ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

ویدیوی جدید The Last of Us Part 2 سیستم شخصی‌ سازی اسلحه‌ها را نشان می‌دهد

پیش از این متوجه شدیم که The Last of Us Part 2 در مراحل انتهایی ساخت خود به سر می‌برد و بازی به‌زودی برای عرضه آماده خواهد شد. در همین راستا اخیرا ویدیویی در توییتر ...

شایان کرمی
نوشته شده توسط شایان کرمی | ۲۴ بهمن ۱۳۹۸ | ۱۰:۳۰

پیش از این متوجه شدیم که The Last of Us Part 2 در مراحل انتهایی ساخت خود به سر می‌برد و بازی به‌زودی برای عرضه آماده خواهد شد. در همین راستا اخیرا ویدیویی در توییتر منتشر شده که سیستم شخصی‌سازی اسلحه‌ها در این بازی را نمایش می‌دهد.

با تماشای این ویدیوی کوتاه می‌توان فهمید که جزییات در شخصی‌سازی اسلحه‌ها نسبت به گذشته افزایش چشم‌گیری داشته و حال الی با گزینه‌های بیشتری برای به‌روز کردن تفنگ‌های خود روبرو است. البته این مهم‌ترین نکته در مورد ویدیوی منتشر شده نیست و ما با انیمیشن‌های جذاب و بسیار روان از سمت الی طرف هستیم که تغییرات مورد نظر را در اسلحه‌ها اعمال می‌کند.

این انیمیشن‌ها به خوبی نشان می‌دهند که ناتی داگ دوباره در حال جابجا کردن سطح توقعات از انیمیشن‌های یک بازی است. در ضمن با تماشای این ویدیو می‌توان بیشتر به واقعی بودن آن چیزی که در تریلر معروف The Last of Us Part 2 در E3 2018 دیده بودیم امید داشت.

 

پیش از این هم مشخص شده بود که این بازی در رویداد ‌Pax East 2020 قابل بازی خواهد بود. همچنین تم‌های جدیدی برای The Last of Us Part 2 منتشر شده که به صورت رایگان در پلی استیشن استور به آن‌ها دسترسی دارید.

بیشتر بخوانید:

تماشا کنید: مستند ساخت بازی The Last of Us + زیرنویس فارسی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (2 مورد)
  • reza
    reza | ۲۴ بهمن ۱۳۹۸

    وقتی جزییات حرف اول و آخرو میزنه

  • Mehran Sb
    Mehran Sb | ۲۴ بهمن ۱۳۹۸

    صدای مکانیزم اسلحه واقعا طبیعی بود. احتمالا صدای تیر اندازی هم باید طبیعی تر باشه. منتها چیزی که من هنوز متوجه نشدم این هستش که، لزوما نیازی به کشیدن گلنگدن به عقب برای مسلح کردن همیشه نیست. نمی دونم حالا برای اینکه خیلی کول باشه، اکثرا داخل فیلم ها و بازی ها از این حالت استفاده میشه. همه به نوعی یک استایل دارند. شخصا دوست دارم بدونم نحوه نشانه گیری و صدای تیر اندازی در این بازی چطوری پیاده سازی شده. ( البته لزوما قرار نیست شبیه ساز واقعیت باشه ). مثلا یک مسئله ای که همیشه در فیلم ها و بازی ها باعث خنده من میشه، صدای اسلحه با سایلنسر ( صدا خفه کن ) بوده. چون اینطور نیست که کاملا جلوی صدا رو بگیره. امیدوارم اگر قرار بر استفاده از صدا خفه کن هم باشه، باز هم صدای ایجاد شده باعث جلب توجه دشمنان بشه. نه اینکه تپ تپ بزنی و تمام. این موارد می تونه خیلی یه بازی یا فیلم رو طبیعی تر کنه.

مطالب پیشنهادی