میازاکی: سخت بودن بازیهای فرامسافتور بخشی از هویت آن است
سختی چیزی است که به بازی معنا میدهد
هیدتاکا میازاکی کارگردان بازی Elden Ring در مصاحبه جدید اعلام کرد که فرامسافتور قصد ندارد سخت بودن بازیهای خود را کنار بگذارد، هرچند خود او نیز در بازیها زیاد میمیرد.
میازاکی در مصاحبهای به نیویورکر گفت:
مطلب پیشنهادی:چطور Mohg را در Elden Ring شکست دهیم؟باس فایتی که خون شما را ذره ذره مصرف میکندما همیشه به دنبال پیشرفت هستیم اما به طور خاص در بازیهایمان، سختی و دشواری چیزی است که به تجربه آنها معنا میدهد. بنابراین این چیزی نیست که حاضر به کنار گذاشتن آن باشیم و بخشی از هویت ماست.
او در ادامه اضافه میکند:
مطلب پیشنهادی:بررسی بازی Lords of the Fallenاگر دارک سولز ۴ ساخته میشدمن هرگز بازیکن ماهری نبودهام. در بازیها زیاد میمیرم. بنابراین، در کار خود میخواهم به این سوال پاسخ دهم: اگر قرار است مرگ چیزی بیش از یک نشانه شکست باشد، چگونه میتوان به آن معنا داد؟ چگونه مرگ را لذت بخش کنم؟
از تمام افرادی که احساس میکنند در بازیهای من سختیهای زیادی وجود دارد عذرخواهی میکنم اما فقط میخواهم تا جایی که ممکن است بازیکنان بیشتری لذت پس از غلبه کردن بر سختیها را تجربه کنند.
بازی Elden Ring به تازگی منتشر شده و هرچند از سوی منتقدان مورد تحسین بسیار خوبی قرار گرفته و طرفداران نیز بسیار از آن راضی هستند اما نظرات استیم آن در بازه زمانی خاصی «ضد و نقیض» (Mixed) بوده است. هرچند هم اکنون به «اغلب مثبت» تغییر پیدا کرده است. بسیاری از نقدهای منفی بازی به پورت پیسی آن و ریپ زدن عناصر بصری آن مربوط میشود.
Top 10: خفنترین ایستراگهای بازی Dying Light 2
لامصب سکیرو رو دیوونشم
هر دقیقه که میری یه مینی باس بکشی میگیش اخیش دو دیقه دیگه یدونه دیگه میاد
کلا این سکیرو منو پاره کرده
لیدی باتر فلای رو هم جرات ندارم فعلا برم
حق خالص
#دلیل_نمیشه_هر_چی_بزنی_با_وسایل_اوپی_به_دشمن_همش_توی_۱_دقیقه_۵۰_اچ_پی_ازش_بره حق بود
تصور یه بازی آسون از میازاکی سخته?
«میازاکی: سخت بودن بازیهای فرامسافتور بخشی از هویت آن است»
ما اصلاً بازی های فرامسافتور رو به چالش برانگیز بودنش میشناسیم
منتظرم که بازی رو بریزم و پاره بشم???
با وجود این همه دارک سولز بازی کردن الدن رینگ خیلی سخته خدا میدونه چند بار به Margit باختم ….
ممنون میازاکی
“اما فقط میخواهم تا جایی که ممکن است بازیکنان بیشتری لذت پس از غلبه کردن بر سختیها را تجربه کنند”
خیلی حرف و هدف جالبیه.
میتونه به پلیر امید بده که هر چند بار که مُردی مهم نیست، مهم اینه بعد تلاش زیاد بالاخره اون باس لعنتی رو میزنی . فکر جالبیه .
میازاکی به فرام سافتور: برام یه بازی جدید بساز که هیچکس نتونه تمومش کنه.
فرام سافتور:هه هه بوووی!
خداییش سری سولز غیر قابل تموم شدن ترین بازیه که تا حالا کردم سری دارک سولز رو به جز همون قسمت یکش که بخشی از سری سولز بود بازی نکردم ولی همون یه دارک سولز برای این که بفهمم چه قدر قراره مجموعش سخت باشه کافی بود.
اخه کیبردهامون میشکند
آها پس خودش تو بازی ها همش میمرده خواسته ما رو هم در این حس سهیم کنه
من خودم به شخصه با سخت بودن بازیهاش مشکلی ندارم