کن لوین: ترک بایوشاک تصمیمی سخت و تاثیرگذار بود
لوین میگوید چارچوب کلی برای قصههای متعدد این فرنچایز را پایهگذاری کرده است
کن لوین، کارگردان مطرح بازیهای ویدیویی، اخیرا در گفتوگویی با IGN درباره مسیر حرفهای خود و ارتباطش با سری بازی Bioshock صحبت کرد. او که کارگردانی دو نسخه از این مجموعه یعنی Bioshock و Bioshock Infinite را بر عهده داشته، تاکید کرد ترک این فرنچایز پس از بسته شدن استودیو Irrational Games تصمیمی سخت و تاثیرگذار بوده است. لوین توضیح داد که داشتن فرنچایزی که طرفداران زیادی دارد برایش بسیار مهم بوده اما احساس کرده دیگر حرف جدیدی در دنیای بایوشاک برای گفتن ندارد.
لوین گفت:
«در اختیار داشتن یک فرنچایز قوی و پرطرفدار نعمتی بزرگ بود. من هنوز هم به این مجموعه اهمیت میدهم و حتی عروسک Big Daddy را در اتاق نشیمن خانهام نگهمیدارم. اما نمیخواستم صرفا بازی جدیدی بسازم و نام آن را Bioshock بگذارم چون این راهی امنتر بود. تصمیم گرفتم از این دنیا فاصله بگیرم تا خودم و تیمم را به چالش بکشم.»
او با یادآوری جمله معروف پایان Bioshock Infinite یعنی «همیشه یک فانوس دریایی وجود دارد، همیشه یک مرد و همیشه یک شهر» اشاره کرد که چارچوب کلی برای قصههای متعدد این فرنچایز را پایهگذاری کرده است. لوین در ادامه بیان کرد که تعریف دقیق بازی Bioshock بسیار دشوار است و حتی خودش نمیتواند بهروشنی این مجموعه را توصیف کند. اگرچه عناصر شوتر اولشخص و روایت در بستر تاریخ جایگزین در DNA این سری جای گرفتهاند.
لوین همچنین هشدار داد که ممکن است یک فرنچایز، شخصیت سازندهاش را تصاحب کند و آزادی خلاقیت را محدود سازد. او افزود: «آثار ما تاثیر خود را بر بازی Judas هم گذاشتهاند ولی بازیکنان متوجه تفاوتهای آن خواهند شد.» لوین تاکید کرد که رضایت شخصی و همکاری با افراد خلاق ارزش بیشتری از پول برایش دارد و همین انگیزه، او را به سمت پروژه جدیدش یعنی Judas هدایت کرده است.
در حال حاضر کن لوین روی توسعه بازی Judas کار میکند. او پیشتر گفته بود این عنوان شاید از لحاظ بصری شبیه Bioshock باشد اما تفاوتهای بنیادینی دارد. بعضی منتقدان معتقدند شباهت Judas به نسخه چهارم Bioshock بسیار زیاد است. باید دید این پروژه جدید تا چه حد با گذشته او متفاوت خواهد بود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.