ناتی داگ پس از لغو The Last of Us Online تیم اصلی را به Intergalactic منتقل کرد
لست آو آس آنلاین هرگز یک پروژه فرعی برای ناتی داگ نبوده است
برخلاف تصور برخی طرفداران، ظاهرا پروژه The Last of Us Online یک پروژه فرعی نبود که همزمان با توسعه Intergalactic: The Heretic Prophet توسط تیم کوچکی ساخته شود.
طبق گفته جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، بخش بزرگی از استودیوی ناتی داگ تا زمان لغو پروژه چندنفره روی The Last of Us Online کار میکرد و پس از توقف توسعه این بازی، نیروهای اصلی به پروژه Intergalactic منتقل شدند.
شرایر توضیح داد که تصور عمومی مبنی بر اینکه Intergalactic از ابتدا پروژه اصلی ناتی داگ بوده و The Last of Us Online تنها یک تجربه جانبی محسوب میشده، درست نیست. به گفته او، «برعکس این موضوع اتفاق افتاده» و اینترگلکتیک تا بعد از لغو پروژه آنلاین، بیشتر اعضای استودیو را در اختیار نداشت.

ناتی داگ در سال ۲۰۲۳ توسعه لست آو آس آنلاین را متوقف کرد. این استودیو اعلام کرده بود که ساخت و پشتیبانی بلندمدت از یک بازی سرویسمحور نیازمند اختصاص تمام منابع شرکت برای سالها خواهد بود و میتوانست روی ساخت بازیهای داستانی آینده تأثیر منفی بگذارد.
پیش از این نیز وینیت آگراوال، The Last of Us Online، گفته بود این پروژه پس از حدود هفت سال توسعه و رسیدن به نزدیک ۸۰ درصد پیشرفت لغو شد.
حالا مشخص شده که لغو این بازی تأثیر مستقیمی روی روند توسعه Intergalactic داشته است؛ پروژهای که پس از تغییر تمرکز ناتی داگ، به یکی از اصلیترین بازیهای آینده این استودیو تبدیل شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.