سازندگان بازی Peak انتظار موفقیت گسترده آن را نداشتند
وقتی یک پروژه کوچک به پدیدهای بزرگ تبدیل میشود
بازی Peak یکی از شگفتیهای سال ۲۰۲۵ بود که تنها در مدت چهار ماه توسط استودیوهای Aggro Crab و Landfall ساخته شد. این عنوان کوآپ با محوریت صعود گروهی از کاراکترهای بامزه، به سرعت مورد توجه بازیکنان و استریمرهای Twitch قرار گرفت و توانست در جمع دوستان و گروههای علاقمند به سبک دوستانه، محبوبیت ویژهای پیدا کند.
استقبال کاربران از Peak، حتی فراتر از انتظار سازندگانش بود. نیک کامن مدیر استودیو Aggro Crab عنوان کرد: «وقتی برای انتشار بازی به سوئد سفر کردیم، آماده بودیم تا دکمه انتشار را فشار دهیم و به تعطیلات برویم، اما این فقط یک خیال خوش بود.»
بلافاصله پس از عرضه، کاربران عاشق گیمپلی منحصر به فرد Peak شدند و تیم توسعه دهنده هم تصمیم گرفت پشتیبانی گستردهای شامل رفع باگها، اضافه کردن آیتمها و نقشههای جدید ارائه دهد. پس از گذشت شش ماه از انتشار، این بازی همچنان با قدرت به مسیر خود ادامه میدهد. در همین ماه، کنسرت مجازی خواننده رپ bbno$ بهصورت رویداد درونبرنامهای برگزار شد و بازی Peak را به جمع عناوین بزرگی مانند Fortnite وارد کرد.
ویژگی شاخص Peak حفظ فضای شوخطبعانه و حال و هوای ساختههای مستقل است. کامن تاکید میکند که ماهیت کمیک کاراکترهای لرزان و فرصتهای فراوان برای رخ دادن حرکات طنز، رمز محبوبیت این سبک است. Peak در دل خود یک بازی کمدی محسوب میشود و سازندگان هم به این نکته اذعان دارند. اگرچه برخی از اصطلاحات رایج برای توصیف این سبک (مانند friendslop) شاید مورد پسند همه نباشد، اما تجربه جمعی Peak برای میلیونها نفر لذتبخش بود. هنوز زمان پایان پشتیبانی رسمی مشخص نشده اما تیم توسعه قصد دارد تا زمان تکمیل ایدههای هیجانانگیز خود به روزرسانیها را ادامه دهد و پس از آن سراغ پروژه جدید برود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.