ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

کوجیما
اخبار بازی

هیدئو کوجیما ایستر اگ‌ها را به عنوان هدیه‌ای به طرفداران قدیمی در بازی‌ها قرار می‌دهد

در گفتگویی با واشنگتن‌پست توضیح داد

خشایار امامی
نوشته شده توسط خشایار امامی تاریخ انتشار: ۳۱ شهریور ۱۴۰۴

«هیدئو کوجیما» کارگردان شناخته‌ شده دنیای بازی در گفتگویی با واشنگتن‌پست توضیح داد که ایستر اگ‌ها و ارجاعات کوچک موجود در آثارش را نباید «ادای احترام به خود» دانست، بلکه آن‌ها را به‌عنوان هدیه‌ای برای طرفداران قدیمی‌اش در بازی‌ها قرار می‌دهد.

او گفت:

وقتی یک نفر همه این بازی‌ها را می‌سازد، طبیعی است که شباهت‌هایی پیش بیاید. من گاهی شوخی‌ها و ترفندهای کوچکی می‌گذارم، مثل ارجاع به نهنگ سفید و چیزهای مشابه. نمی‌خواهم بگویم این‌ها خودستایی است، بیشتر نوعی خدمت به طرفدارانی است که همیشه بازی‌هایم را دنبال کرده‌اند.

کوجیما در همین مصاحبه اشاره کرد که در ابتدا هیچ برنامه‌ای برای ساخت دنباله Death Stranding نداشته است. نسخه اول قرار بود تنها اولین پروژه او به‌ عنوان مدیر یک استودیوی مستقل باشد. اما در جریان توسعه همان بازی، ایده‌هایی برای داستان‌ها و زیرشاخه‌های تازه به ذهنش رسید که حتی شامل دنباله‌ها، اسپین‌آف‌ها و محتوای دانلودی می‌شد.

او توضیح داد:

این ایده‌ها به‌ طور طبیعی شکل گرفتند. حتی وقتی هنوز وسط تولید بودیم به DLC و دنباله و اسپین‌آف فکر می‌کردم.

او نیاز داشت مفهوم تازه‌ای که آن را «بازی طناب» می‌نامد، گیم‌پلی مبتنی بر تحویل و اتصال، بیش از داستان یا جهان‌بینی در صنعت بازی تثبیت شود: «احساس کردم این ایده باید جایگاه خودش را پیدا کند».

کوجیما همچنین درباره دلیل کنار گذاشتن ترفند استفاده از تریلرهای گمراه‌کننده برای غافلگیر کردن بازیکنان صحبت کرد. این موضوع به سابقه او در این روش برمی‌گردد از جمله در Metal Gear Solid 2 که هیچ نشانه‌ای از این‌ که «رایدن» قهرمان اصلی بیشتر بازی است و نه «سالید اسنیک» محبوب، داده نشده بود.

کوجیما

او گفت فضای رسانه‌ای امروز باعث شد در تریلر Death Stranding 2: On the Beach چیز زیادی پنهان نکند:

هریسون فورد نقش رد هالک را بازی کرده بود و قرار بود این یک غافلگیری بزرگ باشد، اما وقتی به سینما رفتیم، پوسترش از قبل نصب شده بود. ما در چنین دوره‌ای از اطلاعات زندگی می‌کنیم و من خواستم از این موضوع به‌ عنوان قلاب استفاده کنم.

او ادامه داد:

می‌خواهم تجربه بازی متفاوت از فیلم یا کتاب باشد که مردم بگویند «از اول می‌دانستم». بیشتر شبیه این است که ۶۰ ساعت بازی کنید و در پایان خوشحال باشید که همان پایان خوشی شد که از ابتدا امیدوار بودید. این را عمدا گذاشته‌ام و این‌ طور اسپویل‌ها را قطره‌چکانی می‌دهم.

کوجیما اخیرا به شایعات در مورد تغییرات بازی Death Stranding 2 هم واکنش نشان داده بود.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی