ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار سخت افزار

انویدیا از نسل جدید فناوری DLSS Ray Reconstruction رونمایی کرد

«رندرینگ عصبی» با استفاده از سوپرکامپیوترهای انویدیا ترین شده است

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۲ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۳:۴۷

انویدیا از نسل جدید فناوری DLSS Ray Reconstruction خود رونمایی کرده است؛ نسخه‌ای تازه که قرار است همراه با بهبودهای DLSS 4.5 عرضه شود و کیفیت تصویر در بازی‌ها را هنگام استفاده از رهگیری پرتو (Ray Tracing) و Path Tracing به شکل محسوسی ارتقا دهد.

این شرکت اعلام کرده که در این نسخه از یک مدل ترنسفورمر نسل دوم استفاده شده و این فناوری در ماه آگوست برای تمام کارت‌های گرافیک Nvidia GeForce RTX منتشر خواهد شد. DLSS Ray Reconstruction ابزاری است که در بازی‌ها برای افزایش کیفیت بصری و نرخ فریم بدون نیاز به تکنیک‌های سنتی و دستی حذف نویز (Denoising) به کار می‌رود.

این فناوری از «رندرینگ عصبی» استفاده می‌کند و روی تمام کارت‌های گرافیک GeForce RTX در دسترس است. نسخه جدید آن با استفاده از سوپرکامپیوترهای خود انویدیا آموزش دیده و قادر است پیکسل‌های با کیفیت‌تری را در بخش‌هایی از فریم‌های رهگیری پرتو تولید کند؛ بخش‌هایی که معمولاً به دلیل نمونه‌برداری ناکافی پرتوها دارای نویز بیشتری هستند.

نسخه جدید «ری ‌ری‌کانستراکشن» می‌تواند قابلیت‌های حذف نویز را به همراه DLSS Super Resolution در یک مدل واحد ترکیب کند. این موضوع باعث افزایش بهره‌وری می‌شود، زیرا داده‌های زمانی و مکانی موتور بازی را تحلیل کرده و تصاویر واضح‌تر و پایدارتر با کیفیت بصری بالا تولید می‌کند.

مدل جدید همچنین به یک حذف‌کننده نویز کارآمدتر مجهز شده که ۳۵ درصد توان محاسباتی بیشتری ارائه می‌دهد و می‌تواند ۲۰ درصد پارامتر بیشتر را نسبت به مدل قبلی پردازش کند، بدون اینکه عملکرد دچار افت شود. علاوه بر این، این فناوری از بهبودهای DLSS 4.5 Super Resolution نیز بهره می‌برد.

این مدل درک عمیق‌تری از فضای صحنه دارد و می‌تواند داده‌های پیکسلی و حرکتی موتور بازی را برای نمونه‌برداری هوشمندانه‌تر تحلیل کند. نتیجه این بهبودها، نورپردازی دقیق‌تر، ثبات زمانی بهتر و حرکات نرم‌تر و شفاف‌تر در صحنه‌های دارای Ray Tracing و Path Tracing است.

در زمان عرضه، پشتیبانی عناوینی چون از جمله: Everspace 2 - Alan Wake 2 - Crimson Desert - Cyberpunk 2077 - DOOM: The Dark Ages - Directive 8020 - Star Wars Outlaws - Indiana Jones and the Great Circle - Pragmata - Resident Evil Requiem و Hogwarts Legacy و چندین عنوان دیگر تایید شده است.

ویژگی‌های DLSS 4.5 نخستین بار در ماه ژانویه معرفی شدند و در آن زمان قابلیت Super Resolution به عنوان اولین بخش این مجموعه عرضه شد. انویدیا هم‌چنین تایید کرده بود که ویژگی‌ها و بهبودهای دیگری نیز در همین چارچوب ارائه خواهند شد؛ از جمله Dynamic Multi Frame Generation که می‌تواند تا ۶ برابر نسبت به نسخه‌های قبلی Multi Frame Generation عملکرد بهتری ارائه دهد (در حالی که نسخه قبلی تا ۴ برابر افزایش فریم ارائه می‌داد).

علاوه بر ارائه نرخ فریم روان‌تر، Dynamic Multi Frame Generation قادر است هماهنگی بهتری بین خروجی کارت گرافیک و نمایشگر ایجاد کند. در این سیستم، فریم‌های اضافی تنها زمانی تولید می‌شوند که واقعاً مورد نیاز باشند و نمایشگر نیز توانایی پشتیبانی از آن‌ها را داشته باشد. به این ترتیب، اگر نمایشگر کاربر نرخ نوسازی ۱۴۴ هرتز داشته باشد، این فناوری از عبور از این محدودیت جلوگیری می‌کند و تعادل میان عملکرد و کیفیت حفظ می‌شود.

بسیاری از قابلیت‌های DLSS 4.5 بر پایه یک مدل ترنسفورمر جدید توسعه یافته‌اند که با مجموعه داده‌ای گسترده‌تر نسبت به نسل قبل آموزش داده شده است.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی