
هالو نایت سیلکسانگ؛ پدیدهای که صنعت بازی را تکان داد
غوغا در حد و اندازه جیتیای

از اثری که از طریق وبسایت کیکاستارتر بودجه تامین کرد و تبدیل به عنوانی کالت شد، تا اسمی که آمار و ارقام را در استیم جابهجا میکند و فروشگاههای بازی را یکی پس از دیگری از دسترس خارج میکند. این وضعیت بازی هالو نایت است. عنوانی مستقل که نسخه اول آن تنها توسط سه نفر ساخته شد و به فروش پانزده میلیون نسخهای رسید و حالا نسخه دوم آن با نام Silksong چنان جوی در بازار به راه انداخته که میتوان سر و صدای آن را با عنوانی مثل GTA VI مقایسه کرد. اما چرا Hollow Knight Silksong را باید جدی گرفت و به آن توجه کرد؟ در ادامه با ویجیاتو همراه باشید.
بیش از هر اتفاقی، انتظار هفت سالهای که سازندگان با معرفی بازی ایجاد کردند، تاثیر همهگیر شدن آن را بیش از قبل کرد. تیم چری از بازی Hollow Knight: Silksong به شکلی نیمهرسمی در سال 2019 رونمایی کرد. پروژهای که در حال حاضر منتشر شده است، ابتدا به عنوان یک بسته الحاقی برای بازی اول در دست ساخت بود، اما استودیوی سازنده اعلام کرد که ابعاد پروژه بیش از چیزی که فکر میکردند بزرگ شده و آنها تصمیم گرفتند این دیالسی را تبدیل به یک دنباله مستقیم کنند.

عدم نمایش بازی در طول سالهای گذشته و سکوت درباره توسعه بازی، باعث شد تا حاشیههای زیادی پیرامون این دنباله ایجاد شود. حاشیههایی که بیشتر بامزه بودند و طرفداران مشتاق بازی مدام به شوخی میگفتند که وضعیت آنها شبیه یک دلقک است. همین مسئله باعث ایجاد یک فن کالچر (Fan Culture) شد و در نتیجه اسم هالو نایت در هر ایونت و مراسمی بر سر زبانها افتاده بود و حتی مخاطبانی که این بازی را دنبال نمیکردند هم به مرور زمان پیگیر اخبار این بازی شدند و حتی مایل بودند تا بازی اول را تجربه کنند. به نوعی تیم چری از همین سکوت هم توانست سود ببرد. با اعلام تاریخ انتشار پس از سکوت طولانیمدت، حالا هیجانات به اوج خود رسید چرا که تیم چری تنها دو هفته زودتر از انتشار، تاریخ بازی را اعلام کرد و دیگر طرفداران را بیشتر منتظر نگه نداشته است.
از هالو نایت میتوان به عنوان یکی از موفقترین بازیهای مستقل تاریخ یاد کرد، به خصوص وقتی ابعاد توسعه آن را در نظر بگیریم. نسخه اول این بازی توسط آری گیبسون، ویلیام پلن و دیوید کازی ساخته شد. البته که کازی پس از دریافت بودجه از طریق کیکاستارتر به تیم توسعه اضافه شد. در کنار این سه نفر، میتوان از کریستوفر لارکین هم به عنوان آهنگساز یاد کرد که به نوعی عضو چهارم استودیوی Team Cherry است.
هالو نایت بدون پشتوانهای به ناشر و سرمایهگذار، تنها با قیمت 15 دلار عرضه شد. تاثیرگذاری این بازی روی بازیسازی مستقل و عناوین مترویدونیایی به مرور زمان مشخص شد و از طرفی بازی به سرعت به اثری کالت تبدیل شد. بازیهای مشهوری چون Animal Well و Death's Door از جمله عناوینی بودند که میتوان تاثیرگذاری مستقیم هالو نایت را در توسعهی آنها دید. اما علاوهبر مسائل فنی و الهامگیریها، هالو نایت و به خصوص نسخه سیلکسانگ، از منظری دیگر میزان اهمیت خودشان را در بازار امروز نشان میدهند.

بازی Hollow Knight Silksong، با قیمت 20 دلار در بازار عرضه شد. قیمتی که حتی در بین بازار بازیهای مستقل هم ارزش نسبتا پایینی نسبت به رقبا دارد. بخشی از داون شدن فروشگاههایی مثل استیم، eShop و حتی پلیاستیشن استور در پی همین ارزش خرید بالا بود. اما از لحاظ ارزشگذاری، هالونایت سیلکسانگ را مقایسه کنید با بازی دوبعدی روگ پرینس آو پرشیا که اتفاقا اخیرا نسخه کامل آن عرضه شد. بازی جدید شاهزاده پارسی با قیمت 30 دلاری در بازار عرضه شده و شاید برای کامل کردن بازی چیزی مابین 10 تا 18 ساعت زمان نیاز داشته باشید. در صورتی که بازی اول هالو نایت به تنهایی بیش از 30 ساعت زمان برای تمام کردن بخش داستانی نیاز دارد.
در اینجا باید اهمیت و میزان تاثیرگذاری سرمایهگذارها روی ارزش یک بازی را متوجه شد. بازیهایی مثل پرنس آو پرشیا، شینوبی و دیگر بازیهای مشابه، به واسطه وجود ناشر بزرگ و سرمایهگذاران داخلی با قیمتی استاندارد در بازار عرضه میشوند. در این نقطه، سازنده نقش مستقیمی در تعیین ارزش بازی در بازار ندارد و تعیین قیمت بازی تماما به ناشر برمیگردد.

این مسئله دقیقا همان برگ برندهای است که به دست تیم چری افتاده است. تیم چری بدون هیچ واسطهای بازی جدید هالو نایت را منتشر خواهد کرد، در حالی که ادعا میکنند میزان محتوای این بازی در حد و اندازههای بازی اول است و بیش از 200 دشمن و 40 باسفایت در بازی حضور خواهند داشت.
با توجه به استقبال و اشتیاقی که برای بازی دوم وجود دارد، میدانیم که سازندگان قطعا میتوانستند این بازی را با قیمتی بیش از 20 دلار در بازار بفروشند و به سودآوری بیشتری برسند. اما تعیین قیمت 20 دلاری در بازی در ازای محتوایی که سازندگان قصد دارند آن را ارائه بدهند، هوشمندی بالای سازندگان را نشان میدهد.
با توجه به شروع فوقالعاده بازی Hollow Knight: Silksong و ثبت بیش از 500 هزار بازیکن همزمان در استیم، بعید نیست که این بازی در همان روز اول انتشار به آمار فروش سه تا پنج میلیون نسخه دست پیدا کرده باشد. حتی برخی تحلیلگران معتقدند که فروش این بازی ممکن است در همان ماه اول انتشار به ده میلیون نسخه برسد. با توجه به ابعاد کوچک استودیو، تعیین قیمت بیست دلاری برای رسیدن به آمار فروش بالا، حرکت هوشمندانهای برای تیم چری بود تا بتواند به سودآوری خالص بالایی دست پیدا کند. از این مورد هم نگذریم که قرارداد سازندگان با ایکس باکس بر سر انتشار بازی در روز عرضه روی سرویس گیم پس به تنهایی بخش زیادی از بودجه بازی را تامین کرده است. همانگونه که این اتفاق، برای سازندگان بزرگتری مثل Sandfall Interactive هم رخ داد.

حالا Hollow Knight: Silksong بهقدری نام بزرگیست که امثال Cronos: The New Dawn و Hell is Us بهطور کامل زیر سایه آن رفتند و سازندگان بازیهای مستقلی مثل Baby Steps تاریخ انتشار خود را به تعویق انداختند تا تحت تاثیر جو هالو نایت قرار نگیرند. بازیهایی که حتی به واسطه تصمیم ناشران، با قیمتی بالاتر از سیلکسانگ عرضه خواهند شد. البته که برخی از سازندگان مستقل هم به این موضوع اشاره کردند که تعیین قیمت بیست دلاری برای این بازی، ممکن است وضعیت فروش بازیهای آنها در بازار را به طور کامل تغییر دهد و شاید آنها مجبور شوند تا ارزش بازیهای خودشان را پایینتر از حد لازم بیاورند.
به عبارتی میتوان گفت هالو نایت و تیم چری، جایگاهی را در صنعت بازی بهدست آوردند که برای بسیاری از سازندگان بازیهای بزرگ هم ممکن نیست. هالو نایت یک پدیده است و چه سیلکسانگ موفق باشد یا نه، به عنوان اثری در بازار منتشر میشود که مثل و مانند ندارد و به قولی میتوان گفت تک است!
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.