ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار سخت افزار

انویدیا فناوری DLSS 4.5 و نسل دوم هوش مصنوعی ترنسفورمر را معرفی کرد

«دی‌ال‌‌اس‌اس» جدید بر تمامی کارت‌های «آرتی‌‌ایکس» قابل بهره‌وری است

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۶ دی ۱۴۰۴ | ۱۰:۳۱

انویدیا از نسخه جدید فناوری DLSS 4.5 با وعده تجربه بازی با نرخ ۲۴۰ هرتز در وضوح ۴K رونمایی کرد. این پیشرفت با ترکیب نسل دوم مدل ترنسفورمر و قابلیت Multi Frame Generation (تولید چند فریم همزمان) تا شش برابر بیشتر از قبل محقق می‌شود. به گفته انویدیا، این فناوری امکان دستیابی به «نرمی خارق‌العاده ۲۴۰ هرتز» را حتی در بازی‌های بسیار سنگین گرافیکی فراهم می‌کند.

قابلیت Multi Frame Generation سال گذشته همزمان با پردازنده‌های RTX Blackwell معرفی شده بود و مبتنی بر ترکیبی از تولید فریم مبتنی بر هوش مصنوعی، محاسبات optical flow و interpolation است. تفاوت اصلی نسل جدید آن، امکان افزودن تا پنج فریم مصنوعی بین هر فریم رندر شده و استفاده از مدل هوش مصنوعی optical flow به جای سخت‌افزار اختصاصی است. این فناوری با موتور نمایشگر ارتقاءیافته به بهبود زمان‌بندی فریم‌ها کمک می‌کند.

در رویداد CES امسال هم انویدیا اعلام کرد DLSS 4.5 با ترکیب مدل ترنسفورمر نسل دوم و دیتاست آموزشی به مراتب بزرگ‌تر، می‌تواند مشکلاتی مانند محو شدن، دوبخشی یا لرزش تصویر را به حداقل برساند. «برایان کاتانزارو» معاون تحقیقات عمیق انویدیا در این مورد چنین می‌گوید:

هر زمان که مدل DLSS شکست می‌خورد، آثاری مانند شبح‌زدگی یا تاری در تصویر ایجاد می‌شود. ما با توسعه پایگاه داده آموزشی گسترده‌تر و تست مکرر روی صدها بازی سعی می‌کنیم این مشکلات را شناسایی و رفع کنیم.

انویدیا همچنین می‌گوید مدل ترنسفورمر جدید نسبت به نسل قبل پنج برابر محاسبات بیشتری انجام می‌دهد و دقت پیکسلی و آگاهی زمینه‌ای را به شکل چشمگیری افزایش داده است. این به پردازش بهتر جزئیات تصویر در بازی‌ها منجر می‌شود.

فناوری Multi Frame Generation هرچند هیجان‌انگیز است، اما همچنان نیازمند داشتن کارت گرافیک سری RTX 50 با توانایی پایدار در نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه در بازی‌های path-traced است. زیرا حتی با افزایش نرخ فریم مصنوعی، اگر تاخیر پی‌سی افزایش یابد، تجربه بازی تضعیف خواهد شد.

از بهار امسال، ویژگی جدید Dynamic Multi Frame Generation هم به اپلیکیشن انویدیا اضافه خواهد شد. این قابلیت به گیمرها اجازه می‌دهد تولید فریم را به صورت پویا بر اساس نرخ تازه‌سازی نمایشگر یا سطح دلخواه تنظیم کنند تا بهترین میزان عملکرد را دریافت کنند. برای نمونه، بازی Black Myth Wukong روی کارت RTX 5090 با وضوح ۴K و فعال بودن path tracing و DLSS 4.5 در سطح ۶x MFG، نرخ ۲۴۶ فریم بر ثانیه و تاخیر فقط ۵۳ میلی‌ثانیه ارائه می‌دهد.

در نهایت خبر خوب این است که نسخه جدید DLSS 4.5 فقط مخصوص کارت‌های سری RTX 50 نیست و همه دارندگان کارت‌های RTX می‌توانند از آن بهره‌مند شوند. همچنین بیش از ۴۰۰ بازی از زمان عرضه از این مدل جدید پشتیبانی خواهند کرد. انویدیا امیدوار است با این به‌روزرسانی تجربه بازی‌های مبتنی بر هوش مصنوعی برای کاربران RTX هوشمندتر و شفاف‌تر شود.

مطلب پیشنهادی
با تغییر DNS تجربه بهتری از گیمینگ داشته باشید
DNS چیست؟ | چگونه کار می کند و چطور آن را تغییر دهیم؟
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی