ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

شیگرو میاموتو: هوش مصنوعی مولد می‌تواند تعریف ما از خلاقیت را شفاف‌تر کند

میاموتو دیدگاه جالبی درباره هوش مصنوعی دارد

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: 3 آبان 1405 | 11:30

با ادغام روزافزون هوش مصنوعی مولد در فرایند توسعه بازی‌های ویدیویی، از چهره‌های افسانه‌ای این صنعت بیش از گذشته درباره نظرشان پیرامون این فناوری سوال می‌شود. شیگرو میاموتو معتقد است هوش مصنوعی مولد می‌تواند با جدا کردن اهداف طراحی انسانی از کارهای معمول تولید، درک ما از مفهوم خلق کردن را شفاف‌تر کند.

میاموتو یکی از توسعه‌دهندگان افسانه‌ای نینتندو است که مجموعه‌هایی مانند Super Mario، The Legend of Zelda و Pikmin را خلق کرده است. او اکنون درباره هوش مصنوعی مولد و اعتقاد خود به اهمیت خالقان انسانی صحبت می‌کند؛ افرادی که می‌توانند هدف و نیت طراحی را در مرکز فعالیت‌هایشان قرار دهند.

میاموتو پس از دریافت نشان فرهنگی ژاپن، با وب‌سایت Denfaminicogamer مصاحبه کرد. در جریان این گفت‌وگو، از او پرسیده شد که هوش مصنوعی مولد چه تاثیری بر فرهنگ بازی‌های ویدیویی در مجموع خواهد گذاشت. او ابتدا به‌طور کلی درباره تغییراتی صحبت کرد که طی سال‌های فعالیتش در حوزه طراحی مشاهده کرده است و سپس توضیح داد که این ابزارها می‌توانند مرز میان خلق کردن و انجام دادن کارهای اجرایی را روشن‌تر کنند.

میاموتو با اشاره به دیدگاه‌های مشابهی که پیش‌تر ماساهیرو ساکورای، دیگر خالق شناخته‌شده نینتندو، مطرح کرده بود، گفت احساس می‌کند ابزارهای هوش مصنوعی توجه بیشتری را به نقش انسان و خلاقیت انسانی جلب خواهند کرد. از نظر او، آثاری که به دست انسان خلق شده‌اند، تنها آثاری هستند که واقعا می‌توانند در گذر زمان ماندگار شوند.

او در این باره گفت:

هرچه هوش مصنوعی در انجام وظایف مختلف توانمندتر شود، فرصت‌های بیشتری در اختیار همه قرار می‌دهد تا به‌طور جدی درباره معنای واقعی «خلق کردن» فکر کنند. به نظرم این اتفاق بسیار خوبی است.

نمی‌دانم هوش مصنوعی تا چه اندازه پیشرفت خواهد کرد یا روزی فرا می‌رسد که بتواند همه کارها، از جمله «خلق کردن»، را انجام دهد یا نه؛ اما در شرایط فعلی، فکر می‌کنم هنوز کارهای زیادی وجود دارند که می‌توانیم انجام دهیم.

صنعت بازی‌های ویدیویی دیدگاه‌های متفاوتی درباره هوش مصنوعی مولد و نقش آن در آینده ساخت بازی‌ها مطرح کرده است. برخی شرکت‌ها، از جمله سونی و اپیک گیمز، کاملا به استفاده از هوش مصنوعی متعهد شده‌اند. در مقابل، عده‌ای دیگر معتقدند در میان انبوه آثار بی‌کیفیت تولیدشده با هوش مصنوعی، بیش از هر زمان دیگری به ظهور و فعالیت خالقان انسانی نیاز داریم.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی