
نمرات و نقدهای بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater منتشر شد
یک ریمیک موفق دیگر از یکی از بهترین بازیهای تاریخ

دیروز با برداشته شدن محدودیتها، شاهد انتشار نمرات و نقدهای بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater بودیم تا ببینیم این ریمیک چه قدر موفق عمل کرده است.
بازی Metal Gear Solid Delta ریمیک قسمت سوم از سری نامدار «متال گیر سالید» است که در سال ۲۰۰۴ برای کنسول پلیاستیشن ۲ منتشر شد؛ اثری که از لحاظ زمانی در این سری، قدیمیتر از همه حساب میشود و ریشههای داستانی شخصیت «بیگ باس» را در زمان جنگ سرد روایت میکند.
ریمیک این بازی با همکاری شرکت کونامی و استودیوی Virtuos (سازنده ریمستر آبلیوین) و با استفاده از آنریل انجین ۵ ساخته شده است و سازندگان ادعا کردهاند این ریمیک به طور کامل به نسخه اصلی ساخته هیدئو کوجیما و استودیو اش وفادار خواهد بود. حالا با انتشار نقدها میتوانیم دقیقتر بفهمیم که آیا چنین وعدهای محقق شده است یا خیر.
دیروز شاهد انتشار نمرات و نقدهای بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater بودیم و در حال حاضر میانگین نمرات این اثر در سایت متاکریتیک روی پلتفرم PS5 عدد ۸۶ از ۶۹ نقد مختلف است. در ادامه نگاهی به چند نقد شاخص میاندازیم.

وبسایت یورگیمر با اهدای نمره کامل ۵ از ۵ این ریمیک را بسیار تحسین کرده است:
این دستاوردی برای تیم توسعهدهنده دلتا هست که برخی از آنها جزو نیروهای اصلی تیم سازنده متال گیر سالید ۳ بودند. افسانه متال گیر سالید ۳ به لطف تلاش آنها به زندگی برگشته است و تجربه بازی کردن آن، من را در موقعیتی قرار داد که چند سال پیش نمیتوانستم آن را پیشبینی کنم. ناگهان من برای بازی متال گیر بعدی، هر چه که باشد، هیجانزده هستم. اگر این بازی با اندکی از تلاش و تعهدی که پای متال گیر سالید دلتا گذاشته شد ساخته شود، احتمالا به خوبی میراث این سری را ادامه دهد.
سایت گیماسپات هم با اعطای نمره ۹ از ۱۰ از این ریمیک تعریف کرده است:
دلتا اولین نمپنه از بهروزرسانی و عرضه دوباره اثر کلاسیک و محبوب هیدئو کوجیما نیست، اما اولین بازسازی کامل متال گیر سالید ۳ به حساب میآید. این اثر با موفقیت جلوههای بصری را مدرن میکند، طراحی بازی را بهبود میدهد و کنترل را بهروز میکند تا بازی بهراحتی میان آثار اکشن امروزی مشابهش قرار گیرد. از زاویه دید محتوایی، کونامی رویکرد بهشدت محتاط عمل کرده، از همان موسیقی و صداپیشگی قبل استفاده کرده و داستان را کاملا بدون تغییر نگه داشته است. همین موارد به طور قابل توجهی دلتا را تبدیل به یک ریمیک کاملا دقیق و یک به یک کرده است. اما نمیتوانم آن را اشتباه بدانم، مخصوصا وقتی خودم را دوباره مسحور ماموریت پر پیچ و خم اسنیک برای رهایی دنیا از خطر اتمی دیدم و در یک جنگل خطرناک برای بقا جنگیدم. تاثیر تلاش کونامی آن چنان بود که برای هشت ساعت، من یک آدم بالغ مشتاق برای احساسات از دسترفتهای نبودم که باعث شدند عاشق متال گیر سالید ۳ باشم؛ نوجوانی بودم که دوباره برای بار اول آنها را زندگی میکرد.

سایت فرانسوی Gameblog.fr که نمره ۷ از ۱۰ را اعطا کرده است، این اثر را یک ریمیک موفق میداند، اما در عین حال عنوان کرد که سازندگانش هیچ ریسکی برای ساختنش انجام ندادهاند و بیش از حد احتیاط کردهاند:
متال گیر سالید دلتا یک ریمیک عالی است که به مذاق هر دو گروه طرفداران قدیمی و بازیکنان جدید خوش خواهد آمد. تغییرات بصری و گیمپلی بهروزشده، آن را به یک موفقیت بزرگ تبدیل و فرنچایز را در یک جهت درست احیا میکند؛ بسیار مشابه کاری که ریمیک سایلنت هیل ۲ انجام داد، اما برعکس آن اثر، اینجا ریسکی نشده است. متال گیر سالید دلتا یک ریمیک با نسبت یک به یک و مزین به فن سرویس است. اگر چه این کار به بازیکنان اجازه کشف این شاهکار را میدهد، اما هیچ چیز جدیدی به آن اضافه نمیشود. بازی تمام هویت، کیفیت و نقصهایش را حفظ میکند که بیشتر از هر چیز شامل ضعفهای گیمپلی و هوش مصنوعی از یک دوران دیگر میشود. کونامی گاهی اوقات در تلاش برای آزرده خاطر نکردن هیچکس با ارائه اثری که هیچ ریسکی نمیکند، یک احساس عجیب از ناموزونی بین نوستالژی و مدرن بودن میسازد. نتیجه این اتفاق مشکلات گیمپلی است که در زمان خودش وجود نداشت و همچنین، مکانیکهایی که دیگر مثل قبل منسجم به نظر نمیرسند. با این اوصاف، سخت است که از این اثر لذت نبرید و پیشنهادش ندهید، چرا که در حال حاضر بهترین راه برای کشف این بازی شگفتانگیز است.
بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater جمعه این هفته یعنی روز ۶ شهریور برای ایکسباکس سری ایکس و اس، پلیاستیشن ۵ و پیسی منتشر خواهد شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.