طراح ارشد داستان بازی The Witcher پایانبندی عنوان نخست را اشتباه دانست
این پایانبندی به خواست هیئتمدیره «سیدی پراجکت» تغییر یافته بود
پایانبندی بازی نخست The Witcher برای مدت زیادی میان طرفداران و توسعهدهندگان مورد بحث است. این بازی پس از نمایش پیامدهای انتخاب پلیر، ناگهان صحنهی پرزرقوبرق و سینماتیک که در آن «گرالت» برای نجات جان شاه «فولتست» با قاتلی مبارزه میکند را به تصویر میکشد که در آن . این قاتل در لحظات پایانی مشخص میشود که خودش هم یک ویچر است. ظاهر پرخرج این کاتسین و نحوه روایت ناگهانی آن، بسیاری را غافلگیر کرد و در نظر برخی کاربران، تلاشی آشکار برای زمینهسازی قسمت دوم بازی بود.
طراح ارشد داستان بازی، «آرتور گانشینیتس»، در جریان پخش آخرین قسمت از «واکترو»ی خود، این صحنه را اشتباهی بزرگی دانست که به دستور هیئت مدیره شرکت CD Projekt Red انجام شده بود. او تاکید کرد که تیم داستانی هیچ نظر و مشورتی در این تصمیم نداشته و خود او «پایان باز» گرالت را ارجح دانست که پیرو آن شخصیت اصلی، دنیای ناشناخته را ترک میکرد. به گفته گانشینیتس، قرار بود بازی با پرسش و آیندهای باز به پایان برسد، اما در روزهای پایانی پروژه، مدیران تصمیم گرفتند یک کاتسین متحرک و جنجالی را به بازی اضافه کنند.
«گانشینیتس» توضیح داد که در نتیجه این پایانبندی تیم توسعه مجبور میشود بازی The Witcher 2 را «بیش از حد سیاسی و حول قتل پادشاهان بهدست ویچرها» بنویسند و عملا امکان و فضای پرداختن به ویژگیهای شخصی گرالت، خانواده و گذشتهاش را نداشتند. او پس از پایان پیشتولید قسمت دوم از شرکت جدا شد و معتقد بود که تنها در The Witcher 3 تیم سازنده توانسته است رویاهای داستانی خود را به واقعیت برسانند.

با وجود انتقادات وارده، «گانشینیتس» امیدوار است ریمیک بازی The Witcher که در آینده منتشر خواهد شد، تجربهای متفاوت و بهتر را برای پایانبندی فراهم کند، هرچند احتمال میدهد پایان فعلی برای پیوند داستانی با قسمت دوم حفظ خواهد شد. او تاکید داشته که میتوان با روایتی هماهنگتر، پایان بازی را طبیعیتر جلوه داد و از تضاد شدید با لحن روایی بخش پایانی نسخه اصلی پرهیز کرد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.