ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

کن لوین از دلایل توسعه ده ساله بازی Judas می‌گوید

کن لوین طراحی پیچیده ساختار روایی بازی را علت طولانی‌شدن ساخت دانسته است

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۲۲ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۱۹:۳۰

کن لوین در گفت‌وگویی تازه با خبرگزاری IGN توضیح داد که چرا ساخت بازی Judas نزدیک به ده سال طول کشیده است. او عنوان کرد که دلیل این تاخیر، مشکلات فناوری نبوده بلکه تمرکز تیم بر توسعه سیستمی برای روایت داستان‌هایی است که به شکل پویا و وابسته به تصمیمات بازیکن واکنش نشان می‌دهند.

به گفته «کن لوین»، هدف اصلی تیم این بود که با استفاده از یک سیستم داستانی ماژولار، بتواند تجربه‌ای متفاوت از آثار قبلی همچون BioShock و BioShock Infinite ارائه دهد. او افزود: «توسعه این بازی نه به خاطر مشکلات رندرینگ یا مسائل فنی مشابه، بلکه به خاطر خلق سیستمی بود که اجزای مختلف داستانی را به صورت پویا و مطابق با رفتار بازیکن کنار هم قرار دهد.»

بازی Judas یک شوتر اول‌شخص با تم علمی‌تخیلی است که در فضا و روی سفینه Mayflower می‌گذرد. این سفینه حامل انسان‌ها به مقصدی نامعلوم است و جامعه‌ای سرکوبگر به سبک Big Brother را به تصویر می‌کشد که تحت کنترل ماشین‌ها قرار دارد. شخصیت اصلی، جوداس، تصمیم گرفته است بدون توجه به خواسته‌های ساکنان سفینه، همه چیز را نابود کند. این بازی توسط استودیو Ghost Story Games و تحت هدایت «کن لوین» ساخته می‌شود.

لوین اشاره کرد که توسعه این اثر با پیاده‌سازی فناوری اولیه آغاز شد، اما بزرگ‌ترین چالش نوشتن داستان برای چنین سیستمی بود. او بیان کرد: «ما باید یاد می‌گرفتیم چگونه برای این سیستم جدید داستان بنویسیم و تجربه‌ای خلق کنیم که کاملا به رفتار بازیکن واکنش نشان دهد.»

وی در ادامه گفت که با افزایش دامنه پروژه‌های بازی‌سازی در نسل فعلی، زمان ساخت بازی‌ها هم بیشتر شده است. او خاطرنشان کرد: «هرچه دامنه بازی بزرگ‌تر شود، تعداد افراد تیم بیشتر می‌شود و با افزایش اعضا، درگیری‌های ارتباطی هم بیشتر می‌شود.»

او ابراز امیدواری کرد که پروژه بعدی استودیو Ghost Story Games زمان بسیار کمتری نسبت به Judas ببرد، زیرا تیم اکنون تجربه کافی در پیاده‌سازی این مدل داستان‌گویی را کسب کرده است. جوداس هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد، اما قرار است برای کنسول‌های PS5، پی‌سی و Xbox Series X&Sعرضه شود.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی