ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

درجه سختی بازی Dying Light: The Beast با الهام از چند بازی طراحی شده است
اخبار و مقالات

درجه سختی جدید بازی Dying Light: The Beast با الهام از چند بازی طراحی شده است

با الهام از بازی‌های Alien: Isolation و Resident Evil 3

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۳ آبان ۱۴۰۴ | ۱۲:۰۰

تیمون اسمکتالا، کارگردان مجموعه Dying Light در استودیو Techland در وبلاگ Pilgrim Outpost توضیحاتی درباره محتواهای جدید بازی Dying Light: The Beast ارائه داد.

او درباره مسیر چالش Call of the Beast، مکانیک‌های New Game+ و حالت جدید Nightmare Mode که به زودی اضافه می‌شود، صحبت کرد. طبق گفته تیمون، برخی عناصر حالت Nightmare از بازی‌های دیگر الهام گرفته شده‌اند، به ویژه Alien: Isolation و Resident Evil 3: Nemesis. تیم توسعه در حال بررسی رفتار همه باس‌ها برای افزایش غیرقابل پیش‌بینی بودن آن‌ها و همچنین اعمال تغییراتی در دشمنان Volatile است. این تغییرات بیشتر هوشمندانه و واقعی خواهند بود تا صرفاً قوی‌تر کردن دشمنان.

حالت Nightmare بعد از عرضه به‌روزرسانی New Game+ و Legend Levels معرفی خواهد شد و هدف آن خلق چرخه‌ای واقعی‌تر از بقا است که شامل مکانیک‌های جدیدی نیز می‌شود. البته دشمنان آسیب بیشتری می‌رسانند و بازی چالش‌برانگیزتر می‌شود، اما تمرکز اصلی بر این است که تجربه بازی واقعی‌تر و عمیق‌تر شود.

بازیکنان Dying Light: The Beast می‌توانند در مسیر چالش‌های جامعه شرکت کنند که تا سال ۲۰۲۶ ادامه دارد و با پیشرفت در آن جوایز انحصاری کسب کنند. نخستین چالش شامل رسیدن به ۶۰ میلیون اندام بریده شده توسط کاربران بوده است.

مطلب پیشنهادی
معرفی ۱۰ قاتل سریالی!
سلاح های کالاف موبایل | ۱۵ گان برتر سال ۲۰۲۵
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی