ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مکان‌های مخفی بازی‌ها که بازیکنان نباید آن‌ها را پیدا می‌کردند

مکان‌های مخفی بازی‌ها که بازیکنان نباید آن‌ها را پیدا می‌کردند

مکان‌هایی که به اشتباه در بازی‌های خود باقی ماندند

محمد علی دهقانی آراسته
نوشته شده توسط محمد علی دهقانی آراسته تاریخ انتشار: ۱۴ آبان ۱۴۰۴ | ۲۲:۰۰

یکی از مواردی که باعث ناراحتی توسعه‌دهندگان و بازیکنان می‌شود، ناتوانی در قرار دادن تمام ایده‌های ممکن داخل یک بازی است. البته این مسئله یک اتفاق طبیعی است چون ددلاین‌های کاری و کمبود فضا داخل کارتریج و دیسک‌ها باعث می‌شد تا چند مکانیک، باس فایت و حتی مرحله از آثار مختلف حذف شوند. اما وقتی که سازندگان برخی از این المان‌های داخل بازی را به طور کامل کنار می‌گذارند، با باگ‌های مختلف و حتی کرش کردن آن اثر مواجه می‌شویم. در چنین مواقعی، بستن راه دسترسی به این محتواها ریسک کمتری نسبت به حذف کردن آن‌‎ها خواهد داشت. اما بازیکنان همیشه راه‌های مختلفی برای دسترسی به این محتواهای مخفی پیدا می‌کردند.

با استفاده از گلیچ یا حتی دستکاری کردن کدهای بازی، بازیکنان به مراحل یا مکان‌هایی وارد می‌شدند که هیچ وقت قرار نبود در دسترس مخاطبین قرار بگیرند. شایعات مختلفی در مورد دلیل عدم دسترسی بازیکنان به این مکان‌ها پخش می‌شود و همین مورد پیدا کردن آن‌ها را برای مخاطبین جذاب‌تر می‌کند. بعد از پیدا کردن این نقاط دست نیافتنی، بازیکنان با سوال‌های تازه‌ای روبرو می‌شوند و می‌توانند دید بهتر و گسترده‌تری نسبت به پروسه توسعه داشته باشند. به همین دلیل در این متن از ویجیاتو قصد داریم تا مکان‌های مخفی بازی‌ها را به شما معرفی کنیم که هرگز نباید توسط بازیکنان پیدا می‌شدند. با ما همراه باشید.

مرحله فیلم Jungle Book - بازی Kingdom Hearts: Birth By Sleep

طی عناوین جذاب فرانچایز Kingdom Hearts، قهرمانان سری با شخصیت‌های آثار مختلف دیزنی مانند سیندرلا، پیتر پن و فانتزیا همراه شده‌اند. با وجود عرضه چندین ورودی مختلف در این فرانچایز، هیچ وقت همکاری Kingdom Hearts را با یکی از محبوب‌ترین فیلم‌های دیزنی یعنی Jungle Book ندیده‌ایم. اما این داستان کلاسیک قرار بود در بازی Kingdom Hearts: Sleep By Heart حضور پیدا کند. بازیکنان با استفاده از دستگاه‌های کد تقلب یا فایل‌های ISO دستکاری شده می‌توانستند در دنیای جنگلی رودیارد کیپلینگ (Rudyard Kipling) به گشت و گذار بپردازند. با وجود قابل بازی بودن، این مرحله به طور کامل خشک و خالی است و شما هیچ NPC، دشمن یا باس فایتی از دنیای کتاب جنگل در آن مشاهده نمی‌کنید.

اوضاع به شکلی بود که هیچ مدلی از کاراکترهای Mowgli، Shere Kahn یا Kaa در داده‌های بازی پیدا نشدند و این به معنی حذف شدن مرحله همان ابتدای پروسه طراحی است. البته تخت پادشاهی King Louie داخل این مرحله وجود داشت یعنی حضور اورانگوتان عاشق موسیقی جز در این اثر قطعی بوده است. اسکوئر انیکس هرگز دلیل خود برای حذف کردن این مرحله را بیان نکرد. طبق حدس بازیکنان، این مسئله بیشتر مربوط به محدودیت فضا، ادغام داستان‌ها یا مشکلات لایسنس رخ داده است. جالب است که حذف شدن دنیای تارزان از بازی اول سری هم به همین دلایل رخ داده بود. هر چند هیچ وقت به طور رسمی حضور کتاب جنگل را در Kingdom Hearts مشاهده نکردیم، اما وجود داشتن دنیای این اثر به همین شکل داخل نسخه Birth By Sleep نیز خالی از لطف نبود.

