سازندگان The Last of Us 2 چگونه طراحی چشم در بازیها را دگرگون کردند؟
ارائه یک تجربه واقعگرایانه و شگفتانگیز از سوی ناتی داگ

با وجود ۲۰۰۰ توسعهدهنده با استعداد و حدودا ۱۰۰ میلیون دلار بودجه، هواداران انتظارات بسیار بالایی از بازی The Last of Us 2 داشتند. در حالی که این عنوان جنجال و نظرات ضد و نقیض زیادی به همراه داشت، کسی نمیتواند انکار کند که قسمت دوم The Last of Us یکی از موفقترین بازیهای دهه اخیر است.
ناتی داگ برای استفاده حداکثری از پتانسیلها، The Last of Us Part 2 را با جزییات و طراحی گرافیکی فوقالعادهای راهی بازار کرد. از جمله این جزییات شگفتانگیز میتوان به سیستم باورنکردنی تنفس شخصیتها و موجودات مختلف داخل بازی اشاره کرد که خیلی از استودیوهای دیگر را انگشت به دهان گذاشته. مورد دیگر، «طراحی چشم» در بازی است که سازندگان توجه ویژهای به آن کردهاند.
ویلون برینک (کارگردان هنری و فنی) و استیون تانگ (آرتیست فنی) از ناتی داگ مدتی پیش در یک کنفرانس جزییات مختلفی از نحوه طراحی چشم کاراکترهای The Last of Us 2 به اشتراک گذاشتند. ناتی داگ میخواسته چشم شخصیتها و بقیه موجودات حاضر در بازی به شکلی کاملا واقعگرایانه پردازش شود. در هر حال، وقتی میلیونها دلار و صدها ساعت صرف طراحی انیمیشن مو و بافت پرجزییات پوست شخصیتها میکنید، داشتن چشمهایی توخالی و بیروح میتواند خیلی چیزها را خراب کند.

به گفته برینک، استودیو سازنده برای دستیابی به چنین خواستهای سیستم و نرمافزارهای موجود برای رندر چشم را به کلی زیر و رو کرده است. برینک اشاره داشت که چشمان الی در تریلر The Last of Us 2 خیلی خوب کار شده بود و دلیل این مورد نورپردازی دقیق و زوایای دوربین بود.
حال گذشتن از تمام این موانع در خود بازی اساسا یک فرآیند پیچیده و طولانی بود که با گرفتن تعداد قابل توجهی تصویر مرجع آغاز گردید. پس از آن، تیم سازنده از «سایههای فضای تصویر» استفاده کرد تا عدسی چشم و مژههای شخصیتها را طراحی کند. این تکنولوژی خاص برای به تصویر کشیدن دقیق نورپردازی مدلهای سهبعدی از «رهگیری پرتو» نیز بهره میبرد.

تازه این فقط بخشی از ماجرای «چشم» در قسمت دوم The Last of Us بود. بر اساس توضیحات تانگ و برینک، توسعهدهندگان روی هر یک از حیوانات و زامبیهای درون بازی هم به شکل ویژهای کار کردهاند. به عنوان مثال گرگها چشمانی با قابلیت retro-reflective دریافت نمودهاند. این شاخصه در واقع یک نوع تابش و بازتاب نور ایجاد میکند که مخصوص حیوانات شبزی است.
شاید این موارد بسیار ریز و جزیی اصلا مهم به نظر نرسد اما ناتی داگ به چنین تلاشهای بزرگی باور دارد و قطعا همین جزییات کوچک در کنار هم یک اثر شاهکار و فراموشنشدنی را به وجود میآورند. مخاطبان بسیاری به نحوه داستانسرایی The Last of Us 2 انتقاد وارد آوردهاند اما با علم بر چنین مواردی، حداقل کسی نمیتواند ناتی داگ را به کمکاری در بخش جزییات طراحی و گیمپلی متهم کند.
بیشتر بخوانید:
- داستان کامل The Last of Us
- طرفدار The Last of Us Part 2 صفحه لودینگ بازی را به سبک GTA 4 طراحی کرد
- سازندگان God of War Ragnarok به دنبال الهامگیری از Last of Us Part 2 هستند
- نیل دراکمن: داستان The Last of Us: Part 3 نوشته شده است
بمبگذاری در دفتر ویجیاتو! – با سلاحهای Nerf بیشتر آشنا شوید
تماشا نسخه با کیفیت از یوتیوب ویجیاتو
خداییش از هر نظر بازیش عالیه داستان گیم پلی طراحی صورت و با اختلاف بهترین بازی سال بود ولی به نظر من بهترین بازی نسل هشتم بود
جواب تیتر:با ساخت بازی لست آف آس ۲
این نشون میده ناتی داگ با این بازی که شد پر افتاخر ترین بازی تاریخ دستاورد های دیگه هم داشته که واقعا توی صنعت گیم مثلشون کم دیده میشده با اصلا نبوده
ایول ناتی داگ❤❤
.یه سوال فوری دوستان اساسین والهالا صحنه داره؟
.
یادش بخیر یه زمانی اصلا چشم کاراکتر ثابت بود??زل میزد بهت اصلا حرکت نمیکرد ولی ته گرافیک اون سالها بود.
البته تو طراحی کلی حالت های صورت هم در نوع خود بی نظیه؛ شاید تنها نمونه ای باشه که بتونه احساسات مختلف رو به تصویر بکشه.
خیلی بازی فوقعلاده ای هستش بعضی ها میگن بهترین بازی سال حق گوست اف توشیما بود یا هیدس ولی به نظرم حق لست ۲