
Global Illumination (GI) در بازیهای ویدیویی چیست؟ | اصطلاحات گرافیکی
در سالهای اخیر، یکی از عوامل کلیدی که به پیشرفت گرافیکهای واقعگرایانه در بازیهای ویدیویی کمک کرده، تکنیک پیشرفتهای در نورپردازی به نام Global Illumination بوده است. این روش که برای شبیهسازی واقعگرایانهی نور در ...

در سالهای اخیر، یکی از عوامل کلیدی که به پیشرفت گرافیکهای واقعگرایانه در بازیهای ویدیویی کمک کرده، تکنیک پیشرفتهای در نورپردازی به نام Global Illumination بوده است. این روش که برای شبیهسازی واقعگرایانهی نور در محیطهای مجازی به کار میرود، به یکی از عناصر اصلی در بسیاری از عناوین محبوب امروزی تبدیل شده است.

Global Illumination به مجموعهای از تکنیکها گفته میشود که هدفشان شبیهسازی نحوهی انتشار کلی نور در یک محیط سهبعدی است. در واقع، GI تأثیر نور غیرمستقیم را نیز در نظر میگیرد؛ یعنی نوری که پس از برخورد با یک سطح، به سطوح دیگر بازتاب کرده و فضای اطراف را نیز روشن میکند.
برخلاف نورپردازی مستقیم (Direct Illumination) که تنها نور اولیه و مستقیم را محاسبه میکند، GI تمامی تعاملات نوری بین سطوح مختلف را لحاظ میکند. در این مقاله از ویجیاتو، به بررسی دقیقتر مفهوم Global Illumination (GI) در بازیهای ویدیویی میپردازیم و تأثیر آن بر کیفیت بصری و تجربهی کاربر را تحلیل میکنیم. با ما همراه باشید تا با این جلوهی پیشرفته گرافیکی بیشتر آشنا شوید.
بیشتر بخوانید: هرآنچه که باید پیش از خرید کارت گرافیک (GPU) گیمینگ بدانید
بیشتر بخوانید: کارت گرافیک دست دوم بخریم یا نه؟ راهنمای جامع خرید کارت گرافیک دست دوم
- 1 Global Illumination چیست؟
- 1.1 Global Illumination چگونه تجربهی گیمرها را ارتقا میدهد؟
- 1.2 Global Illumination چگونه عمل میکند؟
- 1.3 عوامل مؤثر بر کیفیت GI در بازیها
- 1.4 محدودیتها و تکنیکهای کلیدی در پیادهسازی Global Illumination
- 1.5 تکنیکهای کلیدی در پیادهسازی Global Illumination
- 1.6 روشنسازی سراسری (Global Illumination) در برابر روشنسازی محلی (Local Illumination)
- 1.7 تکامل فنی و تاریخچه Global Illumination
- 1.8 راهنمای جامع مفهوم Global Illumination
Global Illumination چیست؟
Global Illumination یا به اختصار GI، به مجموعهای از تکنیکهای پیشرفته در گرافیک رایانهای گفته میشود که هدف آنها شبیهسازی واقعگرایانهتر رفتار نور در محیطهای سهبعدی است. این تکنیک نورپردازی، نحوه تعامل نور با سطوح را محاسبه میکند؛ به این معنا که نهتنها نور مستقیم، بلکه نور غیرمستقیمی که از سایر اشیاء در صحنه بازتاب میشود نیز در نظر میگیرد.

نتیجهی این فرآیند، خلق تصاویری با عمق، پویایی و واقعگرایی بیشتر است. بهگونهای که نور به شکلی طبیعی در صحنه توزیع شده و عناصر مختلف مانند دیوارها، سقف، اشیاء و کاراکترها بهدرستی تحتتأثیر نورهای مستقیم و غیرمستقیم قرار گرفتهاند. این امر باعث میشود فضاها زندهتر، طبیعیتر و باورپذیرتر بهنظر برسند؛ سایهها نرمتر شوند و بازتابهای نوری دقیقتر دیده شوند.
با وجود این مزایا، پیادهسازی GI هزینهی پردازشی بالایی دارد. انجام محاسبات پیچیدهی نوری در لحظه، نیازمند سختافزار قدرتمندی است. خوشبختانه با پیشرفت فناوریهایی مانند Ray Tracing و بهروزرسانی موتورهای بازی، استفادهی از Global Illumination در بازیهای امروزی امکانپذیر شده و به یکی از ارکان اصلی گرافیک نسل جدید تبدیل شده است.
بیشتر بخوانید: Ray Tracing در بازیهای ویدیویی چیست؟ | اصطلاحات گرافیکی
بشتر بخوانید: موتور بازیسازی چیست و چطوری کار میکند؟
Global Illumination چگونه تجربهی گیمرها را ارتقا میدهد؟
تکنیک GI تأثیر بسزایی بر تجربه پلیر دارد، بهویژه از طریق افزایش حس غوطهوری (Immersion) و کیفیت بصری بازیها. با ایجاد صحنههای نورپردازی واقعگرایانه بازیها، فضای احساسی و عمیقتری برای گیمرها به ارمغان میآورند.

1. واقعگرایی (Realism):
نور در دنیای واقعی ساده و مستقیم نیست؛ بلکه به سطوح مختلف برخورد کرده، پراکنده میشود و به نواحی دیگر بازتاب میکند. GI همین رفتارها را شبیهسازی میکند و باعث میشود محیط بازی طبیعیتر و قابل باورتر باشد.
2. پویایی (Dynamics):
GI به بازی اجازه میدهد تا نورپردازی را بر اساس موقعیتها و تعاملات صحنه بهصورت زنده تغییر دهد. مثلاً حرکت یک منبع نور، تأثیرش را بهصورت بلادرنگ در کل محیط نشان میدهد.
3. فضاسازی (Atmosphere):
نورپردازی واقعگرایانه، نقش مهمی در ایجاد حس، لحن و اتمسفر بازی دارد. یک محیط تاریک با نور کمرنگ گرم از یک شمع، میتواند حس تنهایی یا دلهره ایجاد کند. GI این ویژگی را بهشکل هنرمندانهای تقویت میکند.

4. شفافیت بصری (Visual Clarity):
نور مناسب باعث میشود بازیکن بهتر محیط را درک کند، مسیرها را تشخیص دهد و با محیط تعامل مؤثرتری داشته باشد. GI با ارائهی نور پراکنده و یکنواخت، از ایجاد سایههای غیرمنطقی و نقاط تیرهی نامطلوب جلوگیری میکند.
یکی از مهمترین راههایی که GI تجربه بازی را ارتقاء میدهد، ایجاد حس عمق و فضاسازی در محیط بازی است. جلوههای نوری دقیقتر منجر به گرافیکی غنیتر و جزئیات بصری بیشتر میشود؛ که نهتنها از نظر ظاهری چشمنواز هستند بلکه تجربهای همهجانبه ایجاد میکنند. به این ترتیب، پلیرها ارتباط عمیقتری با دنیای بازی پیدا کرده و از لحاظ احساسی درگیر داستان و اتفاقات آن میشوند.

Global Illumination چگونه عمل میکند؟
Global Illumination بهعنوان یکی از پیشرفتهترین تکنیکهای نورپردازی در گرافیک رایانهای، تنها به نور مستقیم از منابع نوری (مانند خورشید، لامپ یا مشعل) اکتفا نمیکند. بلکه با دقت، رفتار نور پس از برخورد با سطوح مختلف را نیز شبیهسازی میکند؛ از جمله بازتاب نور، پراکندگی در فضا، عبور از مواد نیمهشفاف و تعاملات پیچیده بین اجزای محیط.
در این فرایند، زمانی که پرتوی نور به یک سطح برخورد میکند، بخشی از آن بازتاب مییابد و سطوح اطراف را نیز روشن میکند. این بازتابهای پیدرپی، که ممکن است چندین بار در محیط تکرار شوند، نقش اصلی را در ایجاد نوری طبیعی و همهجانبه ایفا میکنند. GI با شبیهسازی این چرخهی نوری، کمک میکند تا نور بهصورت تدریجی و واقعگرایانه در محیط پخش شود.

نتیجهی این محاسبات دقیق، خلق صحنههایی با عمق بصری بیشتر، روشنایی طبیعیتر، سایههای نرمتر و رنگهایی زندهتر است. محیطهایی که از GI بهره میبرند، بسیار زندهتر و باورپذیرتر به نظر میرسند و همین موضوع تأثیر مستقیم و قابلتوجهی بر تجربهی بازیکن میگذارد.
عوامل مؤثر بر کیفیت GI در بازیها
کیفیت افکتهای روشنسازی سراسری (Global Illumination) در بازیهای ویدیویی یا هر صحنهی رندرشدهی سهبعدی، به عوامل متعددی بستگی دارد که در ادامه به مهمترین آنها اشاره میشود:
۱. قدرت محاسباتی و سختافزار
پیادهسازی دقیق GI تا حد زیادی به منابع محاسباتی در دسترس وابسته است. روشنسازی سراسری با کیفیت بالا به قدرت پردازشی زیادی نیاز دارد که معمولاً توسط واحد پردازش گرافیکی (GPU) تأمین میشود.

هرچه سختافزار قدرتمندتر باشد، توانایی بیشتری برای پردازش تعاملات پیچیدهتر نور و انجام سریعتر آنها وجود دارد؛ در نتیجه نورپردازی نهایی، واقعگرایانهتر و با جزئیات بیشتری خواهد بود.
۲. مدلها و الگوریتمهای نورپردازی
تکنیکهای مختلف GI مانند ریتریسینگ (Ray Tracing)، پثتریسینگ (Path Tracing)، فوتون مپینگ (Photon Mapping) و رادیوسیتی (Radiosity) هر کدام سطوح متفاوتی از واقعگرایی و تأثیر بر عملکرد را ارائه میدهند.
انتخاب الگوریتم تأثیر مستقیمی بر توازن بین کیفیت بصری و عملکرد سیستم دارد. برخی روشها مانند پثتریسینگ، نورپردازی بسیار واقعگرایانهای ارائه میدهند اما هزینهی محاسباتی بالایی دارند، در حالیکه برخی دیگر ممکن است تعادلی مناسبتر بین عملکرد و کیفیت برای برنامههای بلادرنگ (Real-Time) داشته باشند.
۳. ویژگیهای سطح، فیزیک و افکتهای ویدیویی
دقت در بازنمایی افکتهای ویدیویی (مانند بازتاب، شفافیت و بافت) تأثیر زیادی بر واقعگرایی و کیفیت روشنسازی سراسری دارد. هرچه افکتهای ویدیویی بهتر خصوصیات دنیای واقعی را تقلید کنند در نتیجه، افکت GI بهبود مییابد.

۴. وضوح و نرخ نمونهبرداری (Resolution & Sampling Rate)
وضوح صحنه رندرشده و نرخ نمونهگیری برای محاسبه تعاملات نوری، مستقیماً بر کیفیت GI تأثیر میگذارند. وضوح بالا و تعداد نمونهگیری بیشتر باعث ایجاد نورپردازی دقیقتر و جزئیات بیشتر میشود، اما در عوض توان پردازشی بیشتری نیاز دارد. نرخ نمونهگیری پایین ممکن است باعث ایجاد نویز یا اشکالات بصری مانند سایههای تکه تکه یا لکههای نوری شود.
بیشتر بخوانید: رزولوشن (Resolution) در بازیهای ویدیویی چیست؟ | اصطلاحات گرافیکی
۵. قابلیت و تواناییهای موتور بازی
موتورهای بازی مدرن مانند Unreal Engine و Unity HDRP ابزارها و الگوریتمهای اختصاصی برای GI ارائه میدهند. انتخاب موتور مناسب نقش کلیدی در کیفیت نهایی نورپردازی دارد. برخی موتورهای بازی برای انواع خاصی از تکنیکهای GI بهینهتر هستند یا امکانات پیشرفتهتری برای تنظیم دقیق افکتهای نورپردازی ارائه میدهند. کیفیت پیادهسازی GI در موتور بازی، تأثیر مستقیمی بر نتیجهی نهایی خواهد داشت.

۶. بهینهسازی و تکنیکهای سطح جزئیات (LOD)
استفاده از تکنیکهای سطح جزئیات (LOD: Level of Detail)، که میزان جزئیات اشیاء را بر اساس فاصله و اهمیت آنها نسبت به دوربین تنظیم میکند، میتواند به حفظ کیفیت بالای GI در کنار بهینهسازی عملکرد کمک کند. با بهینهسازی صحیح، منابع سیستم بهصورت مؤثر تخصیص مییابند، بدون اینکه کیفیت بصری به شکل قابلتوجهی کاهش یابد.
بیشتر بخوانید: Level Of Detail (LOD) در بازیهای ویدیویی چیست؟ | اصطلاحات گرافیکی
محدودیتها و تکنیکهای کلیدی در پیادهسازی Global Illumination
با وجود مزایای چشمگیر Global Illumination در افزایش واقعگرایی و عمق بصری در بازیهای ویدیویی، این فناوری همچنان با چالشها و محدودیتهایی مواجه است. در این بخش ابتدا به محدودیتهای فعلی GI میپردازیم.

