ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

فرنچایز The Witcher در نبود سی‌دی پراجکت می‌توانست سرنوشت دیگر داشته باشد

«متروپلیس» فکرش را نمی‌کرد زمین بازی ویچر تا این اندازه غنی باشد

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۷ دی ۱۴۰۴ | ۱۰:۵۲

بازی The Witcher همواره با نام استودیو CD Projekt Red گره خورده است، به‌ویژه پس از موفقیت بازی The Witcher 3: Wild Hunt که این مجموعه را به محبوبیتی جهانی رساند. با این حال، داستان شکل‌گیری بازی ویچر قدمتی بسیار زیاد پیش از حضور «سی‌دی پراجکت» داشته و نخستین تلاش برای ساخت یک بازی بر اساس آثار «آندری ساپکوفسکی» به دهه ۹۰ میلادی بازمی‌گردد.

اکنون مشخص شده است در سال ۱۹۹۶ استودیوی Metropolis Software به مدیریت «آدریان چمیلارز» تصمیم گرفت یک بازی بر اساس دنیای The Witcher تولید کند. پس از گفت‌وگویی تصادفی با ساپکوفسکی در یک رویداد، اجازه ساخت بازی هم دریافت و روند توسعه هم آغاز شد؛ درست یک دهه پیش از آن‌که سی‌دی پراجکت وارد میدان شود.

هرچند این پروژه هرگز به مرحله انتشار نرسید و دلایل واقعی توقف آن تا امروز به‌طور کامل مشخص نشده بود، اما اکنون طبق مصاحبه تازه «آدریان چمیلارز»، علت اصلی، کم‌تجربگی و پراکندگی بیش‌ از اندازه تیم «متروپلیس» بر چند پروژه همزمان بوده است. این مساله باعث شد استودیو با مشکلات مالی مواجه شود و به ناچار جذب سرمایه از ناشری به نام TopWare Interactive روی آورد.

این ناشر با بررسی پروژه‌ها، اجازه ادامه روند توسعه برخی بازی‌ها را صادر کرد اما ساخت بازی‌هایی که در نظر آن‌ها سودآوری کافی در بازار آلمان نداشتند متوقف شد، عنوانی که با نام ویچر می‌شناسیمش و اکنون از تحسین‌شده‌ترین عناوین گیمی به‌حساب می‌آید.

چمیلارز در این مصاحبه‌اش تصریح کرد:

از یک پروژه به چهار پروژه رسیدیم؛ این نهایت حماقت بود ولی آن زمان بی‌تجربه بودیم. بعد از مدتی پول‌مان تمام شد و ناشر به ما اجازه داد برخی پروژه‌ها را تمام کنیم، اما مجبور شدیم تصمیم بگیریم کدام را حذف کنیم.

او اشاره کرد علاقه زیادی به نگه‌داشتن ویچر نداشته اما به دنیایش علاقه‌مند بوده است، هرچند ناشر آلمانی توجهی به این مجموعه نشان نداد و ترجیح داد پروژه استراتژیک همزمان را به‌خاطر فروش بالاتر در آلمان حفظ کند. در نتیجه ناشر TopWare Interactive همان کسی بود که جلوی عرضه یک نسخه‌ی قدیمی‌تر از بازی ویچر را گرفت.

شاید اگر پروژه Metropolis Software به ثمر می‌نشست، سرنوشت مجموعه The Witcher و ورود CD Projekt Red به این فرنچایز به‌گونه‌ای دیگر رقم می‌خورد. با این حال، طرفداران امروز می‌توانند از موفقیت نسخه‌های فعلی این مجموعه بسیار خرسند هستند.

مطلب پیشنهادی
ماجراجویی پا به پای گرالت
سری کتاب‌های ویچر را به چه ترتیبی بخوانیم؟
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی