
الکترونیک آرتز و قماری به ارزش ۳۷ میلیارد دلار
تمام سرمایهها وسط است!

در طول دو هفته گذشته، کمپانی الکترونیک آرتز با معرفی عناوین بزرگ Battlefield 6 و FC 26 بر سر زبانها افتاده و میتوان گفت بزرگترین رونماییهای فصل تابستان را تا به اینجا به خودش اختصاص داده است. با این حال، بازخوردها نسبت به معرفی هر دو بازی دوگانه و بحثبرانگیز بوده است. افسی برخلاف سالهای گذشته، با وعده توجه به کامیونیتی و اصلاح ایرادات بر اساس نظرات بازیکنان معرفی شده و در طرف مقابل مخاطبان نسبت به بتلفیلد ۶ محتاطتر از همیشه هستند. اما چرا عدم موفقیت این دو بازی، میتواند الکترونیک آرتز را تا لبه پرتگاه ببرد؟ با ویجیاتو همراه باشید.
افسی ۲۶ و وعده تغییر
با انتشار FC 25 هیچوقت آمار رسمی از فروش این بازی از طرف EA منتشر نشد، اما تحلیلها میگویند که این بازی توانست رکورد درآمدزایی بازیهای ورزشی در هفته ابتدایی انتشار را جابهجا کند. با این حال، EA سال گذشته عنوان College Football را پس از مدتها غیبت، به بازار برگرداند و به اعتقاد شخصی من، بازی ورزشی شگفتانگیز سال گذشته، همین عنوان بود.
بازخوردها نسبت به FC 25 متناقضتر از همیشه بود. عدهای با یکی از بهینهترین بازیهای فوتبالی طرف بودیم و عدهای دیگر باور داشتند که تغییرات افسی بنیادین و جاهطلبانه نبوده و این سری سالهاست در یک چرخه تکرار گرفتار شده است.

با تمامی این اوصاف، افسی ۲۵ در مراسمی مثل گیم اواردز، پس از مدتها توانست لقب بهترین بازی ورزشی را بگیرد، اما همین القاب هم باعث نشده تا الکترونیک آرتز به فکر تغییر المانهای مهم گیمپلی بازی نباشد. حالا FC 26 با هدف توجه به درخواست بازیکنان و حذف المانهایی تاثیرگذار مثل Timed Finishing، تغییراتی را انجام میدهد که احتمالا باز هم جنجالبرانگیز باشد.
اما مشکل اصلی در بازار بازیهای فوتبالی، نبود رقیب بزرگ و تاثیرگذار برای بازی الکترونیک آرتز است. مشکلی که حتی فیفاها و افسیها را هم تحتتاثیر قرار داده و تا یک اتفاق بزرگ بعید است که تغییر بنیادی هم اتفاق بیافتد. افسی چه بد باشد، چه خوب، به عنوان تنها بازی فوتبالی اسم و رسمدار در بازار خریدار دارد و این تضمین فروش باعث میشود تا آن اتفاق بزرگی که طرفداران انتظار دارند رخ ندهد. حتی اگر ادعا شود که تغییرات بازی با توجه به درخواست بازیکنان صورت گرفته است.
گرانترین بتلفیلد تاریخ
اما قمار اصلی EA به دیگر عنوان بزرگ پاییز برمیگردد، Battlefield 6. با توجه به گزارشاتی که منتشر شده، بودجه ساخت بازی بتلفیلد ۶ حدود ۴۰۰ میلیون دلار است و با این اوصاف با گرانترین بتلفیلد تاریخ طرف هستیم. از طرفی دیگر، مدیران الکترونیک آرتز انتظار دارند که بازی جدید بتلفیلد ۱۰۰ میلیون بازیکن جذب کند. آمار و ارقامی که در ظاهر رویایی بهنظر میرسند و بعید است که در واقعیت هم عملی شوند.

با تریلر رونمایی از Battlefield 6، بسیاری از مخاطبان در فضای مجازی گفتند که فعلا تصمیمی برای خرید بازی ندارند و پیشخرید آن را به تعویق میاندارند. این واکنشها با توجه به فاجعهای که Battlefield 2042 رقم زد کاملا منطقی بهنظر میرسد. این بازی در زمان عرضه مشکلات گستردهای داشت و از اساس، بازی خوبی نبود. اگرچه که با آپدیتهای مختلف، وضعیت بازی بهتر شد اما آمار و ارقام آن هرگز چشمگیر نبود و در نهایت کمی بیشتر از ۴ میلیون نسخه از آن به فروش رفت.
با این آمار، واقعا جای سوال است که الکترونیک آرتز چگونه میخواهد صد میلیون بازیکن را به سمت یک بازی جدید از سری بتلفیلد بکشاند و بهبود برند را در کمتر از سه ماه انجام دهد. آن هم در وضعیتی که بازار بازیهای لایو سرویس و آنلاین اشباع شده و برخی عناوین خاص توانستهاند در طول این پنج سال مخاطبان خود را جذب و حفظ کنند. در بازار بازیهای شوتر اول شخص، بتلفیلد در زمان اشتباهی، بازی را به رقیب مستقیمش یعنی کال آو دیوتی باخت. نه عنوان Battlefield V و نه 2042 نتوانستند مقابل کال آو دیوتیهای مدرن که کیفیت چندان بالایی هم نداشتند درخشان ظاهر شوند و بعید است که دیگر بتوانند به آمار عناوین مشابهای مثل وارزون دسترسی پیدا کنند.
شایعات میگویند که EA قصد دارد تا یک مود بتل رویال رایگان داشته باشد و رقم صد میلیون بازیکن احتمالا با احتساب این بخش تخمین زده شده است. اما مسئله آن است که نام بتلفیلد، هیچوقت به اندازه کال آو دیوتی در بازار موثر و تاثیرگذار نبوده و همیشه مخاطبان آن کمتر بوده است. از طرفی همه میدانیم که EA چه تصمیمات عجیبی برای بتلپسها و آیتمهای پولی اتخاذ میکند. چه تضمینی وجود دارد که Battlefield 6 هم از همان سیاستها پیروی نکند؟ فراموش نکنید که اخیرا بازی Splitgate 2 پس از انتقادات فراوانی که نسبت به ارزش آیتمهای بازی وجود داشت، به حالت بتا برگشت و عجیبترین حرکت معکوس در تاریخ بازیهای آنلاین را انجام داده است.

از نگاهی دیگر الکترونیک آرتز تقریبا هر چیزی که داشت را وسط گذاشت تا موفقیت بازی Battlefield 6 را تضمین کند. بسیاری از استودیوهای داخلی EA به اجبار پروژههای خود را کنار گذاشتند تا برای توسعه بازی بتلفیلد آماده شوند. در این مسیر، عناوینی مثل Need For Speed قربانی شدند، چرا که استودیوی Criterion Games که آخرین عنوان سری یعنی Unbound را توسعه داد، برای توسعه بخش کمپین بازی بتلفیلد انتخاب شد. استودیوی Motive که پروژه Marvel's Iron-Man را در دست توسعه دارد، بهعنوان استودیوی پشتیبان برای بخش داستانی انتخاب شد.
در این بین استودیوهایی مثل Ridgeline Games هم تعطیل شدند. از تمامی این موارد عجیبتر، در اکثر کنفرانسهای مالی اعلام شده بود که بازی Battlefield 6 قرار است در نیمه ابتدایی سال ۲۰۲۶ منتشر شود، اما به ناگهان تاریخ انتشار بازی جلوتر آمده و حالا برای پاییز امسال آماده عرضه است. در این مورد، تاثیر GTA VI بر انتشار بازی غیرقابل کتمان است. همانطور که از وضعیت بازار پاییز مشخص است، بسیاری از ناشرهای بزرگ فضا را برای انتشار بازی بعدی راکستار خالی کرده بودند اما تاخیر بازی بعدی جیتیای باعث شد تا معادلهها بهکل بههم بریزد. اما تصمیم EA جایی عجیب است که تصمیم میگیرد بازی را زودتر از موعد عرضه کند و احتمال تکرار وضعیت 2042 اصلا دور از ذهن نیست. از طرفی احساس میکنم تاخیر دوباره بازی به پاییز سال بعد، باعث افزایش بودجه میشود و الکترونیک آرتز دیگر هزینه بیشتری را برای این بازی نپذیرفته است.
الکترونیک آرتز؛ یا در اوج یا در پرتگاه

با توجه به بودجه بازی و اهداف استودیو برای فروش و وضعیت کلی سری بتلفیلد در بازار، بهنظر میآید که EA یک قمار بزرگ را برای این بازی قبول کرده و هر چه داشته را وسط گذاشته است. اما اگر این برنامه بزرگ موفق نشود، چه اتفاقی برای الکترونیک آرتز رخ میدهد.
قطعا در صورت عدم موفقیت Battlefield 6، الکترونیک آرتز پس از بتلفیلد با الکترونیک آرتز امروز تفاوت خواهد داشت. تمام هزینههایی که صورت گرفته، تمام استودیوهایی که در این پروسه دخیل شدند، تمام پروژههایی که کنسل شدند، ممکن است بهعلت یک برنامهریزی اشتباه بهکل از بین بروند. در بازار امروز، موفقیت بازیهایی مثل FC 26 تضمین شده است و درآمد ثابت سالانهای که EA لازم دارد را تامین میکند، اما انتشار عناوینی مثل Battlefield 6 هرچند سال یکبار اتفاق میافتند و اگر موفق نشوند، میتوانند یک کمپانی را به پرتگاه سقوط بکشانند. الکترونیک آرتز به بتلفیلد ۶ به عنوان جاهطلبانهترین پروژه خودش نگاه میکند و این جاهطلبی در بازار امروز بازیها، ممکن است سرنوشت یک استودیو به ارزش ۳۷ میلیارد دلار را برای همیشه تغییر دهد.
بیشتر بخوانید:
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.