاشته و پروژه هنوز در مراحل اولیهی توسعه قرار دارد.
در سال ۲۰۲۳، رایان نورث، نویسندهی آثاری چون Jughead ،Adventure Time و The Unbeatable Squirrel Girl اعلام کرد که به تیم نویسندگان بازی پیوسته است. او پیشتر نویسندگی بازی Lost in Random را هم برعهده داشته است.
در حال حاضر هیچ اطلاعاتی دربارهی زمان عرضه یا پلتفرمهای مقصد Iron Man منتشر نشده، اما با توجه به سیاستهای همیشگی EA، احتمالاً این بازی برای رایانههای شخصی و کنسولها عرضه خواهد شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.