ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

میازاکی
اخبار و مقالات

میازاکی: سخت بودن بازی‌های فرام‌سافتور بخشی از هویت آن است

هیدتاکا میازاکی کارگردان بازی Elden Ring در مصاحبه جدید اعلام کرد که فرام‌سافتور قصد ندارد سخت بودن بازی‌های خود را کنار بگذارد، هرچند خود او نیز در بازی‌ها زیاد می‌میرد. میازاکی در مصاحبه‌ای به نیویورکر ...

جواد تاجی
نوشته شده توسط جواد تاجی تاریخ انتشار: 9 اسفند 1400 | 10:00

هیدتاکا میازاکی کارگردان بازی Elden Ring در مصاحبه جدید اعلام کرد که فرام‌سافتور قصد ندارد سخت بودن بازی‌های خود را کنار بگذارد، هرچند خود او نیز در بازی‌ها زیاد می‌میرد.

میازاکی در مصاحبه‌ای به نیویورکر گفت:

ما همیشه به دنبال پیشرفت هستیم اما به طور خاص در بازی‌هایمان، سختی و دشواری چیزی است که به تجربه آن‌ها معنا می‌دهد. بنابراین این چیزی نیست که حاضر به کنار گذاشتن آن باشیم و بخشی از هویت ماست.

میازاکی

او در ادامه اضافه می‌کند:

من هرگز بازیکن ماهری نبوده‌ام. در بازی‌ها زیاد می‌میرم. بنابراین، در کار خود می‌خواهم به این سوال پاسخ دهم: اگر قرار است مرگ چیزی بیش از یک نشانه شکست باشد، چگونه می‌توان به آن معنا داد؟ چگونه مرگ را لذت بخش کنم؟

از تمام افرادی که احساس می‌کنند در بازی‌های من سختی‌های زیادی وجود دارد عذرخواهی می‌کنم اما فقط می‌خواهم تا جایی که ممکن است بازیکنان بیشتری لذت پس از غلبه کردن بر سختی‌ها را تجربه کنند.

بازی Elden Ring به تازگی منتشر شده و هرچند از سوی منتقدان مورد تحسین بسیار خوبی قرار گرفته و طرفداران نیز بسیار از آن راضی هستند اما نظرات استیم آن در بازه زمانی خاصی «ضد و نقیض» (Mixed) بوده است. هرچند هم اکنون به «اغلب مثبت» تغییر پیدا کرده است. بسیاری از نقدهای منفی بازی به پورت پی‌سی آن و ریپ زدن عناصر بصری آن مربوط می‌شود.


Top 10: خفن‌ترین ایستراگ‌های بازی Dying Light 2

تماشا از کانال یوتیوب ویجیاتو

جواد تاجی
جواد تاجی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (24 مورد)
  • Artur1in2antalia4
    Artur1in2antalia4 | 9 اسفند 1400

    لامصب سکیرو رو دیوونشم
    هر دقیقه که میری یه مینی باس بکشی میگیش اخیش دو دیقه دیگه یدونه دیگه میاد
    کلا این سکیرو منو پاره کرده
    لیدی باتر فلای رو هم جرات ندارم فعلا برم

    • 01icy_Frame10
      01icy_Frame10 | 9 اسفند 1400

      خب هر بازی ای یک قلقی داره که باید کشفش کنی (:
      یوبیسافت هم اهل گذاشتن قلق مخفی داخل بازی های خودش هست /:
      درکت میکنم

  • Chpapymonianio
    Chpapymonianio | 9 اسفند 1400

    حق خالص

  • 01icy_Frame10
    01icy_Frame10 | 9 اسفند 1400

    #دلیل_نمیشه_هر_چی_بزنی_با_وسایل_اوپی_به_دشمن_همش_توی_۱_دقیقه_۵۰_اچ_پی_ازش_بره حق بود

  • Hhd
    Hhd | 9 اسفند 1400

    تصور یه بازی آسون از میازاکی سخته?

