ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

طراح مراحل هیلو از تغییرات بازی Halo: Campaign Evolved انتقاد کرد

بازی باعث ایجاد نگرانی شده است

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۵ آبان ۱۴۰۴ | ۱۴:۰۰

بازی Halo: Campaign Evolved با انتشار خبر بازسازی کامل و عرضه بر روی پلی‌استیشن، توجه زیادی را به خود جلب کرده است. اما این تغییرات همه را راضی نکرده و برخی از توسعه‌دهندگان سابق مانند جیمی گریزمِر نسبت به این رویکرد انتقادهایی مطرح کرده‌اند.

گریزمِر که در ساخت نسخه نخست Halo به‌عنوان طراح مرحله و در دو نسخه بعدی به‌عنوان طراح ارشد حضور داشته، به برخی تغییرات انجام‌شده در گیم‌پلی The Silent Cartographer واکنش منفی نشان داده است. او در توییتی نوشت: «قرار نبود بتوانید وارهاگ را برای از بین بردن هانترها روی مسیر ببرید. به‌طور عمدی صخره‌هایی قرار دادم تا مجبور شوید روی پا با آن‌ها روبرو شوید. وقتی می‌توانید جعبه‌ها را کنار بزنید، کل برخوردها خراب می‌شوند.» گریزمِر همچنین از اضافه شدن درخت در محل فرود پرش معروف WooHoo Jump ابراز ناراحتی کرده است.

گریزمِر درباره اضافه شدن قابلیت دویدن (Sprint) هم گفته: «اینکه دویدن به‌عنوان یک گزینه است، بزرگ‌ترین نشانه برای نبود دیدگاه مشخص در طراحی است. این یعنی ما هیچ ایده‌ای نداریم و خودتان هرطور دوست دارید تغییرش دهید.» او همچنین تاکید کرده که توسعه‌دهندگان فعلی در موقعیتی قرار دارند که هرکاری انجام دهند، باز هم ممکن است مورد انتقاد قرار گیرند: «این پروژه‌ها روح را از توسعه‌دهنده می‌گیرند و اگرچه برای کسی که روی آن‌ها کار می‌کند متاسفم، اما او هم مثل بقیه باید به‌دنبال دستمزد خود باشد.»

بازی Halo: Campaign Evolved با استفاده از Unreal Engine 5 و با بهره‌گیری از کد منبع نسخه اصلی در دست ساخت است. این نسخه علاوه بر کمپین چهارنفره، سه سلاح جدید از قسمت‌های بعدی، قابلیت رانندگی با Wraith و سه مرحله پیش‌درآمد با حضور مستر چیف و گروهبان جانسون را ارائه می‌دهد. این بازی در سال ۲۰۲۶ برای ایکس‌باکس سری ایکس/اس، پلی‌استیشن ۵ و پی‌سی منتشر خواهد شد.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی