ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مقالات

بلک آپس ۷ را اصلا دست‌کم نگیرید

نگاهی به عملکرد غافلگیرانه بتای بازی

بهراد قلندرزاده
نوشته شده توسط بهراد قلندرزاده تاریخ انتشار: ۲۶ مهر ۱۴۰۴

با خستگی بازیکنان از فرنچایز کال آو دیوتی و بازگشت به موقع رقیب اصلی، بسیاری از ما با ناامیدی کامل چشم‌های خود را نسبت به بلک آپس ۷ بستیم. تریلرهای متعدد و رویداد COD Next که امسال به طرز عجیبی با حاشیه‌های فراوان همراه شد نیز نه تنها کمکی به نجات این بازی نکردند، بلکه با توجه به نظرات فضای مجازی باعث محبوبیت بیشتر بتلفیلد ۶ شدند. بتای بلک آپس ۷ دقیقا در سایه این مسائل منتشر شد و نتوانست به آمار بتاهای نسخه‌های پیشین حتی نزدیک بشود. با این وجود بعد از تجربه بخش مولتی‌پلیر جدیدترین دست‌پخت تری‌آرک در حالت بتا، بسیاری از بازیکنان به شکل مثبتی غافلگیر شدند. حتی با شرایط اسفناک سری، بلک آپس ۷ را اصلا دست‌کم نگیرید و با ویجیاتو همراه باشید.


نکات مثبت بتای بازی Black Ops 7

اکثر ما با مشکلات فراوان نسخه‌های مدرن کال آو دیوتی آشنا هستیم. موتور بازی‌سازی کهنه شده، اسکین‌های دیوانه‌وار و زمان کم سازندگان برای ساخت بازی‌های با کیفیت، همگی مواردی هستند که صحبت درباره آن‌ها تکرار مکررات می‌شود. به همین دلیل اجازه بدهید برای شروع از نکات مثبت تجربه بتای بازی بلک آپس ۷ صحبت کنیم.

بسیاری از بازیکنان از اضافه شدن ویژگی پرش روی دیوار و ترکیب آن با آمنی‌موومنت هراسان بودند و فکر نمی‌کردند نتیجه مثبتی در پی داشته باشد. با این وجود در بتا، این قابلیت جدید به خوبی با دیگر المان‌های سیستم حرکتی همراه شده بود و حتی تا حدی با تغییر برخی تنظیمات، می‌توانست باعث کمک به بازیکنان تازه‌وارد بشود. نقشه‌های بازی نیز با وجود آن که کمی بیش از حد حول محور پرش روی دیوار طراحی شده بودند، به خوبی بازیکنان را به استفاده از آن تشویق می‌کردند. دسترسی به مناطقی که در گذشته فقط از طریق یک نردبان یا راه پله می‌توانستید به آن‌ها برسید، شاید در ظاهر آنقدر ویژه نباشد اما در عمل و وقتی که از یک کمپر خسته شده‌اید، روند بازی را کاملا تغییر می‌دهد.

در کنار این ویژگی جدید مثبت، باید گان‌پلی (نحوه شلیک سلاح‌ها) همواره قدرتمند نسخه‌های مدرن کال آو دیوتی را اضافه کنید. از آنجایی که بلک‌آپس ۷ فضایی آینده‌نگرانه دارد، دست سازندگان خود را برای طراحی سلاح‌هایی جذاب و متفاوت باز می‌گذارد. باید اعتراف کنیم که با وجود تجربه نه چندان جالب بلک‌آپس ۶ در این زمینه (که مدام سلاح‌های قدیمی نسخه‌های پیشین را اضافه می‌کرد) تری‌آرک توانسته در محصول جدید خود حداقل در فاز آزمایشی به نتیجه مطلوبی برسد. سلاح‌های بتا همگی حس متفاوتی داشتند و هیچکدام آنقدر ضعیف نبودند که قید استفاده از آن‌ها را بزنید. حتی Dravec 45 قوی‌ترین اسلحه بتا که احتمالا در زمان عرضه و پس از آن، سلاح اصلی بخش Ranked نیز خواهد بود، بیلد‌های متفاوت فراوانی برای امتحان داشت و لازم نبود به تعدادی اتچمنت مشخص وابسته بمانید.

