پیتر مولینیو اقرار کرد روند تولید بازی Fable 3 عجولانه پیش رفت
خالق در جستجوی زمان از دست رفته
بازی Fable 3 به گفته خالقش «پیتر مولینو» با عجله توسعه و در نهایت عرضه شد و باید زمان بیشتری برای توسعه آن صرف میکردند. او در مصاحبهای اعلام کرد که برای تلاش ناکافی خود برای گرفتن وقت بیشتر و افزایش کیفیت این بازی در حسرت است.

به گفته «مولینو» دو بازی اول سری Fable به عنوان آثار کلاسیک شناخته میشوند اما Fable 3 هرگز نتوانست جایگاه مشابهی در بین طرفداران پیدا کند. اگرچه این بازی ایدههای جذابی برای پیشرفت سری داشت اما بسیاری از طرفداران آن را ضعیفترین نسخه از این فرنچایز میدانند. عواملی مانند کاستی در شخصیسازی و ریتم غافلگیرکننده داستان که ناگهان بازیکن را وارد مرحله پایانی میکرد همگی باعث رسیدن انتقادها از این عنوان شدند و او تأیید کرد که این مشکلات ناشی از عجله در فرایند تولید بوده است.
در این مصاحبه که در «Edge Magazine» منتشر شده و GamesRadar+ به آن اشاره میکند، مولینو توضیح داده است که ساخت Fable 3 نباید در ۱۸ ماه انجام میشد و در واقع سه سال زمان نیاز داشت:
ایکاش برای زمان بیشتر میجنگیدم، نباید آن موقع شرکت را ترک میکردم.. میبایست برای Fable 3 بیشتر تلاش میکردم.
مولینو همچنین فاش کرد که مایکروسافت قصد داشت استودیو «Lionhead» را هنگام خروج او تعطیل کند اما او توانست این شرکت را متقاعد کند تا برای دو پروژه مختلف کمی بیشتر به استودیو زمان بدهد. یکی از این پروژهها طرح اولیه Fable 4 بود که Lionhead در نظر گرفته بود و دیگری بازی All Of Us که ترکیبی از سبک نقشآفرینی بود. مولینو اشاره کرده که این بازی میتوانست شبیه یک بتل رویال باشد، اما اجرای درست آن نیاز به یک فرد خلاق و پیشرو داشت.
اظهارات مولینو آینهی گذشتهای نارضایتمند از عملکرد خودش و نتیجه شتابزدگی Fable 3 است، عنوانی که در سال ۲۰۱۰ عرضه شد و هنوز هم بین طرفداران از آن صحبت میشود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.