کونامی برای بهینهسازی نسخه سوییچ Belmont’s Curse فرصتسوزی کرده است
«مدیریت کونامی کمی عجیب غریب است.»
تصمیم کونامی برای عدم انتشار نسخه اختصاصی Castlevania: Belmont's Curse برای نینتندو سوییج ۲ حتی مدیران سابق بازاریابی نینتندو را هم متعجب کرده است.
کیت الیس، مدیر ارشد سابق روابط عمومی «نینتندوی آمریکا» در واکنش به این تصمیم گفت:
نحوه مدیریت کونامی کمی عجیب بهنظر میرسد.
بازی Castlevania: Belmont's Curse قرار است در تاریخ ۱۵ اکتبر منتشر شود، اما نسخه «نیتیو» و اختصاصی سوییچ ۲ وجود ندارد. این بازی کنسولی دستی توسعه مییابد و برای کنسول جدید نینتندو هم سازگار است؛ اما از مزایای فنی نسخه اختصاصی بهره نمیبرد:
این تصمیم عجیب است، چراکه سوییچ ۲ بیش از یک سال است که به بازار آمده و کونامی فرصت کافی برای بهینهسازی سختافزار جدید را داشته است.
البته بازی برای سوییچ ۲ با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود، در حالی که نسخه اصلی سوییچ ۲ با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه پیش میرود؛ با این حال، وضوح تصویر روی کنسول جدید چندان مطلوب نیست و نبود نسخه «نیتیو»، تصویر بازی را کمی زمخت جلوه میدهد.
عنوان Belmont's Curse بازگشت کسلوینیا به سبک اکشن-ماجراجویی دوبعدی است و ساختار آن یادآور آثاری نظیر Castlevania: Symphony of the Night خواهد بود. استودیو Evil Empire یا سازندگان Dead Cells و The Rogue Prince of Persia وظیفه توسعه بازی را برعهده دارد. کونامی پیشتر چنین شعاری داده بود:
این عنوان برای بازیکنانی ساخته شده که مترویدوانیا دوست دارند اما لزوما به تجربه کسلوینیا ننشستهاند.
با توجه به سابقه نینتندویی کسلوینیا، الیس را به این فکر واداشته:
کونامی میتوانست ارتباط بین فرنچایز و سختافزار جدید نینتندو را بهتر مدیریت کند؛ در مجموع احساس میکنم ناشر برای بازگرداندن این فرنچایز قدیمی، بهطور کامل از پتانسیل آن استفاده نکرده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.