چرا بلیزارد بازی جدید Starcraft را چهار سال قبل از انتشار آن معرفی کرد؟
در دورانی که اکثر بازیها بازه کوتاهتری میان معرفی تا انتشار سپری میکنند
بازی جدید Starcraft شب گذشته در رویداد BlizzCon 2026 معرفی شد و بلافاصله با اعلام تاریخ انتشار بازی برای سال ۲۰۳۰ کمی حال طرفداران گرفت. اما در دورانی که اکثر ناشران ترجیح میدهند بازیهای خود را در بازهای نزدیکتر به تاریخ انتشارشان معرفی کنند، چرا بلیزارد این بازی را ۴ سال پیش از انتشار رونمایی کرده است؟
جوهانا فریس، رئیس بلیزارد، پیش از برگزاری BlizzCon در گفتوگو با بلومبرگ درباره این رویکرد صحبت کرد. او گفت:
میخواهیم درباره برخی از بزرگترین پروژههایی که در آینده روی آنها سرمایهگذاری کردهایم، اعتمادبهنفس خودمان را منتقل کنیم. ما بلیزاردی هستیم که قرار است بازی عرضه کند؛ بازیهای بزرگ عرضه کند و آنها را بهموقع منتشر کند. همه باید دستبهدست هم بدهیم تا این پروژهها را برای موفقیت آماده کنیم.
بلیزارد تاکنون از موج اخیر تعدیل نیروهای مایکروسافت در امان مانده است، هرچند گزارشها حاکی از آن هستند که موج دیگری از تعدیل نیرو ممکن است سال آینده از راه برسد. در چنین شرایطی، شاید زمان مناسبی باشد تا این شرکت نشان دهد پروژههای هیجانانگیز متعددی در دست ساخت دارد و برای تبدیل کردن آنها به واقعیت، به نیروی انسانی بیشتری نیاز خواهد داشت.
فریس درباره احتمال تعدیل نیرو صحبت نکرد، اما گفت که میخواهد BlizzCon برای کارکنان بلیزارد و طرفداران این شرکت «نوعی پناهگاه، لحظهای برای شادی واقعی» باشد. او همچنین تاکید کرد که «کاملا روی ساختن سالمترین بلیزارد ممکن» تمرکز دارد.
فریس گفت:
حفظ همین وضعیت، هدف اصلی من بوده است؛ آن ویژگی منحصربهفردی که بلیزارد را از نظر فرهنگی و خلاقانه خاص میکند. و تا جایی که بتوانیم برای مایکروسافت عملکرد خوبی داشته باشیم، فکر میکنم این موضوع باید بهعنوان یک پیروزی دوطرفه دیده شود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.