1. نیاز بالا به قدرت پردازشی (Computational Demand):
تکنیکهای روشنسازی سراسری مانند رادیوسیتی (Radiosity)، ریتریسینگ (Ray Tracing) و پثتریسینگ (Path Tracing)، با وجود تواناییشان در ایجاد نورپردازی بسیار واقعگرایانه، نیازمند قدرت پردازشی بسیار بالایی هستند.
این مسئله در بازیهای بلادرنگ (Real-Time) که رندر سریع و پاسخگویی آنی اهمیت دارد، به چالشی جدی تبدیل میشود. استفاده از GI در چنین شرایطی ممکن است باعث کاهش نرخ فریم و کند شدن عملکرد بازی شود، بهویژه در صحنههایی با نیاز به بهروزرسانیهای فوری و واکنش سریع.
۲. پیچیدگی در توسعه (Development Complexity):
پیادهسازی روشنسازی سراسری فرآیندی پیچیده و زمانبر است. این فرآیند نیازمند محاسبات ریاضی دقیق برای توزیع درست انرژی نوری در صحنه است. انجام چنین محاسباتی نهتنها منابع زیادی مصرف میکند بلکه توسعهدهندگان را نیز با چالشهای فنی و طراحی مواجه میسازد.

این پیچیدگیها میتوانند زمان تولید بازی را افزایش داده و روند توسعه را دشوارتر کنند، بهخصوص برای تیمهای کوچک یا پروژههایی با منابع محدود.
۳. مشکلات نور نشتکرده (Light Leaks):
در نهایت، یکی دیگر از مشکلات رایج در پیادهسازی نادرست روشنسازی سراسری، پدیدهی نشت نور است. در این حالت، نور در مکانهایی ظاهر میشود که از نظر فیزیکی یا منطقی نباید در آنها حضور داشته باشد. این خطاها میتوانند حس واقعگرایی را مختل کرده، غوطهوری بازیکن را کاهش دهند و جلوهی نورپردازی را غیرطبیعی جلوه دهند.
بیشتر بخوانید: Ambient Occlusion در بازیهای ویدیویی چیست؟ | اصطلاحات گرافیکی
تکنیکهای کلیدی در پیادهسازی Global Illumination
روشنسازی سراسری نقشی حیاتی در ارتقای کیفیت بصری بازیها دارد؛ چرا که رفتار واقعی نور و تعامل آن با محیط را شبیهسازی میکند. برای دستیابی به این افکت، از چندین روش اصلی استفاده میشود، از جمله:

1. Ray Tracing (ردگیری پرتو):
ریتریسینگ تکنیکی است که مسیر پرتوهای نور را در یک محیط مجازی دنبال میکند تا نحوهی تعامل آنها با اشیاء (مانند بازتاب، شکست، و سایهها) را شبیهسازی کند. این رویکرد امکان نورپردازی دقیق و واقعگرایانه را فراهم میسازد و نقش مهمی در ارتقاء جلوههای بصری بازیها دارد.
2. Path Tracing (ردگیری مسیر):
پثتریسینگ نوعی تکنیک روشنسازی سراسری است که بر پایهی ریتریسینگ عمل میکند، اما با شبیهسازی مسیرهای متعدد نور که شامل نور مستقیم، غیرمستقیم، بازتابی و پرشی است، جزئیات بسیار دقیقتری را ارائه میدهد. این روش تصاویر بسیار واقعگرایانه و نزدیک به عکس واقعی تولید میکند.

