
اکثر کارکنان تماموقت استودیوی Bithell Games اخراج شدند
سازنده آثار تحسینشدهای مانند John Wick Hex و Tron: Catalyst

استودیوی Bithell Games سازنده بازیهای تحسینشدهای مانند Thomas Was Alone و John Wick Hex و Tron: Catalyst اعلام کرد که اکثریت کارکنان تماموقت خود را تعدیل کرده است.
«مایک بیتل» بنیانگذار استودیو در بیانیهای که در شبکههای اجتماعی منتشر شد، توضیح داد که شرکت نتوانسته پروژه جدید با مقیاس بزرگ خود را تامین مالی کند و به همین دلیل یازده موقعیت شغلی اخراج شدهاند. او تاکید کرد: «این تعداد، بخش عمدهای از کارکنان تماموقت ما را شامل میشود».
بیتل نوشت:
در آستانه انتشار آخرین بازی، مشخص شد که ما هم از چالشهایی که بسیاری از تیمهای ساخت بازی در سالهای ۲۰۲۴ و ۲۰۲۵ برای یافتن سرمایهگذار تجربه میکنند در امان نیستیم. خوشبختانه توانستیم این چالشها را از قبل با کارکنان در میان بگذاریم و با پرداخت حق سنوات، فرآیند خروج را تا حد امکان برایشان تسهیل کنیم.
او افزود:
باید تتکید کنم که این تیم، مجموعهای فوقالعاده از افراد بااستعداد بود. اگر شما استودیوی هستید که در حال استخدام نیرو هستید، هر یک از این افراد میتوانند سرمایهای ارزشمند برای تیم شما باشند. اگر کمکی از ما ساخته است، خوشحال میشویم ارتباط برقرار کنیم.

بیتل در پایان خاطرنشان کرد که این خبر تاثیری بر دسترسی به بازیهای منتشر شده استودیوی Bithell Games یا پشتیبانی از آنها نخواهد داشت. او گفت:
ما از مخاطبان خود بسیار سپاسگزاریم و امیدواریم علاقه شما به آثار ما، همراه اعضای تیم در مسیرهای جدیدشان باقی بماند.
صنعت بازیسازی همچنان با موجهای گستردهی تعدیل نیرو مواجه است. دهها هزار نفر از کارکنان شرکتهای بزرگ و استودیوهای کوچک در چند سال اخیر شغل خود را از دست دادهاند.
تنها در ماه جولای، مایکروسافت بیش از ۹ هزار نفر را اخراج کرد که تاثیر قابل توجهی بر کارکنان و استودیوهای زیرمجموعهی بخش ایکس باکس داشت. پس از آن هم استودیوهای The Chinese Room (سازنده Still Wakes the Deep) و Supermassive Games (سازنده The Dark Pictures Anthology) با تعدیل نیرو مواجه شدند.
استودیوی Virtuos که در نقش پشتیبان برای پروژههایی مثل Metal Gear Solid Delta: Snake Eater فعالیت داشت هم با موج بزرگی از تعدیل نیرو مواجه شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.