ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بزرگترین سری بازی‌های جهان باز که دیگر بازی جدیدی دریافت نمی‌کنند

بزرگترین سری بازی‌های جهان باز که دیگر بازی جدیدی دریافت نمی‌کنند

پایانی غمگین برای فرانچایز بسیار جذاب و خفن

محمد علی دهقانی آراسته
نوشته شده توسط محمد علی دهقانی آراسته تاریخ انتشار: ۲۰ آبان ۱۴۰۴ | ۱۴:۰۰

در دوره‌ای که ژانر جهان باز در دنیای بازی‌های ویدیویی محبوبیت بسیار بالایی دریافت کرده، حتی آثار ناشران بزرگ و معتبر این صنعت هم احتمال شکست خوردن دارند. طی سال‌های اخیر چندین بازی جهان باز جاه‌طلبانه که مدت‌ها در دست توسعه بودند و هزینه بالایی برای سازندگان برداشتند، به دلایل مختلفی ناامیدکننده ظاهر شدند یا از لحاظ فروش عملکرد خوبی نداشتند. وضعیت عجیب صنعت بازی در سال‌های گذشته باعث شده تا با یک یا دو شکست، استودیو و آن فرانچایز تا مدت نامشخصی از صحنه روزگار محو شوند. در این بین، آثار جهان باز همیشه هزینه بیشتری برای سازندگان مختلف داشتند و شکست خوردن آن‌ها نیز همراه با ضرر عظیم‌تری بوده است. به همین دلیل در این متن از ویجیاتو قصد داریم تا به بزرگ‌ترین سری بازی‌های جهان بازی بپردازیم که دیگر نسخه جدیدی دریافت نمی‌کنند. با ما همراه باشید.

Just Cause

  • تاریخ انتشار آخرین بازی: ۲۰۱۸
  • توسعه‌دهنده: Avalanche Studios

سری Just Cause نیازی به معرفی ندارد چون یکی از پرتنش‌ترین فرانچایزهای جهان باز تاریخ صنعت بازی است و چند مورد از پهناورترین نقشه‌های این ژانر را با عناوین آن تجربه کردیم. اولین نسخه از این فرانچایز سال ۲۰۰۶ عرضه شد و انتشار دنباله آن نقطه اوجی جدید برای سری رقم زد و آیتم‌هایی نظیر قلاب هم به لطف این اثر به محبوبیت بالایی رسیدند. جاست کاز ۳ و ۴ حالت تکراری‌تری داشتند و نسخه چهارم به وضوح عجله سازندگان برای عرضه بازی را نشان می‌داد چون نوآوری بسیار کمی داخل آن به چشم دیدیم.

به همین دلیل، نسخه چهارم Just Cause با نقدهای متوسط روبرو شد و عملکردی پایین‌تر از حد انتظار داشت، طوری که طرفداران آن را بدترین بازی سری تلقی می‌کنند. در نهایت جاست کاز ۴ یکی از دلایل مهم تعطیلی استودیو آوالانچ شد و هم‌بنیان‌گذار شرکت یعنی آقای کریستوفر ساندبرگ (Cristofer Sundberg) گفت که طرفداران نباید توقع انتشار نسخه پنجم سری را داشته باشند.

Rage

  • تاریخ انتشار آخرین بازی: ۲۰۱۹
  • توسعه‌دهنده: id Software

سری Rage یک فرانچایز شوتر اول شخص جهان باز ناهموار است که با وجود داشتن پتانسیل واضح و بالا، شباهت‌های زیادی بین آن و مجموعه Mad Max دیده می‌شد. وقتی که نسخه اول سری توسط استودیو id Software در سال ۲۰۱۱ عرضه شد، کمتر کسی توقع انتشار دنباله آن را در اواخر دهه ۲۰۱۰ داشت. همه چیز برای ظهور انفجاری یک اثر موفق و تضمین دنباله‌های بعدی ریج آماده بود تا رقیب جدید سری Borderlands لقب بگیرد. متاسفانه اما بازی Rage 2 یکی از ناامیدکننده‌ترین عناوین سال ۲۰۱۹ بود و از لحاظ تجاری و بین منتقدین شکست بزرگی خورد.

در حالی که هیچ خبری مبنی بر مرگ فرانچایز ریج وجود ندارد، بررسی اوضاع سری چندان هم دشوار نیست. نسخه دوم سری به شکلی فاجعه‌بار شانس بزرگ خود را برای موفقیت هدر داد و یکی از بدترین آثار شوتر اول شخص استودیو id Software لقب گرفت. از طرفی تعطیلی استودیو آوالانچ (که در روند توسعه به شدت تاثیرگذار بود) به خاطر دو شکست بسیار بزرگ متوالی هم امیدی برای ظهور یک اثر پساآخرالزمانی جدید باقی نگذاشت. در حال حاضر به نظر می‌رسد که سازندگان تمام تمرکز و تلاش خود را روی سری بازی‌های Doom و Quake گذاشته‌اند.