3. Photon Mapping (نقشهبرداری فوتونی):
فوتون مپینگ یک تکنیک دو مرحلهای برای روشنسازی سراسری است که شامل دو فاز اصلی میشود:
- مرحله اول: انتشار فوتون (Photon Emission): فوتونها در محیط پخش میشوند و تعامل آنها با سطوح در یک پایگاه داده فضایی ذخیره میگردد (فوتون مپ)
- مرحله دوم: جمعآوری فوتون (Photon Gathering): اطلاعات ثبتشده از فوتونها برای رندر نهایی صحنه استفاده میشود.
این روش توانایی خوبی در نمایش جلوههای نوری پیچیده مانند شکست نور متمرکز (Caustics)، بازتاب پراکنده، و نشت پخش رنگ (Color Bleeding) دارد.
4. Radiosity (رادیوسیتی):
رادیوسیتی یکی از روشهای قدیمی و موثر در زمینه روشنسازی سراسری است که عمدتاً با نورپردازیهای پیشمحاسبهشده (Precomputed) شناخته میشود و معمولاً در صحنههای ایستا یا گرافیکهای پیشپردازششده استفاده میگردد. دلیل این محدودیت، پیچیدگی محاسباتی بالا و زمانبر بودن آن است که آن را برای رندر بلادرنگ (Real-Time Rendering) بهطور سنتی نامناسب کرده است.
تکنیک | واقعگرایی | هزینه محاسباتی | کاربرد در رندر بلادرنگ |
---|---|---|---|
ریتریسینگ | بالا | بالا | محدود (نیازمند سختافزار قوی) |
پثتریسینگ | بسیار بالا | بسیار بالا | نادر (بیشتر در دموی تکنیکی) |
فوتون مپینگ | بالا | متوسط | مناسبتر برای کاربردهای بلادرنگ |
رادیوسیتی | بالا (برای نور پراکنده) | بالا | محدود به صحنههای خاص |
روشنسازی سراسری (Global Illumination) در برابر روشنسازی محلی (Local Illumination)
روشنسازی سراسری (GI) و روشنسازی محلی (LI) دو رویکرد متفاوت در مدلسازی رفتار نور در یک صحنه هستند. تفاوت اصلی آنها در این است که آیا فقط نور مستقیم از منبع نور در نظر گرفته میشود (LI)، یا اینکه بازتابها، پرشهای نوری و نور غیرمستقیم هم شبیهسازی میشوند (GI).

روشنسازی سراسری (GI) تجربهای بسیار واقعیتر و چشمنوازتر برای بازیکنان فراهم میکند، اما به هزینهی مصرف منابع بیشتر سختافزاری. روشنسازی محلی (LI) گزینهای سبکتر و سریعتر است، اما از نظر بصری و غوطهوری تجربهی محدودتری ارائه میدهد. در بسیاری از بازیها، ترکیبی از هر دو رویکرد بهکار میرود تا تعادل میان کیفیت بصری و کارایی حفظ شود.
مقایسه Global و Local Illumination
ویژگی | روشنسازی سراسری (Global Illumination) | روشنسازی محلی (Local Illumination) |
---|---|---|
نوع محاسبه نور | نور مستقیم + غیرمستقیم (بازتاب، پرش، شکست) | فقط نور مستقیم از منبع نور |
واقعگرایی بصری | بسیار بالا؛ نور واقعیتر و عمیقتر | پایینتر؛ صحنه مصنوعیتر به نظر میرسد |
منابع محاسباتی مورد نیاز | بالا؛ نیازمند GPU قدرتمند و زمان پردازش بیشتر | کم؛ مناسب برای بازیهای سبک و دستگاههای ضعیفتر |
سایهها | دقیق، نرم و طبیعی؛ با در نظر گرفتن بازتاب نور | تیزتر و اغلب مصنوعی؛ فقط از منبع نور مستقیم |
نشت رنگ (Color Bleeding) | بله؛ بازتاب نور رنگی از سطوح مجاور | خیر؛ رنگها کمتر در هم اثر میگذارند |
تعامل با محیط | دقیقتر؛ نور با همه سطوح تعامل دارد | محدود؛ فقط نور مستقیم بدون تعامل چندمرحلهای |
مناسب برای | بازیهای نسل جدید، صحنههای سینمایی، VR | بازیهای موبایلی، صحنههای ساده و سریع |
تکامل فنی و تاریخچه Global Illumination
روشنسازی سراسری ابتدا بهعنوان یک تکنیک آزمایشی شروع شد تا نورپردازی واقعیتری در گرافیکهای کامپیوتری ایجاد کند. با گذشت زمان، توسعهدهندگان بازی شروع به شناخت پتانسیل این تکنیک کرده و به تدریج آن را به یکی از ارکان اصلی گرافیکهای بازیهای مدرن تبدیل کردند. این فناوری پیشرفتهای چشمگیری داشته و به یکی از ویژگیهای رایج در صنعت بازی تبدیل شده است.

