طراح Fallout دیگر علاقهای به ساخت یک بازی بزرگ ندارد
و از سوالاتی که در این باره پرسیده میشود خسته شده است
تیم کین، طراح و برنامهنویس اصلی بازی Fallout، اخیرا درباره پرسشهایی که پیرامون بازگشت به ساخت یک نقشآفرینی جدید یا دنبالهای برای بازیهای قدیمیاش مانند Arcanum و Temple of Elemental Evil مطرح میشود، توضیح داد. او در ویدیویی که در کانال یوتیوب خود منتشر کرد، به بیان دلایل عدم علاقه و شرایط دشوار بازگشت به این پروژهها پرداخت. کین با اشاره به سابقه طولانی خود از دهه ۹۰ و فعالیت در استودیو Troika و همکاری با Obsidian در پروژههایی مانند The Outer Worlds، تاکید کرد که تکرار مداوم این سوال برایش خستهکننده شده است.
به گفته تیم کین، بازگشت به ساخت یک بازی مانند Arcanum میتواند لذتبخش باشد اما او نه حقوق معنوی این آثار را در اختیار دارد و نه منابع لازم برای تولید یک بازی نقشآفرینی جدید از صفر فراهم است. او تاکید کرد که احساس تلخی نسبت به این موضوع ندارد، بلکه صرفا از پرسش مکرر درباره آن خسته شده است. کین وضعیت خود را به نقاشی تشبیه کرد که زمانی از ساخت آثار هنری لذت میبرد اما امروز بخش عمده درآمد حاصل از آثارش نصیب دیگران میشود و تلاش برای فروش مستقل آثار هم بسیار پرهزینه و دشوار است.
وی افزود شاید راهکاری اقتصادی برای تحقق چنین پروژههایی وجود داشته باشد اما خودش بیشتر به خلق آثار کوچک و شخصی علاقه دارد و از مسیر فعلیاش رضایت دارد. او همچنین اشاره کرد که علاقهای ندارد دوباره با خلق بازیهای بزرگ، صرفا موجب ثروتمند شدن دیگران شود و ترجیح میدهد روی پروژههای مورد علاقه خودش کار کند. تیم کین همچنین از صنعت بازیسازی خواست تا سازوکار تقسیم درآمد را بهبود دهد تا تمام اعضای تیم در موفقیت اقتصادی سهیم باشند، مشابه آنچه در صنعت سینما رواج دارد.
در حال حاضر تیم کین به صورت تماموقت به استودیو Obsidian بازگشته است. او تصریح کرد علاقهای به بازگشت به نقش کارگردانی بزرگ ندارد و ترجیح میدهد به عنوان عضو تیم، روی پروژههای جدید کار کند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.