المان‌های جدید گیم‌پلی

به غیر از قابلیت پرش با استفاده از دیوار که بزرگ‌ترین تغییر بلک آپس ۷ به حساب می‌آید، المان‌های جدید و کوچکی در بتا اضافه شده بودند که تمام آن‌ها برخلاف انتظاری که داشتم، علاوه بر جذابیت فراوان، تنوع گیم‌پلی را نیز بالا می‌بردند. Overclock اولین المان جدید است که بسیار به چشم می‌آید. تمامی اسکوراستریک‌ها (مواردی مانند UAV) و تجهیزات شما حالا همگی حداقل دو حالت مختلف دارند که با بالا بردن لول آن‌ها می‌توانید به این حالت‌ها دسترسی پیدا کنید.

به عنوان مثال آمپول آدرنالین یا همان Stim ‌می‌تواند به دو شکل اصطلاحا Overclock شده و دو سبک بازی متفاوت را ارائه دهد. در حالت اول شما اگر از Stim استفاده کنید، علاوه بر بازیابی نوار سلامتی با سرعت بیشتر، می‌توانید سریع‌تر نیز بدوید این در حالی است که در حالت دوم با استفاده از Stim می‌توانید اثر فلش‌بنگ، بمب دودزا و موارد این چنین را بلافاصله رفع کنید. بدین شکل انتخابی که شما و حریف در بحث Overclock تجهیزات می‌کنید، تفاوت میان برنده و بازنده را رقم می‌زند.

دیگر المان جدید که آن هم باز به شکلی غافلگیرانه خوب عمل می‌کند، ترکیب پرک‌ها یا همان Specialistها با یکدیگر است. این قابلیت که در بلک آپس ۶ معرفی شد، به شما اجازه می‌داد با انتخاب سه پرک از یک گروه (سه پرک یک رنگ) پرکی اضافه دریافت کنید. تری‌آرک در بتای بلک آپس ۷ با بهبود قابلیت ترکیب پرک‌ها به بازیکنان اجازه داد تا فضای خالی نهایی را با ترکیب‌های به اصطلاح هیبریدی پر کنند. به عنوان مثال انتخاب دو پرک از دسته Enforcer (یا همان رنگ قرمز) به علاوه یک پرک از دسته Recon (یا همان رنگ آبی) قابلیت Scout را برای شما به ارمغان می‌آورد. با فعال داشتن Scout در لوداوت خود بعد از کشتن یک دشمن، برای پنج ثانیه در نقشه تیم حریف پنهان می‌شوید و می‌توانید با بدست آوردن کیل‌های بیشتر زمان آن را تمدید کنید.

تمامی این المان‌های جدید در ابتدا به لطف ارائه افتضاح بازی که در قالب چند صفحه پی در پی آن‌ها را معرفی می‌کند، مسخره و بیش از حد به نظر می‌آیند. اما اگر بتوانید لحظاتی را برای مطالعه دقیق کاربرد آن‌ها کنار بگذارید، تنوع فراوانی را به هسته گیم‌پلی اضافه می‌کنند. بازیکنان حالا دیگر فقط به یک بیلد مشخص که در حال حاضر متای بازی به حساب می‌آید، محدود نمی‌شوند و می‌توانند با خلاقیت فراوان فرمول‌های جدیدی را برای شکست تیم حریف پیدا کنند. تنوع این چنین که به صورت مستقیم تجربه شما از بخش مولتی‌پلیر را تحت تاثیر قرار دهد، خیلی وقت بود که در کال آو دیوتی دیده نمی‌شد و حالا هرچند کم و محدود، می‌تواند بازگشت به بازی را حتی با مشکلات آن میسر بسازد.

گوش فرا دادن به بازیکنان و حذف SBMM

یکی دیگر از بزرگ‌ترین مشکلات کال آو دیوتی (و دیگر بازی‌های آنلاین رقابتی) وجود سیستم Skill-Based Matchmaking بود که بعد از یک یا دو بازی خوب، شما را مقابل بهترین بازیکنان جهان قرار می‌داد. در بتای بلک آپس ۷ اکتیویژن و تری‌آرک با ارائه پلی‌لیستی جدید به نام Open Moshpit بازگشت به سیستم کلاسیک مچ‌میکینگ را امتحان کردند. در این پلی‌لیست دیگر توانایی یا Skill به عنوان معیار اصلی در نظر گرفته نمی‌شد و لول هر بازیکن تعیین کننده شرایط بازی بعدی بود. با دریافت بازخورد بسیار مثبت از بازیکنان، طی پستی در فضای مجازی به صورت رسمی تایید شد که بلک آپس ۷ در روز عرضه، بدون SBMM در دسترس خواهد بود. اتفاقی فوق‌العاده که شاید اگر فشار بتلفیلد ۶ وجود نداشت، هیچگاه آن را مشاهده نمی‌کردیم.

چیترها یکی دیگر از مشکلات بزرگ کال آو دیوتی در سال‌های گذشته بودند که با وجود اعتراض فراوان بازیکنان، هرگز با آن‌ها مقابله نمی‌شد. این روند نیز در بلک آپس ۷ تغییر پیدا کرده و Ricochet (سیستم ضد تقلب کال آو دیوتی) قرار است با پیش گرفتن مسیر بسیاری از بازی‌های آنلاین دیگر، استفاده از Secure Boot را اجباری کند. این سیستم که فعال‌سازی آن کمک فراوانی به بتلفیلد ۶ و EA در رقابت با چیترها کرده بود، در بتای بلک آپس ۷ هم فوق‌العاده عمل کرد. علاوه بر این، اکتیویژن در مطلبی در بلاگ خود تولید ماشین‌های یاد گیرنده پیشرفته و اقدام‌های قانونی علیه سازندگان تقلب‌ها را تایید کرده است.

در نهایت این تغییرات باید با گوش فرا دادن به بازیکنان از مدت‌ها پیش ایجاد می‌شدند اما به هر حال حضور آن‌ها علاوه بر بهبود تجربه بتا، شانس بلک آپس ۷ برای دریافت نمرات بالا در روز عرضه و غافلگیر کردن گیمرها را افزایش می‌دهد.

مشکلات همیشگی

درست است که تا به الان به تعریف از تجربه بتای بلک آپس ۷ پرداختیم، اما واقعا امکان ندارد که به مشکلات همیشگی کال آو دیوتی که در این نسخه نیز وجود دارند نپردازیم.

نقشه‌های بتا همگی با وجود آن که بد نبودند، کار متفاوتی نیز انجام نمی‌دادند تا مانند Nuketown تا سال‌ها در ذهن مخاطب باقی بمانند. در کنار این مسئله، در تمامی نقشه‌ها درهای اتوماتیکی وجود داشتند که می‌توان آن‌ها را احمقانه‌ترین تصمیم در زمینه طراحی خطاب کرد. این درها که با نزدیک شدن بازیکن باز می‌شوند، در برخی از نقشه‌های دو فصل آخر بلک آپس ۶ مورد امتحان قرار گرفتند و در بتا حضوری پر رنگ داشتند. شما می‌توانستید طی حرکتی دیوانه‌وار کل تیم حریف را نابود کنید اما به هنگام ورود به یک ساختمان توسط کسی که پشت این درهای اتوماتیک دراز کشیده، با یک گلوله شاتگان کشته شوید. مشکل آن است که واقعا نمی‌شود بازیکن حریف را بخاطر سبک بازیش مورد سرزنش قرار داد. با چنین درهایی تنها روش بازی همان دراز کشیدن بغل آن‌ها می‌شود.

گیم مود جدید اضافه شده در بتا که در نسخه اصلی هم آن را خواهیم دید، مانند اکثر تلاش‌های اخیر هر سه استودیوی تری‌آرک، اسلج‌همر و اینفینتی وارد برای یافتن فرمولی جدید، کاملا شکست خورد. در Overload شما باید به نوعی مانند گیم مود به یادماندنی Capture The Flag، با برداشتن یک باتری بزرگ از میان نقشه، آن را به بیس دشمن رسانده و امتیاز بگیرید. در بتا تقریبا در تمامی بازی‌هایی که خود تجربه کردم و با تصاویری که از استریم‌ها دیدم، کمتر کسی در این مود مشغول برداشتن باتری می‌شد. اکثر بازی‌ها به یک Deathmatch طولانی ختم می‌شدند که در نهایت یکی از تیم‌ها با دریافت یک یا دو امتیاز به پیروزی می‌رسید.

نکته متفاوت بتای بلک آپس ۷ در قیاس با بتای نسخه‌های پیشین، وجود بخش زامبی‌ها بود. اما همانطور که احتمالا از پرهیز ما از صحبت در مورد آن در قسمت نکات مثبت متوجه شدید، بخش زامبی شرایط چندان جالبی نداشت. ماجرا از جایی از آغاز می‌شود که در رویداد COD Next، استریمر معروف MrDalekJD که سال‌هاست به صورت اختصاصی در مورد زامبی‌های کال آو دیوتی تولید محتوا می‌کند، بعد از کمتر از یک ساعت با فشار مسئولین رویداد، مجبور به ترک این بخش و رفتن به وارزون می‌شود. این اتفاق اولین زنگ خطر مبنی بر وجود کمبودها را به صدا در آورد. در نهایت نیز در بتا شاهد یک نقشه افتضاح، رابط کاربری به شدت شلوغ و دیگر مشکلات این چنین در بخش زامبی‌ها بودیم.

آیا می‌توان به کمپین Black Ops 7 امیدوار بود؟

با توجه به خبر رسمی چند نفره بودن مرحله نهایی بخش داستانی بلک آپس ۷، بسیاری از هواداران امیدی چندانی به آن ندارند. با این وجود با حضور بازیگران مطرحی مانند کیرنان شیپکا در نقش اِما کاگان و مایکل روکر در نقش هارپر، اکتیویژن هزینه فراوانی برای این کمپین کرده و بعید است که برای محصولی بی کیفیت چنین کاری کرده باشد. به عنوان مثال بخش داستانی مدرن وارفر ۳ که فاجعه‌ای کامل بود، آنقدر بازیگران مطرح و جدیدی نسبت به مدرن وارفر ۲ در خود نداشت. همچنین با تکیه فراوان این کمپین به پایه و اساس چیده شده توسط بخش داستانی بلک آپس ۶، می‌توانیم انتظارات خود را کمی بالا ببریم.

در نهایت باید بگوییم که بلک آپس ۷ به احتمال زیاد تبدیل به یک نسخه ماندگار نخواهد شد. با این وجود این بازی آنقدری که فکر می‌کردیم دست و پا بسته نیست و شانس خوبی برای رقابت با دیگر شوترهای آنلاین رقابتی در پاییز دارد. به نظر می‌آید حتی با مدت زمان کم برای ساخت، تری‌آرک توانسته محصولی خوب بسازد و از تکرار تجربه مدرن وارفر ۳ فرار کند. بلک آپس ۷ همچنین شانس مناسبی برای دریافت نمرات بالا از منتقدان در روز عرضه دارد.

بیشتر بخوانید:

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی