اهمیت شخصیت جکی در روند داستانی بازی Cyberpunk میان طرفداران محل بحث است
حضور بیشتر جکی میتوانست داستان بازی را جذاب نگه دارد
شخصیت Jackie Welles برای بسیاری از بازیکنان بهعنوان یکی از محبوبترین همراهان دنیای بازیها شناخته میشود. این شخصیت تاثیر عمیقی در داستان Cyberpunk 2077 داشته و برخی از منتقدان مثل «اما ماتیوز» او را بهترین شخصیت این بازی دانستهاند.
بسیاری از بازیکنان، مدت زمان کوتاه حضور جکی در داستان را نقطه ضعفی مهم تلقی کردهاند. اما این دیدگاه برای همه صدق نمیکند. «ایگور سارجینسکی»، توسعهدهنده بخش خلاقیت Cyberpunk 2 معتقد است که حضور بیشتر جکی در داستان لزوما کیفیت بازی را افزایش نمیداد:
گسترش بخش نخست داستان، پیش از سرقت بزرگ، باعث بهتر شدن بازی نمیشد، همانطور که وقتگذزانی بیش از حد «لوک» قبل از شروع ماجراهای «جدای» در سیاره Tatooine لزوما به جذابیت داستان کمک نمیکند
سارجینسکی اشاره کرده که برخی پلیرها ممکن است خیلی زود شخصیت جکی را از دست بدهند، اما افراد دیگری میتوانند حتی بیست ساعت را در منطقه ابتدایی بازی Watson سپری کنند. از نظر او، طولانیشدن این بخش اولیه به تجربهای پراکنده و بیتمرکز منجر میشد. البته او پذیرفته که وجود ماموریتهای جانبی و فعالیتهای فرعی در «نایت سیتی» کمی از اضطرار داستانی شخصیت V میکاهد و به نوعی با منطق روایی بازی در تناقض است؛ موضوعی که خودش هم در تجربه بازی متوجه آن شده است.

او میگوید اگر قرار بود دوباره این مسیر را طی کند، ماموریتهای جانبی را طوری طراحی میکرد که بیشتر با مفهوم فرار از مرگ و ساختن افسانه شخصی ارتباط داشته باشد و حتی پایان خاصی را به اتمام ماموریتهای فرعی گره میزد. سارجینسکی تاکید کرده که «سایبرپانک» گرچه در ظاهر یک بازی جهانباز است، اما در واقع اثری روایی و شخصیتمحور محسوب میشود و مخاطبان اصلی CD Projekt همین انتظار را دارند:
سیدی پراجکت قصد ندارد ساختار داستانی بازی را صرفا بر اساس بازخورد پلیرها تغییر دهد و ساختار جدید سایبرپانک ۲ هم با همین رویکرد طراحی خواهد شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.