    • 01icy_Frame10
      01icy_Frame10 | 9 اسفند 1400

      رئیس یوبیسافت ابر سرباز و پهلوان های بازی assassin's creed odyssey رو جوری ساخته که باید هی فشار بخوری هی زحمت بکشی تا بکشی یکیشون رو مثال:همون جنگجویی که لباس چرمی داشت،سیاه پوست بود و ۲ تا وسیله آتشین داشت میتونست خیلی راحت بازی رو زیر سوأل ببره که چجوری توی ۱ دقیقه تونست آرمور لول ۶ رو شکست بده اونوقت من با آرمور لول ۶ و وسایل لول ۶ و ۷ اونو به آسونی کشتم آخرش /: یوبیسافت تو هر بازی ای که میسازه قلق میذاره فقط که اگه قلق بازی رو کشف کنی بازی مثل آب خوردن میشه برات اون جای سخت و فشاریش

  • geravanda84
    geravanda84 | 9 اسفند 1400

    «میازاکی: سخت بودن بازی‌های فرام‌سافتور بخشی از هویت آن است»
    ما اصلاً بازی های فرام‌سافتور رو به چالش برانگیز بودنش میشناسیم

  • Mobin-JR
    Mobin-JR | 9 اسفند 1400

    منتظرم که بازی رو بریزم و پاره بشم???

  • MOS
    MOS | 9 اسفند 1400

    با وجود این همه دارک سولز بازی کردن الدن رینگ خیلی سخته خدا میدونه چند بار به Margit باختم ....
    ممنون میازاکی

    • MoRiArTy
      MoRiArTy | 9 اسفند 1400

      به همین زودی خریدیش؟!

      • MOS
        MOS | 9 اسفند 1400

        پیش خرید کرده بودم

    • thebest
      thebest | 9 اسفند 1400

      خدايش مارگيت سخت بود

    • mmd-mofangi
      mmd-mofangi | 9 اسفند 1400

      حتی امید لنون هم میگفت باس مارگیت خیلی سخت بود

  • amir-hossein1389
    amir-hossein1389 | 9 اسفند 1400

    "اما فقط می‌خواهم تا جایی که ممکن است بازیکنان بیشتری لذت پس از غلبه کردن بر سختی‌ها را تجربه کنند"
    خیلی حرف و هدف جالبیه.
    میتونه به پلیر امید بده که هر چند بار که مُردی مهم نیست، مهم اینه بعد تلاش زیاد بالاخره اون باس لعنتی رو میزنی . فکر جالبیه .

    • zmahdi313
      zmahdi313 | 9 اسفند 1400

      دقیقا فکرش خیلی خوبه

    • mmd-mofangi
      mmd-mofangi | 9 اسفند 1400

      مثل زندگیه واقعی

  • MoRiArTy
    MoRiArTy | 9 اسفند 1400

    میازاکی به فرام سافتور: برام یه بازی جدید بساز که هیچکس نتونه تمومش کنه.
    فرام سافتور:هه هه بوووی!
    خداییش سری سولز غیر قابل تموم شدن ترین بازیه که تا حالا کردم سری دارک سولز رو به جز همون قسمت یکش که بخشی از سری سولز بود بازی نکردم ولی همون یه دارک سولز برای این که بفهمم چه قدر قراره مجموعش سخت باشه کافی بود.

  • Arkin
    Arkin | 9 اسفند 1400

    اخه کیبردهامون میشکند

    • 01icy_Frame10
      01icy_Frame10 | 9 اسفند 1400

      پس چیت،موس و کیبورد گیمینگ یا مهارت،سیستم خوب،موس و کیبورد آفیس و مهارت خوب (:
      کدومشون رو انتخاب میکنی؟

      • MoRiArTy
        MoRiArTy | 9 اسفند 1400

        من نفهمیدم چی شد.چی؟

      • Arkin
        Arkin | 9 اسفند 1400

        دومی

  • mmd-mofangi
    mmd-mofangi | 9 اسفند 1400

    آها پس خودش تو بازی ها همش میمرده خواسته ما رو هم در این حس سهیم کنه

    • MoRiArTy
      MoRiArTy | 9 اسفند 1400

      به نکته خوبی اشاره کردی.??

  • MMYKING
    MMYKING | 9 اسفند 1400

    من خودم به شخصه با سخت بودن بازیهاش مشکلی ندارم

مطالب پیشنهادی