دهه 1980-1990:
توسعهدهندگان پیشرو با تکنیکهای ابتدایی روشنسازی سراسری، مانند رادیوسیتی (Radiosity)، آزمایش کردند تا نور طبیعی را در محیطهای دیجیتال شبیهسازی کنند.
دهه 2000:
معرفی روشنسازی سراسری بلادرنگ در برخی بازیها، که به طور قابل توجهی نورپردازی درون بازی را بهبود بخشید و تجربههای جذابتری برای بازیکنان فراهم کرد.
دهه 2010:
ظهور موتورهای بازی قدرتمند مانند Unity و Unreal Engine، که به توسعهدهندگان این امکان را میدهد که بهراحتی از راهحلهای پیچیده و پیشرفته GI استفاده کنند.

2023:
روشنسازی سراسری به بخش ضروری گرافیک بازیهای عمومی تبدیل شد، زیرا توانمندیهای سختافزاری همچنان در حال رشد بود و امکان رندر بلادرنگ سناریوهای پیچیده و دینامیک نوری را فراهم کرد.
چه چیزی باعث این پیشرفت شد؟
تکنیکهای روشنسازی سراسری از یک نوآوری ساده به یک ویژگی استاندارد در گرافیک بازیهای ویدیویی تبدیل شده است. با پیشرفتهای چشمگیر در فناوری سختافزاری، توسعهدهندگان بازی اکنون ابزارهایی دارند که بهوسیله آنها میتوانند تجربیات بازی واقعیتر و پیچیدهتری را با نورپردازی مشابه دنیای واقعی خلق کنند.
- رشد قدرت پردازشی GPUها
- معرفی کارتهای گرافیک با شتابدهندههای سختافزاری برای Ray Tracing
- ظهور الگوریتمهای ترکیبی که بین واقعگرایی و عملکرد تعادل برقرار میکنند
بیشتر بخوانید: Draw Distance در بازیهای ویدیویی چیست؟ | اصطلاحات گرافیکی
راهنمای جامع مفهوم Global Illumination
در این مقاله از ویجیاتو تلاش کردیم تا مفهوم افکت Global Illumination را بهزبان ساده و دقیق معرفی کنیم و نقش آن را در زیبایی و واقعگرایی گرافیک بازیهای ویدیویی شرح دهیم. اگر دربارهی این تکنیک یا سایر جلوههای گرافیکی سؤال یا نظری دارید، خوشحال میشویم آن را در بخش دیدگاهها با ما در میان بگذارید.
برای اطلاعات بیشتر دربارهی اصطلاحات گرافیکی مقالههای «Depth of Field در گیمینگ چیست؟ بررسی کامل + تاثیر آن بر تجربه بازی»، «Anti-Aliasing چیست و کدام تکنیکش برای شما بهتر است؟ | اصطلاحات گرافیکی» و «Motion Blur در بازیها چیست و چگونه کار میکند؟ | اصطلاحات گرافیکی» را مطالعه کنید.
Global Illumination یک تکنیک نورپردازی است که در بازیهای ویدیویی برای شبیهسازی نحوه بازتاب و پخش نور بهصورت واقعی استفاده میشود. این تکنیک نور غیرمستقیمی که از سطوح بازتاب میشود را محاسبه کرده و اثر نورپردازی طبیعیتر و جذابتری ایجاد میکند. در بازیهای ویدیویی، این تکنیک عمق، واقعگرایی و کیفیت بصری محیطها و شخصیتها را ارتقا میدهد.
چالشهای اصلی شامل افزایش نیاز به منابع محاسباتی است که میتواند بر عملکرد بازی تاثیر بگذارد، بهویژه در سختافزارهای ضعیفتر. همچنین پیادهسازی روشنسازی سراسری نیاز به تعادل دقیق دارد تا اطمینان حاصل شود که این تکنیک منابع سیستم را بهطور مفرط تحت فشار قرار ندهد و در عین حال اثرات بصری مورد نظر را بهدست آورد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.