ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و گزارش‌ها

مدت زمان به پایان رساندن بازی MindsEye مشخص شد

طبق اظهارات جدید لزلی بنزیز

خشایار امامی
نوشته شده توسط خشایار امامی | ۱۱ خرداد ۱۴۰۴ | ۲۱:۰۰

بسیاری MindsEye را یک نسخه مشابه Grand Theft Auto می‌دانند. این تصور آسان است، زیرا بازی از نظر ظاهری شبیه GTA به نظر می‌رسد و توسط استودیوی Build a Rocket Boy ساخته شده که توسط لزلی بنزیز، رئیس سابق Rockstar North و یکی از افراد کلیدی در ساخت GTA هدایت می‌شود.

اما یکی از نقاط ضعف MindsEye در مقایسه با Grand Theft Auto مدت زمان بازی است. اخیرا بنزیز تایید کرد که کمپین داستانی اصلی تنها در ۲۰ ساعت قابل تکمیل است. تیم سازنده وعده «محتوای جدید مستمر» داده است، اما این کمپین ۲۰ ساعته باعث شده برخی در مقایسه آن با GTA تردید کنند.

لزلی بنزیز در مصاحبه‌ای با GamesIndustry جزئیات بیشتری درباره MindsEye ارائه داد و وعده ویژگی‌های جدیدی برای آینده داد. او گفت برنامه‌هایی برای اضافه کردن حالت چندنفره و ایجاد یک محیط کاملا جهان‌باز در بازی وجود دارد.

این تغییرات MindsEye را از برچسب «کلون GTA» دورتر می‌کند. جریان محتوای وعده داده شده توسط بنزیز شامل افزونه‌های رایگان و پولی خواهد بود که ممکن است مورد پسند همه نباشد. او همچنین توضیح داد که چرا این عنوان در حال حاضر یک بازی جهان‌باز نیست:

فکر می‌کنم برخی داستان‌ها ارائه دشوارتری در قالب جهان‌باز دارند. جهان‌باز به شما آزادی می‌دهد اما شما لزوما نمی‌خواهید آزادی داشته باشید تا یک داستان را روایت کنید. برای MindsEye ما یک دوره مشخص از زندگی شخصیت جیکوب دیاز را دنبال می‌کنیم. شما زمانی که جیکوب وارد Redrock می‌شود، داستان را آغاز می‌کنید و در نقطه‌ای مشخص در آینده او را ترک می‌کنید. بنابراین ایجاد یک جهان‌باز در این بازی برای ما بسیار دشوار خواهد بود. این بستگی به نوع داستان دارد. اما برای داستان جیکوب بازی باید خطی باشد.

MindsEye

او همچنین توضیح داد که چرا MindsEye فقط ۲۰ ساعت طول دارد:

فکر می‌کنم این مدت زمان مناسبی برای یک بازی است. داده‌ها نشان می‌دهند که در بازی‌های بزرگ، بسیاری از افراد آن‌ها را تا پایان بازی نمی‌کنند. اکثریت حدود ۶۰٪ تا ۷۰٪ در واقع بازی‌ها را تا انتها تجربه نمی‌کنند.

بنابراین هنگام ساخت یک بازی، من ترجیح می‌دهم و مطمئنم تیم هم همین نظر را دارد که تجربه کامل از ابتدا تا انتها داشته باشید نه اینکه یک بازی ۲۰۰ ساعته بسازیم. چیزی بسازیم که قابل تمام کردن باشد، اما ماموریت‌های جانبی‌ای داشته باشد که جهان بازی را گسترش دهد. بسیاری از ماموریت‌های جانبی در MindsEye به پیش‌زمینه‌ی شخصیت‌ها و اتفاقات دنیای بازی می‌پردازند.

بازی MindsEye اولین عنوان استودیوی Build a Rocket Boy است و در تاریخ ۲۱ خرداد (۱۰ ژوئن) برای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن ۵ و پی‌سی منتشر خواهد شد.

مطلب پیشنهادی
معرفی ۱۰ قاتل سریالی!
سلاح های کالاف موبایل | ۱۵ گان برتر سال ۲۰۲۵
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی