ریاست کمپانی Blizzard عرضه سالانه بازیهای ویدیویی این استودیو را ممکن میداند
«انتظارات مخاطبان را برآورده خواهیم کرد.»
شرکت بلیزارد با مدیریت «جوهانا فریز» اعلام کرده است که این استودیو اکنون آماده برنامهریزی و عرضه منظم بازیهای جدید و سالانه است. رییس بلیزارد در گفتوگو با بلومبرگ توضیح داد که طرفداران انتظار دارند هر سال یک یا دو بازی بزرگ عرضه شود و او باور دارد که بلیزارد میتواند این توقع را برآورده کند. فریز اشاره کرد که این شرکت برخوردار از آیپیهای نمادین است و همچنان ظرفیت گسترش زیادی در آثار فعلی خود میبیند؛ به همین دلیل تمرکز اصلی بر استفاده حداکثری از مجموعه آثار قدیمی و محبوب خواهد بود:
تمرکز فعلی ما روی تقویت حضور و بهرهبرداری از عناوین نمادین بلیزارد است. البته این به معنای عدم ورود به حوزهها یا مناطق جدید نیست، اما اولویت با آیپیهایی است که شناخت گسترده دارند
فریز معتقد است بهترین روزهای بلیزارد هنوز فرا نرسیده است و این شرکت با برنامهریزی دقیق و انتشار بازیهای مهم میتواند همیشه در صدر ذهن مخاطبان باقی بماند:
برنامه ما این است که در هر سال میلادی دستکم یک یا دو بازی بزرگ منتشر کنیم و با استفاده از فرصتهای موجود در چندین مجموعه بزرگ خود، این هدف را محقق خواهیم کرد.
ریاست بلیزارد درباره چالش مدیریت همزمان بازیهای زنده و پروژههای جدید هم توضیح داد که توازن میان این دو حوزه نیازمند سازماندهی و برنامهریزی دقیق است. او سه اصل کلیدی را راهنمای اصلی خود میداند:
- توجه به نیروهای انسانی
- کیفیت محصولات
- برنامهریزی حرفهای
برنامهریزی حرفهای امکان تصمیمگیری هم برای مسائل فوری، مانند عرضه محتوای تازه برای بازی Paladin یا آینده Diablo در چهار سال بعد را فراهم میکند. تیمهای ما این مدل را به خوبی پذیرفتهاند و هر یک از مدیران پروژهها نسبت به آینده آثار خود اشراف دارند.
«جوهانا فریز» از ژانویه ۲۰۲۴ مدیریت بلیزارد را بر عهده داشته و پیش از آن مدیر مجموعه Call of Duty بوده است. تازهترین آثار منتشرشده از بلیزارد شامل دیالسی برای World of Warcraft و «دیابلو ۴» هستند. همچنین این شرکت در سال ۲۰۲۳ بازی رایگان Warcraft Rumble را برای موبایل عرضه کرد، اما این پروژه در تابستان امسال به همراه تعدیل نیروها متوقف شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.