ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مقالات

۱۰ نکته جدیدی که از بازی Resident Evil Requiem متوجه شدیم

حضور المان‌های آشنا در گیم‌پلی!

ایمان اکرمی
نوشته شده توسط ایمان اکرمی | ۲ شهریور ۱۴۰۴ | ۲۳:۰۰

گیمزکام 2025، خبرهای بسیار هیجان انگیزی درباره عنوان مورد انتظار Resident Evil Requiem برای طرفداران آورده است. اکنون که داستان و گیم پلی بخشی از بازی به شکلی عمومی در اینترنت منتشر شده، چیزهای بسیار زیادی برای بررسی و کشف نکات از این عنوان وجود دارد که شاید در نگاه اول آنچنان مورد توجه نباشد.

از اتفاقات محتمل در داستان بازی گرفته تا تغییرات ظریفی در گیم پلی که می‌تواند سطح چالش را برای گریس اشکرافت بالا ببرد. او قرار است با چالش‌هایی وحشتناک‌تر از آنچه که هنگام پیوستن به FBI تصور می‌کرد روبه رو شود. در این مقاله ضمن بررسی برخی جزئیات جدید به تحلیل نکاتی که توانستیم از نمایش گیم پلی و تریلر جدید رزیدنت ایول بیرون بکشیم می‌پردازیم. با ویجیاتو همراه بمانید.

1. سیستم نورپردازی جدید

هنگام بازی در قالب شخصیت گریس در دمو، چیز بسیار جالبی آشکار می‌شود. ما از قبل می‌دانستیم که این بازی قرار است به شکلی واقع‌گرایانه گیم پلی و اتمسفر خود را ارائه دهد. Resident Evil Requiem تلاش می‌کند ترس‌های نمادین سری را با سبکی سینمایی و سطحی از اصالت، به گیمرها ارائه دهد. سیستم‌های نورپردازی این بازی، با شکل اجرایی خود، به اتمسفر خفقان‌ مورد نظر توسعه‌دهندگان کمک بزرگی می‌کند.

علاوه بر این، دموی جدید نشان می‌دهد که این نور پردازی‌ها، نیز می‌توانند بخش مهمی از مکانیسم گیم پلی باشند. به عنوان مثال، در بخشی از دمو، گریس در یک اتاق خاص قرار دارد که لامپ سقفی آن را روشن می‌کند. این درحالی است که بی امان توسط دشمن جدید استاکر باز درحال تعقیب است. با روشن شدن محیط، این موجود به طرز شگفت آوری عقب نشینی می‌کند و وارد منطقه نورانی نمی‌شود. چنین چیزی به نظر می‌رسد یک نکته مهم از گیم پلی باشد. یعنی در زمانی که نور محیط را روشن کنیم، منطقه برای گریس امن می‌شود.

بخوانید: اختصاصی ویجیاتو: تجربه دموی بازی‌های کپکام در گیمزکام ۲۰۲۵

احتمال زیاد، دشمنان دیگر نیز با چنین اثرات منفی از نور روبه رو شوند که باعث می‌شود گیمر، استفاده استراتژیکی از نورها در محیط‌های خاص را برای بقا در طول بازی داشته باشد. این یک راه بسیار هوشمندانه برای استفاده از قدرت نسل فعلی کنسول‌ها است که باعث تجربه بهتر گیمرها می‌شود.

2. دشمنان ترسناک و متفاوت

دمو جدید Requiem نشان می‌دهد که تعادلی جالب بین بازی‌های کلاسیک و نسخه‌های مدرن آن برقرار شده است. در واقع این بازی به شکلی خلاقانه، اکشن و وحشت را با مهارتی مهم ترکیب می‌کند. چنین ترکیبی برای راضی نگه داشتن گیمر‌هایی با سلایق مختلف طراحی شده و به نظر می‌رسد که این عنوان مورد انتظار بتواند به طور هم‌زمان هم طرفداران قدیمی و هم طرفدران جدید را راضی نگه دارد.

Stalker داخل بازی بدون شک ترسناک است. این دشمن وحشتناک، هیبتی به شدت وهم انگیز دارد. تعقیب گریس توسط او به شکلی برجسته، شیوه استفاده بازی از ترس را نشان می‌دهد. با این حال، هنوز دشمنان زیادی هستند که منتظریم تا بیشتر شاهد آن‌ها در تریلر‌های آینده باشیم. به عنوان مثال، آن موجود با خون‌های خشکیده روی صورت و کلاهی برای پوشاندن چشم‌هایش یکی از دشمنانی است که به شدت مرموز است و احتمالا هویتش یک پیچش داستانی مهم را درون خود داشته باشد.

3. جوهر سیو بازی

ظاهرا بازی مانند دو نسخه قبلی به شکل اتوماتیک از سیستم سیو خودکار بهره می‌برد و با پیشرفت داستان، بازی شما ذخیره می‌شود. اما این دمو ارجاع طنزآلودی به آیتم نوار جوهر دارد. در بخشی از گیم پلی، گریس یکی از این آیتم‌ها را پیدا می‌کند که در توضیحات آن به این موضوع اشاره شده که این آیتم هیچ کاربردی ندارد.

بخوانید: شایعه: بازی Resident Evil Requiem سه شخصیت قابل بازی خواهد داشت

اگر از طرفداران قدیمی سری رزیدنت ایول باشید، می‌دانید که در بازی‌های کلاسیک، این آیتم به شکل محدودی در محیط بازی پیدا می‌شد تا بتوانید بازی را سیو کنید. این به استراتژی گیمر مربوط بود که چگونه از این آیتم‌ها به شکلی محتاطانه استفاده کند. شاید این ایستراگ، معنایی بیشتر از یک ارجاع معمولی داشته باشد. با این حال باید منتظر باشیم تا ببنیم استودیو سازنده این آیتم را به روند گیم پلی بر می‌گرداند یا خیر.

4. زاویه دید اول شخص و سوم شخص

درحالی که درباره مزایای نسبی دید اول شخص در مقابل دید سوم شخص در بازی جدید رزیدنت ایول صحبت شده، کسانی که دمو را تجربه کردند، از میزان تنوع در زاویه دید می‌گویند. هر دو زوایه به یک اندازه ترسناک و کاملا قابل دوام برای لذت بردن از بازی هستند.

اینکه با کدام زاویه دید بازی می‌کنید به ترجیحات شما و نحوه لذت بردن شما از تجربه بستگی دارد. طبق توصیه کسانی که دمو را تجربه کردند، بهتر است بین این دو گزینه سوئیچ کنید تا ببینید با کدام زاویه دید ارتباط بیشتری برقرار می‌کنید. این درحالی است که هر دو زاویه دید به یک اندازه عنصر ترس را منتقل می‌کنند اما به شیوه‌های متفاوت.

5. هسته اصلی با نوآوری‌های جدید

هرچند بازی Requiem نوآوری‌های برجسته‌ای را به این مجموعه اضافه می‌کند، اما در باطن خود همچنان یک عنوان آشنای Resident Evil است. شما همچنان که در محیط‌های بازی پیش می‌روید، آیتم‌ها و منابع مفیدی مانند گیاهان شفابخش و مهمات محدود پیدا می‌کنید. در عین حال مانند نسخه‌های قبلی، به طور ناخودآگاه تلاش می‌کنید تا از رویارویی غیر ضروری با دشمنان خود اجتناب کنید.

چنین ویژگی واقعا خوشایند است. زیرا ما قرار است بازی‌ای را تجربه کنیم که عنوان قدیمی و سنگین Resident Evil ر به دوش می‌کشد و باید ریشه‌های این عنوان را برای ما زنده کند.

6. مادر و دختر

حال زمان آن رسیده که توجه خود را به نمایش داستانی جدیدی که از این بازی منتشر شده معطوف کنیم. فلش بک به زمان حضور گریس و آلیسا در هتل، نقطه شروع مناسبی است. گریس به وضوح از غیبت نامشخص و طولانی مدت آلیسا ناراضی است، اما رابطه آن‌ها به ظاهر قوی‌تر از این‌ها است.

با این حال، این واقعیت که آن‌ها در هتلی اقامت دارند و به شکلی پنهانی فعالیت می‌کنند نشانگر این است که این دو ممکن است از دست کسی یا چیزی درحال فرار باشند.

این موضوع زمانی تایید می‌شود که آلیسا بلافاصله دست در کیفش می‌کند تا اسلحه‌اش را بردارد و گریس را برای پیوستن به فرار خود ترغیب می‌کند. اما طولی نمی‌کشد که این دو توسط دشمنی مرموز مورد حمله قرار می‌گیرد و ظاهرا آلیسا را می‌کشد. البته این تئوری وجود دارد که او هنوز به طور کامل نمرده باشد؛ در مورد این موضوع جلوتر بحث می‌کنیم.

7. اسلحه آلیسا

پیش از آنکه به زنده بودن احتمالی آلیسا بپردازیم، بیایید در مورد اسلحه‌ای که آلیسا پس از تماس تلفنی مرموز از کیفش بیرون می‌کشد صحبت کنیم. این اسلحه، شباهت بسیار زیادی به پیستولی دارد که لئون و ایدا وانگ در Resident Evil 2 از آن استفاده می‌کنند. همین موضوع نکات خیلی جالبی دارد.

ما می‌دانیم که حضور آلیسا در روزنامه Racoon Press به نوعی او را به معاملات مشکوک شرکت Umbrella Corporation ربط می‌دهد. همچنین می‌دانیم که بازی Resident Evil Outbreak اولین حضور آلیسا در این سری بوده؛ بازی‌ای که از نظر داستانی بین وقایع زمانی RE2 و RE3 رخ داده است. بنابراین این احتمال وجود دارد که آلیسا به نوعی با یکی از شخصیت‌های ایدا، جیل و یا لیان در ارتباط بوده است. شاید آلیسا یکی از این شخصیت‌ها را که احتملا لیان بوده در جریان تحقیقاتش ملاقات کرده است.

با تمام این تئوری‌ها باز باید منتظر بمانیم که ببینیم آیا این ارجاع داستانی یک سرنخ برای رساندن ما یک شخصیت آشنا بوده یا اینکه صرفا سازندگان قصد داشتند یک المان از گذشته نوستالژیک این مجموعه را برای ما یادآوری کنند.

8. استاکر (تعقیب کننده بازی)

در دنیای سری بازی‌های رزیدنت ایول، همیشه یک موجود مرموز در قالب استاکر یا تعقیب کننده وجود داشته که با ویژگی‌های ترسناک خود، تنش را در طول بازی بالا می‌برد. حال با تجربه دموی بازی RE Requiem متوجه شدیم که نوعی استاکر در این بازی برای تعقیب گریس اشکرافت طراحی شده که بسیار ترسناک و وهم انگیز است. با بررسی جزئیات ظاهری این استاکر، این بحث بین طرفداران رد و بدل شده که ممکن است این استاکر همان آلیسا اشکرافت باشد.

مرگ او در هتل مسلما نمی‌تواند پایان این شخصیت باشد. زیرا او راز‌هایی دارد که بالاخره باید فاش شوند. از سوی دیگر موهای بلوند این استاکر و حساسیتش نسبت به گریس، می‌تواند این تئوری عجیب را قوی‌تر کند. همچنین زنده بودن آلیسا اشکرافت در قالب یک استاکر، یک بار احساسی عمیق و تاریک را بر کلیت داستان بازی می‌گذارد.

این موضوع از نظری منطقی به نظر می‌رسد؛ چراکه چنین چیزی می‌تواند کاتالیزوری برای گریس باشد تا شجات لازم برای روبه رو شدن با ترس‌هایش را پیدا کند؛ ترسی که با امید به یافتن درمانی برای وضعیت مادرش و شاید برخورد با لیان در طول مسیر برانگیخته می‌شود. تبدیل شدن استاکر به یک عنصر مهم داستانی، می‌تواند راهی عالی برای افزایش چالش‌های روانی و احساسی در این بازی شود.

9. تحول شخصیتی گریس

شخصیت گریس می‌تواند بخش بزرگی از داستان و گیم‌پلی در بازی Requiem باشد. تمامی شواهد حاکی از سفری است که گریس را از یک دختربچه درس‌خوان و موفق به یک کارآگاه حرفه‌ای و شجاع تبدیل می‌کند. او چالش‌هایی مهم پیش رویش قرار می‌گیرد تا بیشتر بتواند ترس را کنار بگذارد و وارد میدان وحشت شود. اگر تئوری زنده بودن آلیسا درست باشد، همین موضوع می‌تواند نوعی بار دراماتیک برای مسئولیت پذیری او باشد.

اگر دمو بازی را روی حالت سوم شخص دیده باشید، او هنگام فرار از استاکر مدام از ترس به زمین می‌خورد و پایش می‌لرزد؛ ترس و اضطراب او بخش تقریبا ملموسی از تجربه بازی است. طبق گفته سازندگان، آن‌ها با قرار دادن شخصیتی ترسو و ضعیف جای یک شخصیت حرفه‌ای مثل لیان، قصد داشتند تا گیم پلی ترسناک‌تری به گیمر‌ها ارائه دهند. این وضعیت می‌تواند در طول مسیر تغییر کند و ما در نیمه دوم بازی شاهد یک گریس قوی و با روحیه روانی ثابت باشیم.

10. غیبت شخصیت لیان در تبلیغات

عدم حضور چشمگیر یک شخصیت آشنا در تبلیغات بازی Requiem، ما را بیشتر از حضور لیان در برگ‌های برنده کپکام مطمئن می‌کند. ظاهرا سازندگان می‌خواهند از این شخصیت در آخرین تبلیغات بازی رونمایی کند تا فروش بازی را بالاتر ببرند. شاید هم لیان بدون هیچ تریلری صرفا هنگام تجربه ظاهر شود. که این آخری خیلی بعید و غیرمنطقی است.

بازه زمانی روایت، فلاش‌بک‌های آلیسا، تپانچه آشنا و حتی آن المان جوهر سیو، همه این‌ها می‌تواند سرنخی از حضور حداقل یک شخصیت کلاسیک در این بازی باشد. باید همچنان منتظر رویداد‌های بعدی بمانیم تا ببینیم کپکام چه چیزی را از ما پنهان کرده است.

در نهایت...

به احتمال زیاد، دمو گیم‌پلی تستی که در نمایشگاه Gamescom 2025 دردسترس است، بزودی به شکل عمومی در اختیار بازیکنان قرار می‌گیرد. هرچند که امیدواریم این دمو از نظر زمانی بیشتر باشد، اما به هر حال، تجربه فرار از استاکر ترسناک، می‌تواند هایپ ما را برای بازی بیشتر کند.

در این مقاله به شکل خلاصه تمام نکات و تئوری‌هایی که توانستیم از جدیدترین نمایش و دمو بازی Resident Evil Requiem بیرون بکشیم را برای شما شرح دادیم. هر اطلاعات جدیدی که از این بازی در دسترس قرار بگیرد ما در ویجیاتو آن را پوشش خواهیم داد.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی