کن لوین از دلایل توسعه ده ساله بازی Judas میگوید
کن لوین طراحی پیچیده ساختار روایی بازی را علت طولانیشدن ساخت دانسته است
کن لوین در گفتوگویی تازه با خبرگزاری IGN توضیح داد که چرا ساخت بازی Judas نزدیک به ده سال طول کشیده است. او عنوان کرد که دلیل این تاخیر، مشکلات فناوری نبوده بلکه تمرکز تیم بر توسعه سیستمی برای روایت داستانهایی است که به شکل پویا و وابسته به تصمیمات بازیکن واکنش نشان میدهند.
به گفته «کن لوین»، هدف اصلی تیم این بود که با استفاده از یک سیستم داستانی ماژولار، بتواند تجربهای متفاوت از آثار قبلی همچون BioShock و BioShock Infinite ارائه دهد. او افزود: «توسعه این بازی نه به خاطر مشکلات رندرینگ یا مسائل فنی مشابه، بلکه به خاطر خلق سیستمی بود که اجزای مختلف داستانی را به صورت پویا و مطابق با رفتار بازیکن کنار هم قرار دهد.»
بازی Judas یک شوتر اولشخص با تم علمیتخیلی است که در فضا و روی سفینه Mayflower میگذرد. این سفینه حامل انسانها به مقصدی نامعلوم است و جامعهای سرکوبگر به سبک Big Brother را به تصویر میکشد که تحت کنترل ماشینها قرار دارد. شخصیت اصلی، جوداس، تصمیم گرفته است بدون توجه به خواستههای ساکنان سفینه، همه چیز را نابود کند. این بازی توسط استودیو Ghost Story Games و تحت هدایت «کن لوین» ساخته میشود.
لوین اشاره کرد که توسعه این اثر با پیادهسازی فناوری اولیه آغاز شد، اما بزرگترین چالش نوشتن داستان برای چنین سیستمی بود. او بیان کرد: «ما باید یاد میگرفتیم چگونه برای این سیستم جدید داستان بنویسیم و تجربهای خلق کنیم که کاملا به رفتار بازیکن واکنش نشان دهد.»
وی در ادامه گفت که با افزایش دامنه پروژههای بازیسازی در نسل فعلی، زمان ساخت بازیها هم بیشتر شده است. او خاطرنشان کرد: «هرچه دامنه بازی بزرگتر شود، تعداد افراد تیم بیشتر میشود و با افزایش اعضا، درگیریهای ارتباطی هم بیشتر میشود.»
او ابراز امیدواری کرد که پروژه بعدی استودیو Ghost Story Games زمان بسیار کمتری نسبت به Judas ببرد، زیرا تیم اکنون تجربه کافی در پیادهسازی این مدل داستانگویی را کسب کرده است. جوداس هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد، اما قرار است برای کنسولهای PS5، پیسی و Xbox Series X&Sعرضه شود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.