ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

پایان قسمت دوم بازی The Last of Us می‌توانست متفاوت باشد
اخبار بازی

پایان The Last of Us Part II قرار بود از همان ابتدای بازی نمایش داده شود

تروی بیکر از تصمیمات سخت ناتی داگ حین ساخت بازی می‌گوید

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: 16 مهر 1405 | 09:30

تروی بیکر، صداپیشه شخصیت جوئل در بازی لست آو آس، فاش کرده است که گفت‌وگوی احساسی و پایانی میان جوئل و الی در The Last of Us Part II در ابتدا قرار بود بسیار زودتر از چیزی که در نسخه نهایی بازی دیدیم نمایش داده شود. این صحنه که در نهایت به یکی از مهم‌ترین لحظات پایانی داستان تبدیل شد، در مراحل اولیه ساخت جایگاه متفاوتی در روایت داشت.

در نسخه نهایی، این گفت‌وگو در قالب فلش‌بکی نزدیک به پایان بازی نمایش داده می‌شود و مشخص می‌کند که رابطه جوئل و الی پیش از مرگ جوئل به کجا رسیده بود. الی در این دیدار درباره اتفاقات گذشته و رابطه‌شان صحبت می‌کند و جوئل نیز تلاش می‌کند با او صادق باشد. همین گفت‌وگو بعدها اهمیت بسیار بیشتری پیدا می‌کند، زیرا بازیکن متوجه می‌شود که الی در نهایت فرصت پیدا نکرد رابطه‌اش با جوئل را به‌طور کامل ترمیم کند.

بیکر توضیح داده که این صحنه از همان مراحل اولیه برای تیم اهمیت زیادی داشت و هنگام فیلم‌برداری نیز بخش بسیار سنگینی برای او و اشلی جانسون، صداپیشه الی، محسوب می‌شد. او معتقد است قدرت اصلی این سکانس در چیزی است که بین دو شخصیت گفته نمی‌شود؛ جوئل و الی به نقطه‌ای نزدیک می‌شوند که می‌توانستند یکدیگر را ببخشند، اما مرگ جوئل باعث می‌شود این فرصت برای همیشه از بین برود.

جالب اینکه در نسخه‌های اولیه داستان، حتی جزئیات دیگری نیز برای این بخش در نظر گرفته شده بود. از جمله جوئل قرار بود دوست‌دختری به نام Esther داشته باشد؛ خط داستانی‌ای که در نهایت حذف شد. این تغییرات نشان می‌دهد روایت The Last of Us Part II در طول توسعه بارها بازنویسی شده و برخی از مهم‌ترین لحظات بازی جایگاه متفاوتی نسبت به طرح‌های اولیه داشته‌اند.

ناتی داگ نیز در گفت‌وگوهای رسمی درباره ساخت بازی توضیح داده که آغاز و پایان The Last of Us Part II بارها مورد بازنگری قرار گرفته است. حتی ایده‌هایی مانند شروع بازی با الی در ساحل و استفاده گسترده‌تر از فلش‌فوروارد و فلش‌بک در مقطعی مطرح شده بود، اما تیم در نهایت تصمیم گرفت روایت را ساده‌تر و شفاف‌تر کند.

در نسخه نهایی، همین انتخاب باعث شد آخرین گفت‌وگوی واقعی جوئل و الی وزن احساسی بسیار بیشتری پیدا کند؛ زیرا بازیکن تنها در بخش‌های پایانی متوجه می‌شود که الی واقعا به سمت بخشش جوئل حرکت کرده بود، اما دیگر فرصتی برای کامل شدن این آشتی وجود نداشت. در نتیجه، انتقام الی از ابی فقط واکنشی به مرگ جوئل نیست، بلکه به حسرت تمام لحظاتی مربوط می‌شود که می‌توانستند بعد از آن گفت‌وگو اتفاق بیفتند.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی