
بازی The Outer Worlds 2 بلندپروازانهتر و عمیقتر از نسخه اول خواهد بود
ساخته جدید و مورد انتظار استودیوی Obsidian

تیم سازنده The Outer Worlds 2 با نزدیک شدن زمان انتشار بازی در تاریخ ۲۹ اکتبر (۷ آبان)، جزئیات بیشتری از این نقشآفرینی منتشر کرده است.
«برندن ادلر» کارگردان بازی در گفتگویی جدید با دنی پنا توضیح داد طراحی بازی بر پایه پاسخ به نیاز بازار برای «نقشآفرینیهای عمیقتر» شکل گرفته است. ادلر گفت که استودیوی Obsidian برای رسیدن به این هدف به میراث خود در ساخت بازیهای تحسینشده نقشآفرینی رجوع کرده است.
به نظر من بزرگترین نکته این است که بازیکنان خواهان نقشآفرینیهای عمیقتر هستند. در صنعت بازی، بهویژه در ژانر RPG طی سالها تمایل پیدا کردهایم تا گوشههای خشن و پیچیدگیها را صیقل بدهیم و تجربه را روانتر کنیم. این برای بعضی بازیها مناسب است، اما بازیکنان هنوز میخواهند عمیقتر درگیر شوند.
او ادامه داد:
بازیکنان میخواهند سراغ سیستمهای عددی دقیق بروند، ساختهای متنوع خلق کنند و از گزینههایی استفاده کنند که در گذر زمان در بازیها کمتر شده یا حذف شدهاند. در نتیجه درس بزرگ ما از نسخه اول تا دوم این بود که باید آن آزادی و ابزارها را دوباره در اختیارشان بگذاریم. باید فرصت تعامل بدهیم و من فکر میکنم آنها از این رویکرد استقبال خواهند کرد.
ادلر درباره مسیر دستیابی به این هدف گفت تجربه او در ساخت بستههای الحاقی بازی Pillars of Eternity 2: Deadfire و نگاه دوباره به تاریخچه آثار Obsidian نقش مهمی در شکلگیری The Outer Worlds 2 داشته است. او تاکید کرد که تیم توسعه در تلاش است تا «سبک کلاسیک بازیهای آبسیدین» را بازگرداند و همزمان با مدرنسازی ساختار بازی، «ویژگیهای بنیادین یک نقشآفرینی قدرتمند» را حفظ کند.
بازی The Outer Worlds 2 اولین پروژه بزرگ من به عنوان کارگردان است. قبلا در بستههای الحاقی Pillars of Eternity: Deadfire کارگردانی کرده بودم، اما این اولین بار است که مسئولیت پروژهای در این ابعاد را بر عهده دارم.
برای من، نگاه دوباره به آثار قدیمی آبسیدین و سبک بازیهایی که قبلا زیاد میساختیم، بسیار الهامبخش بود. هدف این بود که بفهمیم چگونه میتوانیم آن حس اصیل نقشآفرینی را با محوریت انتخاب بازیکن و پیامد تصمیمها برگردانیم، در عین حال ساختار بازی را بهروز نگه داریم. همین روند برای من لذتبخشترین بخش کار بوده است.

«لئونارد بویارسکی» طراح ارشد خلاق قبلا گفته بود قسمت دوم نسبت به نسخه اول اثری بلندپروازانهتر است و نه تنها از نظر وسعت بلکه از نظر عمق هم رشد قابلتوجهی دارد. او درباره بازی اول گفت:
ما دنیای آن را بنا کردیم، اما فقط بخش کوچکی از آن را نشان دادیم. از ابتدا در نظر داشتم اگر فرصتی برای ساخت دنباله پیدا کنیم، آن را بزرگتر و عمیقتر کنیم. چون نسخه اول محدودیت زمانی و منابع زیادی داشت، مجبور شدیم بخشهایی را کوتاهتر و سادهتر بسازیم. بازی The Outer Worlds 2 در واقع همان فانتزی را محقق میکند که هنگام ساخت بازی اول در ذهن داشتیم.
بازی The Outer Worlds 2 برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس و اس عرضه میشود. کاربران پیسی و ایکسباکس هماکنون میتوانند فرآیند پریلود بازی را آغاز کنند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.