Middle-Earth: Shadow Of

  • تاریخ انتشار آخرین بازی: ۲۰۱۷
  • توسعه‌دهنده: Monolith Productions

یکی از بزرگ‌ترین و ناراحت‌کننده‌ترین شکست‌های اخیر صنعت بازی بدون شک به فرانچایز جهان باز محبوب Middle-Earth تعلق می‌گیرد. این آثار خاص که در دنیای نمادین تالکین جریان داشتند و سیستم معروف Nemesis را به صنعت بازی معرفی کرده بودند، گیم‌پلی با ارزش تکرار بالا، پرسرعت و به شدت لذت‌بخشی ارائه می‌دادند. مبارزات این آثار مانند سری اساسینز کرید بسیار جذاب است، اما چه اتفاقی برای آن رخ داد؟

اوایل سال ۲۰۲۵ بود که خبر کنسل شدن بازی جهان باز Wonder Woman به انتشار رسید و تعطیلی استودیو Monolith Production هم همه چیز را بدتر کرد. بازیکنان زیادی خواهان تجربه بازی جهان باز واندر وومن بودند و از طرفی تعطیلی استودیو مونولیث هم فرانچایز محبوب Middle-Earth: Shadow Of را همراه با سیستم Nemesis به خط پایان رساند.

Watch Dogs

  • تاریخ انتشار آخرین بازی: ۲۰۲۰
  • توسعه‌دهنده: Ubisoft Toronto

بین همه مجموعه‌های این لیست، سری واچ داگز مرگ غیررسمی‌ را تجربه کرده چون نشانه‌هایی از عدم علاقه یوبی‌سافت به ادامه دادن مسیر فرانچایز وجود دارد. شرکت فرانسوی به علت پروسه توسعه بسیار دشوار نسخه آخر سری یعنی Watch Dogs: Legion و عملکرد ناامیدکننده آن در بازار، این فرانچایز را در حالت تعلیق قرار داده است. این مجموعه همیشه برای پیدا کردن جایگاه و هویت خود مشکل داشته و اتمسفر و تمرکز ورودی‌های آن متفاوت بوده‌اند. با وجود قول یوبی‌سافت برای ارائه مجموعه‌ای مدرن و جهان باز با قابلیت هک کردن، واچ داگز هرگز به پتانسیل واقعی خود نرسید.

حالا بیش از پنج سال از عرضه واچ داگز لیجن گذشته و یوبی‌سافت هیچ نشانه یا تیزری در رابطه با آینده سری به ما نشان نداده است. اوضاع جایی بدتر می‌شود که یک لیکر معتبر یوبی‌سافت در سال ۲۰۲۴ اذعان داشت که پروژه‌های واچ داگز کنسل شده‌اند و فرانچایز در حالت بسیار بدی قرار دارد. در ضمن باید به قطع شدن پشتیبانی شرکت فرانسوی از واچ داگز لیجن بعد از مدتی نه چندان طولانی از زمان عرضه نیز اشاره کرد. به طور کلی، بعید است یوبی‌سافت سراغ پروژه دیگری از واچ داگز برود و اگر قرار باشد چنین اتفاقی بی‌افتد، به این زودی‌ها شاهد آن نخواهیم بود.

Prototype

  • تاریخ انتشار آخرین بازی: ۲۰۱۲
  • توسعه‌دهنده: Radical Entertainment

مجموعه Prototype در حال حاضر وضعیت عجیبی دارد. با توجه به برخی از اخبار لو رفته، احتمال دارد که یک بازگشت را داخل این سری جهان باز ابرقهرمانی (شاید در قالب ریمستر) مشاهده کنیم. طی مدت اخیر، فعالیت‌های عجیبی در فایل‌های استیم بازی دیده شده‌اند و با توجه به ادعاهای اوایل سال شاید اتفاقاتی در فرانچایز پروتوتایپ رخ بدهد. در هر صورت تا وقتی که به صورت رسمی چیزی تایید نشده نباید امیدوار باشیم چون از انتشار آخرین بازی سری حدود ۱۳ سال می‌گذرد.

سال‌های ۲۰۰۹ و ۲۰۱۲ ما با دو عنوان سری پروتوتایپ روبرو شدیم که به عنوان آثار اکشن ابرقهرمانی جهان‌سازی قوی، اتمسفر تاریک و ترکیب متمایزی از مبارزات و مخفی‌کاری با استفاده از قدرت‌های فراطبیعی داشتند. با وجود داشتن طرفداران به خصوص، این سری هرگز به موفقیت عظیمی نرسید و همین مسئله باعث اخراج‌های قابل توجه داخل استودیو Radical Entertainment طی سال‌های ۲۰۱۰ و ۲۰۱۲ شد. این استودیو مدتی بعد به کمک ساخت پروژه‌های اکتیویژن رفت و فرانچایز پروتوتایپ به طور کامل رها شد.

True Crime

  • تاریخ انتشار آخرین بازی: ۲۰۰۵
  • توسعه‌دهنده: Luxoflux

اواسط دهه ۲۰۰۰، سری True Crime یک رقیب مستقیم برای فرانچایز نمادین و عظیم GTA به حساب می‌آمد و نقشه‌های مدرن گسترده، اکشن، وسایل نقلیه و خیابان‌های شلوغ و پر جنب و جوشی به مخاطبان تحویل داد. بعد از موفقیت نسبی True Crime: Streets of LA در سال ۲۰۰۳، دنباله آن یعنی نسخه New York City با شور و هیجان کمتری روبرو شد و به همین دلیل اکتیویژن رویکردی متفاوت برای سری در نظر گرفت.

اکتیویژن، توسعه عنوان True Crime: Hong Kong را زیر نظر توسعه‌دهنده‌ای جدید به نام United Front Games در دستور کار قرار داد. مدتی بعد اما این بازی با نام Sleeping Dogs ریبوت شد و اسکوئر انیکس این اثر جهان باز را در دنیایی مستقل از سری True Crime توسعه داد. حتی با وجود شانس دوباره‌ای که اسکوئر انیکس برای این بازی داشت، اسلیپینگ داگز در زمان عرضه نتوانست مطابق انتظارات عمل کند. در نهایت سال ۲۰۱۴ بود که اکتیویژن این سری بازی را برای همیشه کنار گذاشت و با تعطیلی استودیو یونایتد فرانت گیمز هم دیگر راه بازگشتی باقی نماند.

Mercenaries

  • تاریخ انتشار آخرین بازی: ۲۰۰۸
  • توسعه‌دهنده: Pandemic Studios

یکی از مجموعه‌هایی که مسیر ساخته شدن سری بازی‌هایی نظیر جاست کاز را هموار کرد Mercenaries بود. این فرانچایز جهان باز دنیایی پر از آشوب و تخریب داشت و شما مدام با انفجار و سربازان آماده نبرد روبرو می‌شدید. بعد از موفقیت عالی نسخه اول یعنی Mercenaries: Playground of Destruction، دنباله آن با نام World in Flames شرایط بحرانی و بدی را زمان عرضه تجربه کرد و به خوبی وضعیت آشفته استودیو Pandemic Studios طی آن دوره نمایان شد.

مدتی بعد از عرضه نسخه دوم و نارضایتی طرفداران از آن، EA در سال ۲۰۰۹ استودیو پاندمیک را برای همیشه تعطیل کرد. البته این اتفاق دلیلی برای رسیدن مجموعه به پایان راه نبود. سال ۲۰۰۹، الکترونیک آرتز، استودیو Danger Close Games را مامور ساخت یک عنوان جدید در این فرانچایز کرد. در نهایت اما بعد از برخورد سازندگان جدید با مشکلات متعدد، بازی همراه با استودیوی خود در سال ۲۰۱۳ به خط پایان رسیدند.

Risen & Elex

  • تاریخ انتشار آخرین بازی: ۲۰۲۲
  • توسعه‌دهنده: Piranha Bytes

استودیوی اروپایی Piranha Bytes تاریخچه فوق‌العاده‌ای در ساختار آثار مختلف با سبک گوتیک دارد و هر دفعه پیچ و خم متفاوتی به آن‌ها می‌دهد. این استودیو مدتی بعد حق استفاده از فرانچایز Gothic را از دست داد و تلاش‌های متعددی برای ساخت آثار جهان باز و نقش‌آفرینی با فرمول مخصوص خود داشت. سازندگان ابتدا سراغ ساخت ۳ عنوان از مجموعه Risen رفتند و مدتی بعد هم دو بازی Elex که المان‌های فانتزی و علمی‌تخیلی را ترکیب کرده بود تحویل مخاطبین دادند.

در حالی که آثار این استودیو هرگز موفقیت تجاری خاصی کسب نکردند، طرفداران به خصوصی برای آن‌ها وجود داشتند که ارزش آثار مذکور را نشان می‌دادند. بدترین اتفاق ممکن اما با بازی Elex 2 رخ داد چون خیلی کمتر از حد انتظار فروش داشت و Piranha Bytes نیز با مشکلات زیادی برای پیشروی روبرو بود. اخبار زیادی در دسامبر سال ۲۰۲۳ مبنی بر تعطیلی استودیو منتشر شد و ژوئن ۲۰۲۴ بود که این سازندگان به خط پایان رسیدند. این اتفاق باعث شد تا تمام فرانچایزهای استودیو نابود شوند چون Embracer Group نتوانست خریدار خوبی برای آن‌ها پیدا کند.

خب دوستان نظر شما چیست؟ به نظر شما کدام یک از این فرانچایزها پتانسیل بازگشتی موفق را در صنعت بازی دارد؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.

بیشتر بخوانید:

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی

مطالب مرتبط از نگاه دیجیاتو
۱۹ آبان ۱۴۰۴
۱۹ آبان ۱۴۰۴
۱۹ آبان ۱۴۰۴
۱۹ آبان ۱۴۰۴