کارگردان بازی Defect از اهمیت بهینهسازی خوب میگوید
با ذکر مثال از FEAR و Killzone 2
بازی Defect که در سبک سایبرپانک و شوتر اولشخص توسعه یافته، به لطف تلاش تیم سازنده به رهبری امانوئل پالالیچ، کارگردان و هنرمند پیشین استودیو id Software، و میک گوردن، آهنگساز مطرح، توجه بسیاری را به خود جلب کرده است. پرسش بسیاری از علاقهمندان درباره این بازی، بحث بهینهسازی گرافیکی و سختافزاری است؛ چراکه با وجود جلوههای بصری پیشرفته، تنها به کارت گرافیک RTX 2060 برای حداقل سیستم نیاز دارد و هیچ الزامی برای فعال بودن رهگیری پرتو وجود ندارد؛ موضوعی که در برخی بازیهای جدید مشاهده میشود.
پالالیچ معتقد است که عملکرد مناسب یک بازی صرفا یک مسئله فنی نیست و جنبه هنری هم نقش مهمی دارد. او توضیح داد: «یک تیم هنری قوی میتواند با محدودیتهای شیدینگ و رندرینگ کار کند و از همین محدودیتها نقاط قوت بسازد.» وی به نمونههایی مانند Killzone 2 و FEAR اشاره کرد که هنوز هم از لحاظ بصری جذاب هستند، زیرا در زمان خود بر محدودیتها غلبه کردهاند.
به گفته تیم emptyvessel، تمرکز بر بهینهسازی هنری و فنی باعث شده Defect نه تنها در بالاترین تنظیمات گرافیکی بلکه روی سیستمهای ضعیفتر هم عملکرد خوبی داشته باشد. برای مثال، دود اسلحه و اثرات گلوله متناسب با سطح تنظیمات تغییر میکنند و تیم سازنده سه بار در هفته آخرین نسخه را تست میکند تا اطمینان حاصل شود کیفیت حفظ شده است. یکی از ویژگیهای هیجانانگیز این بازی تخریب محیطی به صورت پایدار و مشابه بازیهایی مانند Battlefield و Rainbow Six Siege است. پالالیچ بیان کرد که خاموش کردن برخی ویژگیها و انتقال برخی پردازشها بین CPU و GPU یا سادهسازی افکتها در تنظیمات پایینتر، امکان اجرای بازی با نرخ ۶۰ فریم را فراهم ساخته است.
میک گوردون هم با سابقه بلندمدت خود در صنعت بازی تاکید کرد تیم Defect پیشتر هم برخی از بهینهترین بازیهای ۱۰ سال اخیر را توسعه داده است و این موضوع از همان ابتدای پروژه مورد توجه قرار گرفته است. Defect با رویکردی هوشمندانه به هنر و فناوری، تجربهای بهینه و چشمگیر برای همه کاربران را هدف قرار داده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.