میازاکی: سخت بودن بازیهای فرامسافتور بخشی از هویت آن است
هیدتاکا میازاکی کارگردان بازی Elden Ring در مصاحبه جدید اعلام کرد که فرامسافتور قصد ندارد سخت بودن بازیهای خود را کنار بگذارد، هرچند خود او نیز در بازیها زیاد میمیرد. میازاکی در مصاحبهای به نیویورکر ...
هیدتاکا میازاکی کارگردان بازی Elden Ring در مصاحبه جدید اعلام کرد که فرامسافتور قصد ندارد سخت بودن بازیهای خود را کنار بگذارد، هرچند خود او نیز در بازیها زیاد میمیرد.
میازاکی در مصاحبهای به نیویورکر گفت:
ما همیشه به دنبال پیشرفت هستیم اما به طور خاص در بازیهایمان، سختی و دشواری چیزی است که به تجربه آنها معنا میدهد. بنابراین این چیزی نیست که حاضر به کنار گذاشتن آن باشیم و بخشی از هویت ماست.
او در ادامه اضافه میکند:
من هرگز بازیکن ماهری نبودهام. در بازیها زیاد میمیرم. بنابراین، در کار خود میخواهم به این سوال پاسخ دهم: اگر قرار است مرگ چیزی بیش از یک نشانه شکست باشد، چگونه میتوان به آن معنا داد؟ چگونه مرگ را لذت بخش کنم؟
از تمام افرادی که احساس میکنند در بازیهای من سختیهای زیادی وجود دارد عذرخواهی میکنم اما فقط میخواهم تا جایی که ممکن است بازیکنان بیشتری لذت پس از غلبه کردن بر سختیها را تجربه کنند.
بازی Elden Ring به تازگی منتشر شده و هرچند از سوی منتقدان مورد تحسین بسیار خوبی قرار گرفته و طرفداران نیز بسیار از آن راضی هستند اما نظرات استیم آن در بازه زمانی خاصی «ضد و نقیض» (Mixed) بوده است. هرچند هم اکنون به «اغلب مثبت» تغییر پیدا کرده است. بسیاری از نقدهای منفی بازی به پورت پیسی آن و ریپ زدن عناصر بصری آن مربوط میشود.
Top 10: خفنترین ایستراگهای بازی Dying Light 2
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
لامصب سکیرو رو دیوونشم
هر دقیقه که میری یه مینی باس بکشی میگیش اخیش دو دیقه دیگه یدونه دیگه میاد
کلا این سکیرو منو پاره کرده
لیدی باتر فلای رو هم جرات ندارم فعلا برم
خب هر بازی ای یک قلقی داره که باید کشفش کنی (:
یوبیسافت هم اهل گذاشتن قلق مخفی داخل بازی های خودش هست /:
درکت میکنم
حق خالص
#دلیل_نمیشه_هر_چی_بزنی_با_وسایل_اوپی_به_دشمن_همش_توی_۱_دقیقه_۵۰_اچ_پی_ازش_بره حق بود
تصور یه بازی آسون از میازاکی سخته?
رئیس یوبیسافت ابر سرباز و پهلوان های بازی assassin's creed odyssey رو جوری ساخته که باید هی فشار بخوری هی زحمت بکشی تا بکشی یکیشون رو مثال:همون جنگجویی که لباس چرمی داشت،سیاه پوست بود و ۲ تا وسیله آتشین داشت میتونست خیلی راحت بازی رو زیر سوأل ببره که چجوری توی ۱ دقیقه تونست آرمور لول ۶ رو شکست بده اونوقت من با آرمور لول ۶ و وسایل لول ۶ و ۷ اونو به آسونی کشتم آخرش /: یوبیسافت تو هر بازی ای که میسازه قلق میذاره فقط که اگه قلق بازی رو کشف کنی بازی مثل آب خوردن میشه برات اون جای سخت و فشاریش
«میازاکی: سخت بودن بازیهای فرامسافتور بخشی از هویت آن است»
ما اصلاً بازی های فرامسافتور رو به چالش برانگیز بودنش میشناسیم
منتظرم که بازی رو بریزم و پاره بشم???
با وجود این همه دارک سولز بازی کردن الدن رینگ خیلی سخته خدا میدونه چند بار به Margit باختم ....
ممنون میازاکی
به همین زودی خریدیش؟!
پیش خرید کرده بودم
خدايش مارگيت سخت بود
حتی امید لنون هم میگفت باس مارگیت خیلی سخت بود
"اما فقط میخواهم تا جایی که ممکن است بازیکنان بیشتری لذت پس از غلبه کردن بر سختیها را تجربه کنند"
خیلی حرف و هدف جالبیه.
میتونه به پلیر امید بده که هر چند بار که مُردی مهم نیست، مهم اینه بعد تلاش زیاد بالاخره اون باس لعنتی رو میزنی . فکر جالبیه .
دقیقا فکرش خیلی خوبه
مثل زندگیه واقعی
میازاکی به فرام سافتور: برام یه بازی جدید بساز که هیچکس نتونه تمومش کنه.
فرام سافتور:هه هه بوووی!
خداییش سری سولز غیر قابل تموم شدن ترین بازیه که تا حالا کردم سری دارک سولز رو به جز همون قسمت یکش که بخشی از سری سولز بود بازی نکردم ولی همون یه دارک سولز برای این که بفهمم چه قدر قراره مجموعش سخت باشه کافی بود.
اخه کیبردهامون میشکند
پس چیت،موس و کیبورد گیمینگ یا مهارت،سیستم خوب،موس و کیبورد آفیس و مهارت خوب (:
کدومشون رو انتخاب میکنی؟
من نفهمیدم چی شد.چی؟
دومی
آها پس خودش تو بازی ها همش میمرده خواسته ما رو هم در این حس سهیم کنه
به نکته خوبی اشاره کردی.??
من خودم به شخصه با سخت بودن بازیهاش مشکلی ندارم