محل تمرین - بازی Tomb Raider: Angel of Darkness

در حالی که قرار بود بازی Tomb Raider: Angel of Darkness تولدی دوباره برای فرانچایز باشد، این اثر به تنهایی مجموعه خود را تا دم مرگ کشاند. مکانیک‌های دست و پا گیر، سرعت‌دهی نامنظم و گیم‌پلی به شدت گلیچی باعث شدند تا این اثر هرگز در حد و اندازه یک بازی Tomb Raider نباشد. این مشکلات به دلیل توسعه خیلی سریع و با عجله رخ دادند و به همین دلیل محتواهای بسیار زیادی داخل بازی قرار نگرفتند. یکی از همین جوانب حذف شده بازی، دنباله بخش آموزشی داستان در پاریس بود که به لارا کرافت اجازه می‌داد تمرینات بهتر و پیچیده‌تری را انجام دهد.

با وجود این که خیلی از محتواهای بازی هرگز به دست مخاطبین نرسیدند، این بخش آموزشی از طریق کد تقلب انتخاب مرحله یا حالت Debug قابل دسترسی بود. به نظر می‌رسد که این بخش اواخر توسعه از بازی حذف شده، چون بیشتر مناطق آن کامل بودند و حتی چند دیالوگ، دشمن و آیتم نیز داخل آن وجود داشتند. متاسفانه اما هیچ راهی برای کامل کردن این بخش وجود نداشت یعنی داستان اصلی را باید از منوی انتخاب مرحله ادامه می‌دادید. در حالی که وجود نداشتن این مراحل آزاردهنده بود، یک اتفاق خوب برای بازیکنان رخ داد. وقتی Tomb Raider: Angel of Darkness در نسخه IV-VI Remaster منتشر شد، بخش آموزشی نیز به طور کامل وجود داشت و مخاطبین بدون دردسر می‌توانستند آن را تجربه کنند.

دریاچه گل آلود - بازی Bloodborne

داخل منطقه Chalice Dungeons در بازی بلادبورن، یک مکان مخفی وجود دارد که فقط با استفاده از ماد قابل دسترسی است. یک دیالوگ استفاده نشده از Mocolash در داده‌های این اثر سولزبورن گوتیک پیدا شده و نام مکان مذکور در آن The Lake of Mud است. این مکان در اصل یک دریاچه پهن، باز و شبیه مرداب است که با مناطق شهری بلادبورن نیز خوانایی دارد. با وجود ناتمام بودن، دریاچه گل آلود منطقه‌ای جذاب برای گشت و گذار است چون یک نسخه ابتدایی از باس فایت نهایی بازی یعنی Moon Presence را در خود دارد.

برخلاف نسخه استاندارد Moon Presence که یک انسان‌نمای لاغر و نحیف بود، حالت اولیه این موجود در دریاچه گل آلود به هیولاهای لاوکرفتی شباهت داشت و شامل شاخک‌های شلاق مانند نیز می‌شد. به دلیل اتمسفر جذاب و خاص این منطقه و حضور نسخه اولیه Moon Presence، برخی از مخاطبین دریاچه گل آلود را یک زمین نبرد برای آخرین باس فایت بازی تلقی می‌کنند. متاسفانه تا به الان توسعه‌دهندگان هیچ توضیحی در مورد حذف شدن این بخش جذاب به ما نداده‌اند. در کل با وجود کامل نبودن این مکان، هنوز هم گشت و گذار در دریاچه گل آلود ارزش بالایی دارد.

اتاق نظارت - بازی Donkey Kong 64

بازی Donkey Kong 64 آخرین ورودی سه‌بعدی فرانچایز خود قبل از انتشار Donkey Kong Bananza به حساب می‌آید. در دوران اوج سری، دانکی کانگ و دوستانش دشمن قسم خورده خود یعنی King K. Rool را محاصره می‌کنند و این تمساح حیله‌گر قانع می‌شود تا از طریق یک سفینه فضایی دست به فرار بزند. بعد از فشار دادن چند دکمه، کینک کی رول بالاخره فرار می‌کند. حتی با وجود این که اتاق نظارت در کات‌سین مشاهده می‌شود، این مکان هرگز قرار نبوده تا در دسترس مخاطبین قرار بگیرد چون سفینه فضایی به شکل جبران ناپذیری آسیب دیده بود.

با وجود حضور فیزیکی اتاق نظارت در کشتی فضایی، برخورد با دیوارهای دور آن مانع ورود بازیکنان می‌شود. اما به شکل عجیبی توسعه‌دهندگان بخش زیرین دیوارهای دور اتاق را فراموش کرده بودند. با شنا کردن زیر کشتی فضایی، شما می‌توانید از بدنه رد شوید و به شکل مخفیانه به اتاق نفوذ کنید. با این که بازیکنان کار خاصی نمی‌توانند داخل این اتاق انجام بدهند اما در کل با ایستراگ جالبی برخورد کردیم. چیزی که این اتاق را جالب‌تر می‌کند این است که ما بعد از فرار کردن کینگ کی رول می‌توانیم دوباره به آن وارد شویم، در حالی که این مکان دیگر نباید از لحاظ فیزیکی وجود داشته باشد.

سد - بازی Shadow of the Colossus

در حالی که بازی شدو آو کلوسوس یک اثر محشر و جذاب است، همه ایده‌های توسعه‌دهندگان برای آن داخل پروسه ساخت استفاده نشدند. چندین باس فایت اضافی و منطقه مختلف قرار بود در این بازی حضور داشته باشند ولی همان اوایل پروسه توسعه حذف شدند و حقایق ترسناکی هم در مورد آن‌ها وجود دارد. یکی از همین ایده‌های حذف شده که توجه افراد زیادی را هم جلب کرد سد منطقه Grid I-۲ است که توسط یکی از بازیکنان به نام Pikol ۴ سال پس از عرضه بازی کشف شد. در حالی که این سد یک سازه بسیار سطحی به نظر می‌رسد، خیلی عجیب بود که سازندگان چنین مکان عظیمی را در پس‌زمینه بازی بسازند. وقتی به جزئیات بالای طراحی سد دقت می‌کنیم متوجه می‌شویم که به احتمال زیاد ساخته شده آن دلیل خاصی داشته است.

سال‌های بسیار زیادی از ساخت بازی گذشته و هنوز معنی وجود این سد را متوجه نشده‌ایم. برخی از بازیکنان اعتقاد دارند که این مکان به احتمال زیاد محل برخورد با یکی از باس فایت‌های دشوار بازی بوده است. تعدادی از مخاطبین نیز می‌گویند توسعه‌دهندگان قصد داشتند تا با این سد دو مورد از مناطق بازی را به هم متصل کنند. در حالی که پیدا کردن این سد داخل ورودی اصلی بسیار سخت بود، منوی Debug در نسخه ریمستر پلی‌استیشن ۳ به بازیکنان اجازه می‌داد پرواز کنند و به گشت و گذار در مناطق استفاده نشده نقشه بپردازند. سال ۲۰۱۸ نیز یک ماد برای نسخه ریمستر بازی ساخته شد که اجازه گشت و گذار در مناطق این چنینی را به بازیکنان می‌داد.

مراحل تست بازی - بازی Shadow The Hedgehog

سری سونیک خارپشت از همان روزهای ابتدایی فرانچایز، سطوح مختلفی از سرعت، کنترل و دقت را داخل مراحل مختلف خود از بازیکنان می‌خواست. به همین دلیل، بسیاری از ورودی‌های سری به مقدار زیاد زیر تست‌های مختلف می‌روند تا سازندگان از مکانیک‌ها، تشخیص‌دهنده‌های برخورد و هوش مصنوعی کاراکترها اطمینان حاصل کنند. جالب است که سگا بسیاری از مواقع این مراحل تست را در محصول نهایی نیز قرار می‌داد تا مخاطبین با آن‌ها برخورد کنند. در حالی که این مناطق در بازی‌های زیادی مانند Sonic Adventures 2، Sonic Heroes و Sonic Origins دیده می‌شوند، جالب‌ترین آن‌ها داخل ورودی معروف Shadow the Hedgehog وجود داشت. این بار اما به جای مشاهده یک مرحله تست، ۹ مورد از مناطق مذکور را در ورودی مخصوص شدو به چشم دیدیم.

شاید در ابتدا این مورد عجیب باشد، اما بازی Shadow the Hedgehog مکانیک‌های حیاتی بسیار زیادی داشت که در گذشته داخل فرانچایز وجود نداشتند. توسعه‌دهندگان به جای فشرده کردن تمامی مکانیک‌ها داخل یک مرحله تست، آن‌ها درون مناطق مختلف قرار دادند. یکی از این مراحل روی حرکات پایه تمرکز دارد، دیگری روی سلاح‌های گرم شدو و به همین ترتیب تمامی مکانیک‌ها تحت آزمایش قرار می‌گرفت. شاید بازی Shadow the Hedgehog چندان مورد پسند مخاطبین قرار نگرفت، اما وجود داشتن چنین بخشی نشان‌دهنده تلاش بالای سازندگان برای راضی کردن طرفداران سری است.

مرحله Stormy Ascent - بازی Crash Bandicoot

اولین ورودی سری بازی محبوب کرش بندیکوت به طور عادی دشواری‌های خاص خود را داشت و به طرز جالبی قرار بود سخت‌تر هم باشد. ناتی داگ قرار بود یک مرحله به نام Stormy Ascent را داخل بازی قرار دهد که بخش‌های بدنامی مانند Whole Hag و The High Road در مقابل آن آب خوردن به حساب می‌آمدند. این مرحله نسخه بسیار دشوارتری از Slippery Climb بود و روباه جذاب سری باید پلتفرم‌های بسیار دشوار و پرچالش زیادی را پشت سر می‌گذاشت. چاقوهای چرخنده، آونگ‌های سریع و در حال حرکت و تخته‌های شکننده فقط چند مورد از چالش‌های این مرحله محسوب می‌شدند که به زمان‌بندی و دقت بسیار زیاد نیاز داشتند. بدتر از همه این بود که هیچ چک‌پوینتی در مرحله وجود نداشت و باید یک ضرب کل مسیر را پیش می‌رفتید.

در حالی که Stormy Ascent به طور کامل ساخته شده بود، ناتی داگ از بابت دشواری بسیار زیاد و خستگی بازیکنان عادی از ادامه دادن آن نگرانی زیادی داشت و در نهایت این مرحله حذف شد. اما بعد از گذشت سال‌های زیاد، طرفداران روش‌های مختلف دسترسی به این مرحله را پیدا کردند و بازیکنان سرسخت به تجربه آن پرداختند. Stormy Ascent به قدری نمادین شد که سازندگان آن را در نسخه ریمستر سه‌گانه سری یعنی Crash Bandicoot N. Sane Trilogy نیز قرار دادند تا نسل جدید هم چالش‌های عجیب و غریب آن را به چشم ببینند.

Citadel - بازی GoldenEye 007

 با وجود این که مناطق عناوین این لیست هرگز قرار نبوده توسط بازیکنان دیده شوند، شما به احتمال زیاد فکر می‌کنید مخاطبین خیلی سریع آن‌ها پیدا کرده‌اند. به وضوح مطالعه کدهای بازی یا استفاده از دستگاه‌های تقلب، یافتن و استفاده از فایل‌های مخفی را برای بازیکنان آسان می‌کند، اما این مورد هرگز برای بازی GoldenEye 007 صادق نیست. در حالی که بازیکنان حرفه‌ای تا جای ممکن تمامی رازهای مربوط به این اثر کنسول نینتندو ۶۴ را پیدا کردند، بخش Citadel به مدت ۶ سال از چشم بازیکنان مخفی باقی ماند.

با این که وجود سیتادل از همان روزهای ابتدایی حدس زده می‌شد، تمامی عکس‌های مربوط به این مکان پیچیده تقلبی از آب در آمدند. به همین دلیل خیلی از بازیکنان باور داشتند که سیتادل مانند خیلی از کدهای تقلب این اثر جیمز باند فقط یک حقه است. اما مدتی بعد و با استفاده از کد GameShark، واقعیت داشتن سیتادل مورد تایید قرار گرفت. به گفته یکی از توسعه‌دهندگان، سیتادل یک مرحله تست بسیار سخت به حساب می‌آمد که اوایل دوران ساخت بخش مولتی‌پلیر طراحی شده بود و در نسخه نهایی بازی نیز به هیچ شکلی وجود نداشت. چیز خاصی در سیتادل برای گشت و گذار وجود ندارد ولی حداقل حدس و گمان‌های طرفداران در مورد آن به واقعیت پیوست.

جهان منفی ۱- - بازی Super Mario Bros.

وقتی در مورد یکی از محبوب‌ترین آثار تاریخ صنعت بازی یعنی اولین نسخه سوپر ماریو صحبت می‌کنیم، کد تقلب بسیار مشهور آن نیز سریع به ذهن ما می‌آید. داخل جهان ۲-۱، مارید می‌تواند روی لوله‌ای که در انتهای غار قرار دارد بپرد تا به ۳ Warp Pipe برسد که به او اجازه ورود به دنیاهای ۲، ۳ و ۴ را می‌دهند. در حالی که اکثر بازیکنان با این مسئله و حقه‌های آن آشنایی دارند، به احتمال زیاد از وجود داشتن یک Warp Pipe دیگر در همان جا (که به هیچ عنوان قرار نبود از آن استفاده شود) اطلاعی ندارند. با شکستن آجرهای به خصوصی نزدیک به نقطه خروج و جایگذاری درست ماریو، قهرمان محبوب داستان می‌توانست از دیوار عبور کند. در حالی که این حقه ماریو به Warp Pipe سمت چپ می‌فرستد، مقصد او درست بارگذاری نمی‌شود.

ماریو با انجام این کار به نسخه بی‌پایان جهان ۲-۷ فرستاده می‌شود که به دنیای منفی ۱ (Minus World) نیز شهرت دارد. تنها راه فرار ماریو از این دنیا تمام شدن زمان یا جان‌های او است. به طرز جالبی این حقه به شکل دیگری داخل نسخه Famicom Disk (ورژنی که انحصاری ژاپن بود) عمل می‌کند. وقتی در این نسخه از دیوار عبور می‌کنیم و وارد Warp Pipe می‌شویم، ماریو به سه مرحله گلیچی دسترسی پیدا می‌کند و داخل یکی از آن‌ها Princess Toadstool معلق و Bowser بدون سر را می‌بینیم. جالب‌تر از همه این است که ماریو خیلی راحت می‌تواند شنا کند. در حالی که توسعه‌دهندگان تمام سعی خود را برای جلوگیری از رخ دادن چنین مشکلاتی می‌کنند، اتفاق افتادن این موارد از ذهن افراد بسیار زیادی حتی رد هم نمی‌شود.

کل بازی - بازی Shadow Complex (Demo)

در حالی که عناوین این لیست همگی شامل یک مکان مخفی خاص می‌شدند، داستان منطقه پنهان Shadow Complex به شکل بسیار عجیبی متفاوت است. درست قبل از انتشار بازی، یک نسخه دمو از این بازی دو و نیم‌بعدی پلتفرمر استودیو Chair Entertainment منتشر شد تا بازیکنان آن را امتحان کنند. اتفاق عجیبی که رخ داد این بود که بازیکنان به جای دریافت نسخه بسیار کوتاه بازی با کل بخش کمپین داستانی آن روبرو شدند. جالب است که برای عدم دسترسی بازیکنان به تمامی محتواهای بازی، این نسخه بعد از گذشت ۳۰ دقیقه و رسیدن به یک چک‌پوینت خاص متوقف می‌شد.

اما با انجام یک پرش دیواری در مناطق خاصی از بازی، بازیکنان به مکان‌هایی می‌رسیدند که قرار بود غیرقابل دسترسی باشند. این یعنی بازیکنان چک‌پوینت پایانی شدو کامپلکس را خیلی راحت دور می‌زدند. با بهره بردن از این گلیچ، بازیکنان می‌توانستند کل بازی را بدون خرید آن تجربه کنند. وقتی جزئیات این باگ به صورت آنلاین منتشر شد، سازندگان به شدت شوکه شدند. به همین دلیل توسعه‌دهندگان خیلی سریع این مسئله را بررسی کردند تا شخص دیگری نتواند از آن بهره ببرد. موارد مشابه این قضیه در دموهای عناوینی نظیر Dead Island نیز دیده شده‌اند، اما شدو کامپلکس یکی از چند مثالی بود که نسخه دموی آن‌ها کل بازی اصلی را به مخاطبین هدیه داد.

خوب دوستان نظر شما چیست؟ به نظر شما حضور رسمی این مکان‌ها در بازی‌های خود چقدر می‌توانست تاثیرگذار باشد؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.

بیشتر بخوانید:

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی